قوانغتشو، أكتوبر [XX] - لم تعد صناعة الألعاب العالمية مقتصرة على الأطفال فقط. فبفضل ازدهار ما يُعرف بـ"اقتصاد الكبار الصغار" - حيث ينغمس الكبار في هوايات مستوحاة من الطفولة - أصبحت الألعاب القابلة للتجميع والموجهة للبالغين مصدرًا واعدًا غير متوقع لمصدري الألعاب الصينيين. من...
شنتشن، سبتمبر [XX] - مع توسع مصدري الألعاب الصينيين عالميًا، يلوح في الأفق تهديد متزايد على أرباحهم: تصاعد عمليات الاحتيال في المدفوعات والنزاعات. في حين أفادت شركة الصين لتأمين الصادرات والائتمان (سينوشور) بزيادة سنوية قدرها 13.5% في شركات التأمين...
شنتشن، نوفمبر [XX] - بعد أن كانت تهيمن عليها حقوق الملكية الفكرية الغربية واليابانية مثل فيلم "فروزن" من إنتاج ديزني وفيلم "جاري توتورو" من إنتاج استوديو جيبلي، يشهد سوق الألعاب العالمي قوة صاعدة: حقوق الملكية الفكرية للرسوم المتحركة الصينية. مدفوعةً بنضج إنتاج حقوق الملكية الفكرية المحلية والتعاون الاستراتيجي مع الخارج...
قوانغتشو، أكتوبر [XX] - لعقود طويلة، شكّلت المنتجات الصينية ركيزة صناعة الألعاب العالمية، حيث تستحوذ الصين على أكثر من 70% من صادرات الألعاب العالمية. لكن اليوم، يشهد العالم تحولاً جذرياً: التوترات الجيوسياسية، وارتفاع تكاليف الإنتاج، واضطرابات سلاسل التوريد...
شنتشن، سبتمبر [XX] — مع تزايد توجه استهلاك الألعاب عالميًا نحو الإنترنت، تهيمن ثلاث منصات رئيسية على مشهد التجارة الإلكترونية عبر الحدود باستراتيجيات ومؤشرات أداء متميزة. تعمل منصات TikTok Shop وAmazon وTemu على إعادة تشكيل كيفية وصول الألعاب إلى الأسواق العالمية...
نيويورك، سبتمبر [XX] - مع تعافي أسواق الألعاب العالمية من تقلبات ما بعد الجائحة، تستعيد المعارض التجارية مكانتها كمنصات حيوية لتوسيع الأعمال. ومن المتوقع أن يكون عام 2025 عامًا محوريًا لتجارة الألعاب عبر الحدود، حيث يُتوقع أن ينمو بنسبة 3.7% على أساس سنوي...
جاكرتا، أكتوبر [XX] - بالنسبة لمصنعي الألعاب العالميين الذين ركزوا لفترة طويلة على الأسواق الناضجة مثل أوروبا وأمريكا الشمالية، تتشكل فرصة جديدة في جنوب شرق آسيا. مدفوعةً بتركيبة سكانية شابة، وقوة شرائية متزايدة للطبقة المتوسطة، وانتشار التجارة الإلكترونية المزدهر...
يشهد قطاع صناعة الألعاب العالمي تحولاً تكنولوجياً جذرياً، حيث تستفيد الشركات الصينية من الذكاء الاصطناعي وتقنية إنترنت الأشياء لابتكار جيل جديد من تجارب اللعب التفاعلية. وتُعد شركات مثل Buluke وTuring Robotics من أبرز الشركات في هذا المجال...
مع استمرار تطور الأطر التنظيمية العالمية للألعاب خلال عام 2025، تواجه شركات التصدير الصينية تحديات وفرصًا كبيرة للتميز في السوق من خلال تعزيز إجراءات الامتثال. وتشمل هذه التحديات والفرص أيضًا اللوائح الجديدة الصادرة عن الأسواق الدولية الرئيسية...
إصلاحات قانونية هامة وتحديثات في السياسات تعيد تشكيل مشهد التجارة الدولية في الصين. مع تقدمنا نحو عام 2025، شهد قطاع التجارة الخارجية في الصين إدخال العديد من اللوائح والسياسات الجديدة الهامة التي تهدف إلى تحديث إطاره القانوني...
يتميز سوق التجارة الإلكترونية العالمي في عام 2025 باستمرار هيمنة أمازون، والنمو السريع للتجارة الاجتماعية والمتخصصين الإقليميين، ومعاناة الأسواق التقليدية في ظل تغير سلوك المستهلكين واشتداد المنافسة.
يتوقع المحللون انتعاشًا قويًا لصناعة الألعاب في عام 2025، مدفوعًا بالألعاب الذكية، والتعبير العاطفي، والنمو المتواصل لهواة جمع الألعاب من فئة "الأطفال البالغين". ومع اقتراب الربع الأخير من عام 2025، تستعد صناعة الألعاب العالمية لفترة ديناميكية من الابتكار والتطوير...