İyul ayında Qlobal Oyuncaq Sənayesi Trendləri: İlin Orta İcmalı

2024-cü ilin ortaları yaxınlaşdıqca qlobal oyuncaq sənayesi inkişaf etməyə davam edir və əhəmiyyətli trendləri, bazar dəyişikliklərini və innovasiyaları nümayiş etdirir. İyul ayı sənaye üçün xüsusilə canlı bir ay olub və yeni məhsul buraxılışları, birləşmə və satınalmalar, davamlılıq səyləri və rəqəmsal transformasiyanın təsiri ilə xarakterizə olunur. Bu məqalədə bu ay oyuncaq bazarını formalaşdıran əsas inkişaflar və trendlər araşdırılır.

1. Davamlılıq əsas məqamı tutur

İyul ayının ən diqqətəlayiq trendlərindən biri sənayenin dayanıqlılığa artan diqqəti olub. İstehlakçılar əvvəlkindən daha çox ətraf mühitə diqqət yetirirlər və oyuncaq istehsalçıları buna reaksiya verirlər. LEGO, Mattel və Hasbro kimi böyük brendlər ekoloji cəhətdən təmiz məhsullar istiqamətində əhəmiyyətli addımlar atdıqlarını açıqlayıblar.

qlobal ticarət-1
Məsələn, LEGO 2030-cu ilə qədər bütün əsas məhsullarında və qablaşdırmalarında davamlı materiallardan istifadə etməyi öhdəsinə götürüb. İyul ayında şirkət təkrar emal olunmuş plastik şüşələrdən hazırlanmış yeni kərpic xəttini təqdim etdi və bu, onların davamlılığa doğru səyahətində əhəmiyyətli bir addım oldu. Mattel də oxşar şəkildə "Barbie Loves the Ocean" kolleksiyası çərçivəsində təkrar emal olunmuş okeana bağlı plastiklərdən hazırlanmış yeni oyuncaq çeşidini təqdim edib.
 
2. Texnoloji İnteqrasiya və Ağıllı Oyuncaqlar
Texnologiya oyuncaq sənayesində inqilab etməyə davam edir. İyul ayında süni intellekt, genişləndirilmiş reallıq və Əşyaların İnternetini (IoT) birləşdirən ağıllı oyuncaqlarda artım müşahidə olunub. Bu oyuncaqlar fiziki və rəqəmsal oyunlar arasındakı boşluğu aradan qaldırmaqla interaktiv və təhsil təcrübələri təklif etmək üçün hazırlanmışdır.
 
Süni intellektlə işləyən robot oyuncaqları ilə tanınan Anki, iyul ayında ən son məhsulu olan Vector 2.0-ı təqdim etdi. Bu yeni model, onu daha interaktiv və istifadəçi əmrlərinə cavabdeh edən təkmilləşdirilmiş süni intellekt imkanlarına malikdir. Bundan əlavə, uşaqların planşet və ya smartfon vasitəsilə 3D obyektləri tutmasına və onlarla qarşılıqlı əlaqədə olmasına imkan verən Merge Cube kimi genişləndirilmiş reallıq oyuncaqları populyarlıq qazanır.
 
3. Kolleksiyaların Yüksəlişi
Kolleksiya oyuncaqları bir neçə ildir ki, əhəmiyyətli bir trenddir və iyul ayı onların populyarlığını daha da artırıb. Funko Pop!, Pokémon və LOL Surprise kimi brendlər həm uşaqları, həm də yetkin kolleksiyaçıları valeh edən yeni buraxılışlarla bazarda dominantlıq etməyə davam edir.
 
İyul ayında Funko, kolleksiyaçılar arasında böyük marağa səbəb olan məhdud sayda fiqurların yer aldığı eksklüziv San Diego Comic-Con kolleksiyasını təqdim etdi. Pokémon şirkəti həmçinin güclü bazar mövqeyini qoruyaraq davam edən ildönümünü qeyd etmək üçün yeni ticarət kartları dəstləri və məhsulları da buraxdı.
 
4. Təhsil OyuncaqlarıYüksək Tələbatda
Valideynlər getdikcə təhsil dəyəri təklif edən oyuncaqlar axtardıqca, onlara tələbat artırSTEM(Elm, Texnologiya, Mühəndislik və Riyaziyyat) oyuncaqları sürətlə artıb. Şirkətlər öyrənməni əyləncəli etmək üçün hazırlanmış innovativ məhsullarla buna cavab verirlər.
 
İyul ayında LittleBits və Snap Circuits kimi brendlərdən yeni STEM dəstləri satışa çıxarıldı. Bu dəstlər uşaqlara öz elektron cihazlarını qurmağa və dövrə və proqramlaşdırmanın əsaslarını öyrənməyə imkan verir. Rəqəmsal və fiziki oyunları qarışdırması ilə tanınan Osmo brendi, interaktiv oyun vasitəsilə kodlaşdırma və riyaziyyatı öyrədən yeni təhsil oyunlarını təqdim etdi.
 
5. Qlobal Təchizat Zəncirinin Məsələlərinin Təsiri
COVID-19 pandemiyasının yaratdığı qlobal təchizat zəncirindəki fasilələr oyuncaq sənayesinə təsirini davam etdirir. İyul ayında istehsalçılar gecikmələr və xammal və çatdırılma xərclərinin artması ilə üzləşiblər.
 
Bir çox şirkət bu problemlərin qarşısını almaq üçün təchizat zəncirlərini şaxələndirməyə çalışır. Bəziləri beynəlxalq daşımalardan asılılığı azaltmaq üçün yerli istehsala da investisiya qoyurlar. Bu çətinliklərə baxmayaraq, sənaye davamlı olaraq qalır və istehsalçılar istehlakçı tələbatını ödəmək üçün innovativ həllər tapırlar.
 
6. Elektron Ticarət və Rəqəmsal Marketinq
Pandemiya səbəbindən sürətlənən onlayn alış-verişə keçiddə yavaşlama əlamətləri müşahidə olunmur. Oyuncaq şirkətləri müştərilərinə çatmaq üçün elektron ticarət platformalarına və rəqəmsal marketinqə böyük sərmayə qoyurlar.
 
İyul ayında bir neçə brend böyük onlayn satış tədbirləri və eksklüziv veb əsaslı məhsullar təqdim etdi. İyulun ortalarında keçirilən Amazon-un Prime Day tədbiri oyuncaq kateqoriyasında rekord satışlara imza atdı və rəqəmsal kanalların artan əhəmiyyətini vurğuladı. TikTok və Instagram kimi sosial media platformaları da mühüm marketinq vasitələrinə çevrilib və brendlər məhsullarını tanıtmaq üçün influencer tərəfdaşlığından istifadə edirlər.
 
7. Birləşmələr və Satınalmalar
İyul ayı oyuncaq sənayesində birləşmə və satınalmalar üçün gərgin bir ay olub. Şirkətlər strateji satınalmalar vasitəsilə portfellərini genişləndirməyə və yeni bazarlara çıxmağa çalışırlar.
 
Hasbro, innovativ stolüstü oyunları və RPG-ləri ilə tanınan müstəqil oyun studiyası D20-ni satın aldığını elan etdi. Bu addımın Hasbro-nun stolüstü oyun bazarındakı varlığını gücləndirəcəyi gözlənilir. Bu arada, Spin Master, texnoloji oyuncaq təkliflərini artırmaq üçün robot oyuncaqlar üzrə ixtisaslaşmış Hexbug şirkətini satın aldı.
 
8. Lisenziyalaşdırmanın və Əməkdaşlıqların Rolü
Lisenziyalaşdırma və əməkdaşlıq oyuncaq sənayesində həlledici rol oynamağa davam edir. İyul ayında oyuncaq istehsalçıları ilə əyləncə franşizaları arasında bir neçə yüksək səviyyəli tərəfdaşlıq münasibətləri baş tutub.
 
Məsələn, Mattel, superqəhrəman filmlərinin populyarlığından istifadə edərək, Marvel Kinematoqrafiya Kainatından ilhamlanan yeni Hot Wheels avtomobilləri xəttini təqdim etdi. Funko həmçinin Disney ilə əməkdaşlığını genişləndirərək klassik və müasir personajlara əsaslanan yeni fiqurlar buraxdı.
 
9. Oyuncaq Dizaynında Müxtəliflik və İnklüzivlik
Oyuncaq sənayesində müxtəlifliyə və inklüzivliyə artan diqqət yetirilir. Brendlər uşaqların yaşadığı müxtəlif dünyanı əks etdirən məhsullar yaratmağa çalışırlar.
 
İyul ayında American Girl, eşitmə cihazı və əlil arabası olan kuklalar da daxil olmaqla, müxtəlif etnik mənşəli və qabiliyyətli yeni kuklaları təqdim etdi. LEGO həmçinin dəstlərində daha çox qadın və qeyri-ikili fiqurlar da daxil olmaqla müxtəlif personajlar çeşidini genişləndirdi.
 
10. Qlobal Bazar Məlumatları
Regional olaraq, müxtəlif bazarlarda müxtəlif trendlər müşahidə olunur. Şimali Amerikada ailələr yay aylarında uşaqlarını əyləndirməyin yollarını axtardıqları üçün açıq hava və aktiv oyuncaqlara böyük tələbat var. Avropa bazarlarında ailəni birləşdirən fəaliyyətlərə olan istəkdən irəli gələn stolüstü oyunlar və tapmacalar kimi ənənəvi oyuncaqlarda canlanma müşahidə olunur.
 
Asiya bazarları, xüsusən də Çin, böyümə nöqtəsi olaraq qalmaqdadır. Elektron ticarət nəhəngləri kimiAlibabavə JD.com oyuncaq kateqoriyasında satışların artdığını, təhsil və texnologiyaya inteqrasiya olunmuş oyuncaqlara tələbatın nəzərəçarpacaq dərəcədə artdığını bildirir.
 
Nəticə
İyul ayı qlobal oyuncaq sənayesi üçün innovasiya, davamlılıq səyləri və strateji artımla xarakterizə olunan dinamik bir ay olub. 2024-cü ilin ikinci yarısına qədəm qoyduqca, bu trendlərin bazarı formalaşdırmağa davam etməsi, sənayeni daha davamlı, texnologiyaya əsaslanan və inklüziv gələcəyə doğru aparması gözlənilir. Oyuncaq istehsalçıları və pərakəndə satıcıları təqdim etdikləri imkanlardan yararlanmaq və onların yaratdığı çətinliklərin öhdəsindən gəlmək üçün bu trendlərə çevik və cavabdeh olmalıdırlar.

Yazı vaxtı: 24 iyul 2024