GUANGZHOU, oktobar [XX] — Globalna industrija igračaka više nije samo za djecu. Potaknuta rastućom "dječjom ekonomijom" - odraslima koji se prepuštaju hobijima inspirisanim djetinjstvom - kolekcionarske igračke namijenjene odraslima postale su neočekivano svijetla tačka za kineske izvoznike igračaka. Od visokog...
ŠENŽEN, [XX] septembar — Kako se kineski izvoznici igračaka šire globalno, rastuća prijetnja nadvija se nad njihovim profitom: eskalacija prevara u plaćanju i sporova. Dok je Kineska korporacija za osiguranje izvoza i kredita (Sinosure) prijavila međugodišnji porast osiguravajućih društava...
ŠENŽEN, [XX] novembar — Nekada dominiranim zapadnim i japanskim intelektualnim vlasništvom poput Disneyjevog filma Frozen i Studija Ghiblijevog filma My Neighbor Totoro, globalno tržište igračaka svjedoči rastućoj snazi: kineskim intelektualnim vlasništvom u animaciji. Pokrenuto stvaranjem zrelog domaćeg intelektualnog vlasništva i strateškom saradnjom u inostranstvu...
GUANGZHOU, oktobar [XX] — Decenijama je "Proizvedeno u Kini" bila okosnica globalne industrije igračaka, pri čemu ta zemlja čini preko 70% svjetskog izvoza igračaka. Ali danas je u toku duboka promjena: geopolitičke tenzije, rastući troškovi proizvodnje i lanac snabdijevanja...
ŠENŽEN, septembar [XX] — Kako se globalna potrošnja igračaka sve više prebacuje na internet, tri glavne platforme dominiraju prekograničnim pejzažem e-trgovine sa različitim strategijama i metrikama učinka. TikTok Shop, Amazon i Temu mijenjaju način na koji igračke dospijevaju na međunarodni...
NEW YORK, septembar [XX] — Kako se globalna tržišta igračaka oporavljaju od fluktuacija nakon pandemije, sajmovi ponovo dobijaju status ključnih platformi za širenje poslovanja. 2025. godina se oblikuje kao ključna godina za prekograničnu trgovinu igračkama — predviđa se da će porasti za 3,7% u odnosu na prethodnu godinu...
DŽAKARTA, [XX] oktobar — Za globalne proizvođače igračaka koji su dugo bili fokusirani na zrela tržišta poput Evrope i Sjeverne Amerike, nova prilika se oblikuje u jugoistočnoj Aziji. Pokrenuta mladom strukturom stanovništva, rastućom kupovnom moći srednje klase i procvatom penetracije e-trgovine...
Globalna industrija igračaka prolazi kroz tehnološku transformaciju, jer kineske kompanije koriste vještačku inteligenciju i internet stvari kako bi stvorile novu generaciju interaktivnih iskustava igranja. Kompanije poput Buluke i Turing Robotics su na...
Kako se globalni regulatorni okviri za igračke nastavljaju razvijati tokom 2025. godine, kineska izvozna preduzeća suočavaju se i sa značajnim izazovima i sa prilikama za diferencijaciju tržišta kroz poboljšane mjere usklađenosti. Novi propisi sa glavnih međunarodnih tržišta i...
Značajne pravne reforme i ažuriranja politika mijenjaju međunarodni trgovinski pejzaž Kine. Kako napredujemo kroz 2025. godinu, kineska industrija vanjske trgovine svjedočila je uvođenju nekoliko značajnih novih propisa i politika usmjerenih na modernizaciju njenog pravnog okvira...
Globalno tržište e-trgovine u 2025. godini karakterizira kontinuirana dominacija Amazona, brzi porast društvene trgovine i regionalnih specijalista, te borbe tradicionalnih tržišta usred promjena u ponašanju potrošača i pojačane konkurencije. Globalna e-trgovina...
Analitičari predviđaju snažan kraj industrije igračaka u 2025. godini, vođen pametnim igračkama, izražavanjem emocija i kontinuiranim porastom "kidult" kolekcionara. Kako se približava posljednji kvartal 2025. godine, globalna industrija igračaka spremna je za dinamičan period inovacija i...