گوانگژو، اکتبر [XX] - صنعت جهانی اسباببازی دیگر فقط مختص کودکان نیست. اسباببازیهای کلکسیونی که بزرگسالان را هدف قرار میدهند، به دلیل رونق «اقتصاد کودکان» - بزرگسالانی که به سرگرمیهای الهام گرفته از دوران کودکی میپردازند - به نقطه عطف غیرمنتظرهای برای صادرکنندگان اسباببازی چینی تبدیل شدهاند. از سطح بالا...
شنژن، سپتامبر [XX] - همزمان با گسترش جهانی صادرکنندگان اسباببازی چینی، تهدیدی فزاینده بر سر سود و زیان آنها سایه افکنده است: افزایش کلاهبرداری در پرداختها و اختلافات. در حالی که شرکت بیمه صادرات و اعتبار چین (Sinosure) از افزایش ۱۳.۵ درصدی سالانه در پوشش بیمه خبر داد...
شنژن، نوامبر [XX] - بازار جهانی اسباببازی که زمانی تحت سلطهی آثار غربی و ژاپنی مانند «یخزده» دیزنی و «همسایه من توتورو» استودیو جیبلی بود، شاهد نیرویی نوظهور است: آثار انیمیشن چینی. این نیرو با خلق آثار داخلی بالغ و همکاریهای استراتژیک خارجی هدایت میشود...
گوانگژو، اکتبر [XX] - برای دههها، «ساخت چین» ستون فقرات صنعت اسباببازی جهانی بوده است، و این کشور بیش از 70 درصد از صادرات اسباببازی جهان را به خود اختصاص داده است. اما امروز، یک تغییر عمیق در حال وقوع است: تنشهای ژئوپلیتیکی، افزایش هزینههای تولید و زنجیره تأمین ...
شنژن، سپتامبر [XX] - همزمان با افزایش مصرف جهانی اسباببازی به صورت آنلاین، سه پلتفرم اصلی با استراتژیها و معیارهای عملکرد متمایز، بر چشمانداز تجارت الکترونیک فرامرزی تسلط دارند. تیکتاک شاپ، آمازون و تمو در حال تغییر نحوهی دسترسی اسباببازیها به بازارهای بینالمللی هستند...
نیویورک، سپتامبر [XX] - همزمان با بهبود بازارهای جهانی اسباببازی از نوسانات پس از همهگیری، نمایشگاههای تجاری جایگاه خود را به عنوان پلتفرمهای حیاتی برای گسترش کسبوکارها باز مییابند. با توجه به اینکه سال 2025 به سالی محوری برای تجارت اسباببازی فرامرزی تبدیل میشود - پیشبینی میشود که نسبت به سال قبل 3.7 درصد رشد داشته باشد...
جاکارتا، اکتبر [XX] - برای تولیدکنندگان جهانی اسباببازی که مدتهاست بر بازارهای بالغ مانند اروپا و آمریکای شمالی متمرکز بودهاند، فرصتی جدید در جنوب شرقی آسیا در حال شکلگیری است. این فرصت با ساختار جمعیتی جوان، افزایش قدرت خرید طبقه متوسط و نفوذ رو به رشد تجارت الکترونیک...
صنعت جهانی اسباببازی در حال گذار از یک تحول تکنولوژیکی است، چرا که شرکتهای چینی از هوش مصنوعی و اتصال اینترنت اشیا برای ایجاد نسل جدیدی از تجربیات بازی تعاملی بهره میبرند. شرکتهایی مانند Buluke و Turing Robotics در...
همزمان با تکامل چارچوبهای نظارتی جهانی برای اسباببازیها در طول سال ۲۰۲۵، شرکتهای صادراتی چینی با چالشها و فرصتهای قابل توجهی برای تمایز بازار از طریق اقدامات انطباق پیشرفته مواجه هستند. مقررات جدید از بازارهای بزرگ بینالمللی و...
اصلاحات قانونی و بهروزرسانیهای سیاستی قابل توجه، چشمانداز تجارت بینالمللی چین را تغییر میدهد. با نزدیک شدن به سال ۲۰۲۵، صنعت تجارت خارجی چین شاهد معرفی چندین مقررات و سیاستهای جدید و مهم با هدف نوسازی چارچوب قانونی خود بوده است...
بازار جهانی تجارت الکترونیک در سال ۲۰۲۵ با تسلط مداوم آمازون، ظهور سریع تجارت اجتماعی و متخصصان منطقهای و همچنین چالشهای بازارهای سنتی در بحبوحه تغییر رفتارهای مصرفکننده و تشدید رقابت مشخص میشود. تجارت الکترونیک جهانی...
تحلیلگران پیشبینی میکنند که صنعت اسباببازی در سال ۲۰۲۵ با قدرت به پایان خواهد رسید که این امر به لطف اسباببازیهای هوشمند، ابراز احساسات و افزایش مداوم کلکسیونرهای «کودک-بزرگسال» محقق میشود. با نزدیک شدن به سهماهه پایانی سال ۲۰۲۵، صنعت جهانی اسباببازی برای یک دوره پویا از نوآوری و ... آماده میشود.