Yayin da tsakiyar shekarar 2024 ke ci gaba, masana'antar kayan wasan yara ta duniya tana ci gaba da bunkasa, tana nuna manyan halaye, sauye-sauyen kasuwa, da sabbin abubuwa. Watan Yuli ya kasance wata mai cike da farin ciki ga masana'antar, wanda aka san shi da ƙaddamar da sabbin kayayyaki, haɗe-haɗe da saye, ƙoƙarin dorewa, da tasirin sauyin dijital. Wannan labarin ya yi nazari kan muhimman ci gaba da yanayin da ke tsara kasuwar kayan wasan yara a wannan watan.
1. Dorewa Yana Ɗauki Mataki Na Musamman Ɗaya daga cikin abubuwan da suka fi shahara a watan Yuli shine yadda masana'antar ke ƙara mai da hankali kan dorewa. Masu amfani da kayayyaki sun fi mai da hankali kan muhalli fiye da kowane lokaci, kuma masana'antun kayan wasan yara suna mayar da martani. Manyan kamfanoni kamar LEGO, Mattel, da Hasbro duk sun sanar da manyan ci gaba zuwa ga samfuran da ba su da illa ga muhalli.
Misali, LEGO ta kuduri aniyar amfani da kayan aiki masu dorewa a dukkan manyan kayayyakinta da marufi nan da shekarar 2030. A watan Yuli, kamfanin ya kaddamar da sabon layin tubali da aka yi da kwalaben filastik da aka sake yin amfani da su, wanda hakan ya nuna wani muhimmin mataki a tafiyarsu ta dorewa. Mattel ta kuma gabatar da sabbin nau'ikan kayan wasan yara a karkashin tarin "Barbie Loves the Ocean", wanda aka yi daga robobi da aka sake yin amfani da su a teku.
2. Haɗakar Fasaha da Kayan Wasan Kwaikwayo
Fasaha ta ci gaba da kawo sauyi a masana'antar kayan wasan yara. Yuli ya ga karuwar kayan wasan yara masu wayo waɗanda ke haɗa fasahar wucin gadi, gaskiyar da aka ƙara, da kuma Intanet na Abubuwa (IoT). An tsara waɗannan kayan wasan yara don bayar da gogewa mai hulɗa da ilimi, wanda ke cike gibin da ke tsakanin wasan kwaikwayo na zahiri da na dijital.
Anki, wacce aka san ta da kayan wasan robot masu amfani da fasahar AI, ta bayyana sabon samfurinta, Vector 2.0, a watan Yuli. Wannan sabon samfurin yana da ƙarfin AI mai kyau, wanda hakan ya sa ya zama mai hulɗa da kuma amsawa ga umarnin mai amfani. Bugu da ƙari, kayan wasan kwaikwayo na gaskiya kamar Merge Cube, wanda ke ba yara damar riƙe da hulɗa da abubuwa na 3D ta amfani da kwamfutar hannu ko wayar salula, suna samun karɓuwa.
3. Tasowar Abubuwan Tarawa
Kayan wasan yara masu tarin yawa sun kasance wani muhimmin yanayi tsawon shekaru da dama, kuma watan Yuli ya ƙara shahararsu. Kamfanoni kamar Funko Pop!, Pokémon, da LOL Surprise sun ci gaba da mamaye kasuwa tare da sabbin fitowar da ke jan hankalin yara da manya.
A watan Yuli, Funko ta ƙaddamar da wani tarin kayan tarihi na musamman na San Diego Comic-Con, wanda ya ƙunshi adadi mai iyaka wanda ya haifar da hayaniya tsakanin masu tattarawa. Kamfanin Pokémon ya kuma fitar da sabbin katunan ciniki da kayayyaki don murnar zagayowar ranar haihuwarsu, tare da ci gaba da kasancewa a kasuwa mai ƙarfi.
4. Kayan Wasan Ilimicikin Babban Bukata
Ganin yadda iyaye ke ƙara neman kayan wasan yara waɗanda ke ba da darajar ilimi, buƙatarSTEMKayan wasan yara (Kimiyya, Fasaha, Injiniya, da Lissafi) sun ƙaru. Kamfanoni suna mayar da martani ta hanyar amfani da sabbin kayayyaki da aka tsara don sa koyo ya zama mai daɗi.
A watan Yuli an fitar da sabbin kayan aikin STEM daga kamfanoni kamar LittleBits da Snap Circuits. Waɗannan kayan aikin suna ba wa yara damar gina na'urorin lantarki na kansu da kuma koyon muhimman abubuwan da suka shafi circuitry da programming. Osmo, wata alama da aka sani da haɗa wasannin dijital da na jiki, ta gabatar da sabbin wasannin ilimi waɗanda ke koyar da lambar kwamfuta da lissafi ta hanyar wasan kwaikwayo mai hulɗa.
5. Tasirin Matsalolin Sarkar Samar da Kayayyaki na Duniya
Katsewar sarkar samar da kayayyaki a duniya sakamakon annobar COVID-19 na ci gaba da shafar masana'antar kayan wasan yara. Yuli ya ga masana'antun suna fama da jinkiri da kuma hauhawar farashin kayan masarufi da jigilar kaya.
Kamfanoni da yawa suna neman fadada hanyoyin samar da kayayyaki domin rage wadannan matsaloli. Wasu kuma suna zuba jari a fannin samar da kayayyaki na cikin gida domin rage dogaro da jigilar kayayyaki na kasa da kasa. Duk da wadannan kalubale, masana'antar ta ci gaba da juriya, inda masana'antun ke samun sabbin hanyoyin magance matsalolin da za su iya biyan bukatun masu amfani.
6. Kasuwancin E-commerce da Talla ta Dijital
Sauyin da aka yi zuwa siyayya ta yanar gizo, wanda annobar ta haifar, bai nuna wata alama ta raguwar farashi ba. Kamfanonin kayan wasan yara suna zuba jari sosai a dandamalin kasuwancin e-commerce da tallan dijital don isa ga abokan cinikinsu.
A watan Yuli, kamfanoni da dama sun ƙaddamar da manyan tarukan tallace-tallace ta yanar gizo da kuma fitar da kayayyaki na musamman ta yanar gizo. Ranar Farko ta Amazon, wadda aka gudanar a tsakiyar watan Yuli, ta ga tallace-tallace masu yawa a cikin rukunin kayan wasan yara, wanda ke nuna muhimmancin tashoshin dijital da ke ƙaruwa. Shafukan sada zumunta kamar TikTok da Instagram suma sun zama kayan aikin tallatawa masu mahimmanci, tare da samfuran suna amfani da haɗin gwiwar masu tasiri don tallata samfuran su.
7. Haɗawa da Sayewa
Watan Yuli ya kasance wata mai cike da aiki ga haɗe-haɗe da saye-saye a masana'antar kayan wasan yara. Kamfanoni suna neman faɗaɗa fayil ɗinsu da shiga sabbin kasuwanni ta hanyar siyan kayayyaki masu mahimmanci.
Hasbro ta sanar da sayen ɗakin wasan indie D20, wanda aka san shi da sabbin wasannin allo da RPGs. Ana sa ran wannan matakin zai ƙara wa Hasbro kwarin gwiwa a kasuwar wasannin tebur. A halin yanzu, Spin Master ta sayi Hexbug, wani kamfani da ya ƙware a fannin kayan wasan robot, don haɓaka kayan wasansu na fasaha.
8. Matsayin Lasisi da Haɗin gwiwa
Lasisi da haɗin gwiwa suna ci gaba da taka muhimmiyar rawa a masana'antar kayan wasan yara. Yuli ya ga haɗin gwiwa mai girma tsakanin masana'antun kayan wasan yara da kamfanonin nishaɗi.
Misali, Mattel ta ƙaddamar da sabuwar layin motocin Hot Wheels waɗanda Marvel Cinematic Universe ta yi wahayi zuwa gare su, wanda hakan ya amfanar da shaharar fina-finan jarumai. Funko ya kuma faɗaɗa haɗin gwiwarsa da Disney, inda ya fitar da sabbin mutane bisa ga haruffan gargajiya da na zamani.
9. Bambancin da Haɗawa a Tsarin Kayan Wasan Yara
Ana ƙara mai da hankali kan bambancin ra'ayi da kuma haɗa kai a cikin masana'antar kayan wasan yara. Kamfanonin suna ƙoƙarin ƙirƙirar kayayyaki waɗanda ke nuna bambancin duniyar da yara ke rayuwa a ciki.
A watan Yuli, American Girl ta gabatar da sabbin tsana da ke wakiltar asali da iyawa daban-daban na ƙabilu, ciki har da tsana masu na'urorin ji da keken guragu. LEGO ta kuma faɗaɗa nau'ikan haruffa daban-daban, ciki har da ƙarin siffofi mata da waɗanda ba su da alaƙa da jinsi biyu a cikin saitinsu.
10. Fahimtar Kasuwa ta Duniya
A yankuna daban-daban, kasuwanni daban-daban suna fuskantar yanayi daban-daban. A Arewacin Amurka, akwai buƙatar kayan wasan yara na waje da na masu aiki yayin da iyalai ke neman hanyoyin nishadantar da yara a lokacin bazara. Kasuwannin Turai suna ganin sake farfaɗowa a cikin kayan wasan yara na gargajiya kamar wasannin allo da wasanin gwada ilimi, wanda sha'awar ayyukan haɗin kai na iyali ke haifarwa.
Kasuwannin Asiya, musamman China, suna ci gaba da zama cibiyar ci gaba.Alibabakuma rahoton JD.com ya nuna karuwar tallace-tallace a cikin rukunin kayan wasan yara, tare da babban buƙatar kayan wasan yara masu ilimi da fasaha.
Kammalawa
Watan Yuli ya kasance wata mai ƙarfi ga masana'antar kayan wasan yara ta duniya, wacce aka yi wa alama da kirkire-kirkire, ƙoƙarin dorewa, da ci gaban dabaru. Yayin da muke shiga rabin ƙarshen 2024, ana sa ran waɗannan sabbin abubuwan za su ci gaba da tsara kasuwa, suna tura masana'antar zuwa ga makoma mai ɗorewa, mai ƙwarewa a fasaha, da kuma haɗa kai. Dole ne masana'antun kayan wasan yara da dillalan kayan wasa su kasance masu saurin amsawa ga waɗannan sabbin abubuwan don amfani da damar da suke bayarwa da kuma shawo kan ƙalubalen da suke fuskanta.
Lokacin Saƙo: Yuli-24-2024