जैसे-जैसे 2024 का मध्य नजदीक आ रहा है, वैश्विक खिलौना उद्योग लगातार विकसित हो रहा है, जिसमें महत्वपूर्ण रुझान, बाजार में बदलाव और नवाचार देखने को मिल रहे हैं। जुलाई का महीना इस उद्योग के लिए विशेष रूप से जीवंत रहा है, जिसमें नए उत्पादों का शुभारंभ, विलय और अधिग्रहण, स्थिरता के प्रयास और डिजिटल परिवर्तन का प्रभाव प्रमुखता से देखने को मिला। यह लेख इस महीने खिलौना बाजार को प्रभावित करने वाले प्रमुख घटनाक्रमों और रुझानों का विस्तृत विश्लेषण प्रस्तुत करता है।
1. सतत विकास को सर्वोच्च प्राथमिकता दी गई है जुलाई में सबसे प्रमुख रुझानों में से एक उद्योग का स्थिरता पर बढ़ता ध्यान रहा है। उपभोक्ता पहले से कहीं अधिक पर्यावरण के प्रति जागरूक हैं, और खिलौना निर्माता इसका जवाब दे रहे हैं। लेगो, मैटल और हैस्ब्रो जैसे प्रमुख ब्रांडों ने पर्यावरण के अनुकूल उत्पादों की दिशा में महत्वपूर्ण कदम उठाने की घोषणा की है।
उदाहरण के लिए, लेगो ने 2030 तक अपने सभी प्रमुख उत्पादों और पैकेजिंग में टिकाऊ सामग्रियों का उपयोग करने का संकल्प लिया है। जुलाई में, कंपनी ने पुनर्चक्रित प्लास्टिक की बोतलों से बनी ईंटों की एक नई श्रृंखला लॉन्च की, जो स्थिरता की दिशा में उनकी यात्रा में एक महत्वपूर्ण कदम है। इसी तरह, मैटल ने अपने "बार्बी लव्स द ओशन" संग्रह के तहत पुनर्चक्रित समुद्री प्लास्टिक से बने खिलौनों की एक नई श्रृंखला पेश की है।
2. तकनीकी एकीकरण और स्मार्ट खिलौने
तकनीक खिलौना उद्योग में लगातार क्रांतिकारी बदलाव ला रही है। जुलाई में कृत्रिम बुद्धिमत्ता, संवर्धित वास्तविकता और इंटरनेट ऑफ थिंग्स (आईओटी) से युक्त स्मार्ट खिलौनों की मांग में भारी वृद्धि देखी गई है। ये खिलौने इंटरैक्टिव और शैक्षिक अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जो भौतिक और डिजिटल खेल के बीच के अंतर को पाटते हैं।
एआई-संचालित रोबोटिक खिलौनों के लिए मशहूर Anki ने जुलाई में अपना नवीनतम उत्पाद, Vector 2.0 लॉन्च किया। इस नए मॉडल में उन्नत एआई क्षमताएं हैं, जो इसे उपयोगकर्ता के निर्देशों के प्रति अधिक इंटरैक्टिव और प्रतिक्रियाशील बनाती हैं। इसके अलावा, Merge Cube जैसे ऑगमेंटेड रियलिटी खिलौने, जो बच्चों को टैबलेट या स्मार्टफोन का उपयोग करके 3D वस्तुओं को पकड़ने और उनके साथ इंटरैक्ट करने की सुविधा देते हैं, लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं।
3. संग्रहणीय वस्तुओं का उदय
संग्रहणीय खिलौनों का चलन कई वर्षों से काफी मजबूत रहा है, और जुलाई के महीने ने इनकी लोकप्रियता को और भी बढ़ा दिया है। फनको पॉप!, पोकेमॉन और एलओएल सरप्राइज जैसे ब्रांड नए उत्पादों के साथ बाजार में अपना दबदबा बनाए हुए हैं, जो बच्चों और वयस्कों दोनों को ही आकर्षित करते हैं।
जुलाई में, फनको ने सैन डिएगो कॉमिक-कॉन के लिए एक विशेष संग्रह लॉन्च किया, जिसमें सीमित संस्करण के फिगर शामिल थे, जिन्होंने संग्राहकों के बीच हलचल मचा दी। पोकेमॉन कंपनी ने अपनी वर्षगांठ मनाने के लिए नए ट्रेडिंग कार्ड सेट और अन्य उत्पाद भी जारी किए, जिससे बाजार में उनकी मजबूत उपस्थिति बनी रही।
4. शैक्षिक खिलौनेउच्च मांग में
माता-पिता द्वारा शैक्षिक मूल्य प्रदान करने वाले खिलौनों की बढ़ती मांग के साथ, ऐसे खिलौनों की मांग भी बढ़ रही है।तनाविज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित से संबंधित खिलौनों की मांग में भारी उछाल आया है। कंपनियां सीखने को मनोरंजक बनाने के लिए अभिनव उत्पादों के साथ इसका जवाब दे रही हैं।
जुलाई में लिटिलबिट्स और स्नैप सर्किट्स जैसे ब्रांडों द्वारा नए STEM किट लॉन्च किए गए। इन किटों की मदद से बच्चे अपने खुद के इलेक्ट्रॉनिक उपकरण बना सकते हैं और सर्किट और प्रोग्रामिंग की बुनियादी बातें सीख सकते हैं। डिजिटल और फिजिकल प्ले को मिलाकर खेलने के लिए मशहूर ब्रांड ओस्मो ने नए एजुकेशनल गेम्स पेश किए हैं जो इंटरैक्टिव प्ले के माध्यम से कोडिंग और गणित सिखाते हैं।
5. वैश्विक आपूर्ति श्रृंखला संबंधी मुद्दों का प्रभाव
कोविड-19 महामारी के कारण वैश्विक आपूर्ति श्रृंखला में आई बाधाओं का असर खिलौना उद्योग पर लगातार पड़ रहा है। जुलाई में निर्माताओं को कच्चे माल और शिपिंग की लागत में वृद्धि और देरी जैसी समस्याओं का सामना करना पड़ा।
कई कंपनियां इन समस्याओं को कम करने के लिए अपनी आपूर्ति श्रृंखलाओं में विविधता लाने की कोशिश कर रही हैं। कुछ कंपनियां अंतरराष्ट्रीय शिपिंग पर निर्भरता कम करने के लिए स्थानीय उत्पादन में भी निवेश कर रही हैं। इन चुनौतियों के बावजूद, उद्योग लचीला बना हुआ है और निर्माता उपभोक्ताओं की मांग को पूरा करने के लिए नए-नए समाधान खोज रहे हैं।
6. ई-कॉमर्स और डिजिटल मार्केटिंग
महामारी के कारण ऑनलाइन खरीदारी की ओर बढ़ता रुझान धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखा रहा है। खिलौना कंपनियां अपने ग्राहकों तक पहुंचने के लिए ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म और डिजिटल मार्केटिंग में भारी निवेश कर रही हैं।
जुलाई में, कई ब्रांडों ने बड़े ऑनलाइन बिक्री कार्यक्रम और विशेष वेब-आधारित उत्पाद लॉन्च किए। जुलाई के मध्य में आयोजित अमेज़न के प्राइम डे में खिलौनों की श्रेणी में रिकॉर्ड बिक्री हुई, जो डिजिटल चैनलों के बढ़ते महत्व को दर्शाता है। टिकटॉक और इंस्टाग्राम जैसे सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म भी महत्वपूर्ण मार्केटिंग उपकरण बन गए हैं, और ब्रांड अपने उत्पादों को बढ़ावा देने के लिए इन्फ्लुएंसर पार्टनरशिप का लाभ उठा रहे हैं।
7. विलय और अधिग्रहण
खिलौना उद्योग में विलय और अधिग्रहण के लिहाज से जुलाई का महीना काफी व्यस्त रहा है। कंपनियां रणनीतिक अधिग्रहणों के माध्यम से अपने पोर्टफोलियो का विस्तार करने और नए बाजारों में प्रवेश करने की कोशिश कर रही हैं।
हैस्ब्रो ने अपने अभिनव बोर्ड गेम और आरपीजी के लिए मशहूर इंडी गेम स्टूडियो डी20 के अधिग्रहण की घोषणा की है। इस कदम से टेबलटॉप गेमिंग बाजार में हैस्ब्रो की उपस्थिति मजबूत होने की उम्मीद है। वहीं, स्पिन मास्टर ने रोबोटिक खिलौनों में विशेषज्ञता रखने वाली कंपनी हेक्सबग का अधिग्रहण कर अपने तकनीकी खिलौनों की श्रृंखला को और बेहतर बनाया है।
8. लाइसेंसिंग और सहयोग की भूमिका
खिलौना उद्योग में लाइसेंसिंग और सहयोग की भूमिका महत्वपूर्ण बनी हुई है। जुलाई में खिलौना निर्माताओं और मनोरंजन फ्रेंचाइजी के बीच कई हाई-प्रोफाइल साझेदारियां देखने को मिलीं।
उदाहरण के तौर पर, मैटल ने सुपरहीरो फिल्मों की लोकप्रियता का लाभ उठाते हुए मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स से प्रेरित हॉट व्हील्स कारों की एक नई श्रृंखला लॉन्च की। फनको ने भी डिज़्नी के साथ अपने सहयोग का विस्तार किया और क्लासिक और समकालीन पात्रों पर आधारित नए खिलौने जारी किए।
9. खिलौनों के डिजाइन में विविधता और समावेशन
खिलौना उद्योग में विविधता और समावेशन पर जोर बढ़ता जा रहा है। ब्रांड ऐसे उत्पाद बनाने का प्रयास कर रहे हैं जो बच्चों की विविधतापूर्ण दुनिया को दर्शाते हों।
जुलाई में, अमेरिकन गर्ल ने विभिन्न जातीय पृष्ठभूमि और क्षमताओं का प्रतिनिधित्व करने वाली नई गुड़िया पेश कीं, जिनमें श्रवण यंत्र और व्हीलचेयर वाली गुड़िया भी शामिल हैं। लेगो ने भी अपने विविध पात्रों की श्रृंखला का विस्तार किया, जिसमें अधिक महिला और गैर-बाइनरी आकृतियाँ शामिल हैं।
10. वैश्विक बाजार अंतर्दृष्टि
क्षेत्रीय स्तर पर, विभिन्न बाजारों में अलग-अलग रुझान देखने को मिल रहे हैं। उत्तरी अमेरिका में, गर्मियों के दौरान बच्चों का मनोरंजन करने के तरीकों की तलाश में परिवारों के बीच आउटडोर और एक्टिव खिलौनों की भारी मांग है। यूरोपीय बाजारों में बोर्ड गेम और पहेलियों जैसे पारंपरिक खिलौनों का पुनरुत्थान हो रहा है, जो पारिवारिक मेलजोल की गतिविधियों की चाहत से प्रेरित है।
एशियाई बाजार, विशेषकर चीन, विकास के प्रमुख केंद्र बने हुए हैं। ई-कॉमर्स दिग्गज कंपनियां जैसेअलीबाबाऔर JD.com ने खिलौनों की श्रेणी में बिक्री में वृद्धि की रिपोर्ट दी है, जिसमें शैक्षिक और तकनीक-एकीकृत खिलौनों की उल्लेखनीय मांग देखी गई है।
निष्कर्ष
जुलाई का महीना वैश्विक खिलौना उद्योग के लिए नवाचार, स्थिरता प्रयासों और रणनीतिक विकास से भरपूर रहा है। 2024 के उत्तरार्ध में प्रवेश करते हुए, इन रुझानों से बाजार को और अधिक प्रभावित करने और उद्योग को अधिक टिकाऊ, तकनीकी रूप से उन्नत और समावेशी भविष्य की ओर ले जाने की उम्मीद है। खिलौना निर्माताओं और खुदरा विक्रेताओं को इन रुझानों के प्रति तत्पर और जागरूक रहना होगा ताकि वे इनसे मिलने वाले अवसरों का लाभ उठा सकें और चुनौतियों का सामना कर सकें।
पोस्ट करने का समय: 24 जुलाई 2024