GUANGZHOU, [XX] listopada — Globalna industrija igračaka više nije samo za djecu. Potaknute rastućom "dječjom ekonomijom" - odraslima koji se prepuštaju hobijima inspiriranim djetinjstvom - kolekcionarske igračke namijenjene odraslima postale su neočekivano svijetla točka za kineske izvoznike igračaka. Od visokih...
SHENZHEN, [XX. rujna] — Kako se kineski izvoznici igračaka šire globalno, sve veća prijetnja nadvija se nad njihovim profitom: eskalacija prijevara u plaćanju i sporova. Dok je Kineska korporacija za osiguranje izvoza i kredita (Sinosure) izvijestila o godišnjem porastu osiguravajućih društava od 13,5%...
SHENZHEN, [XX] studenog — Globalno tržište igračaka, kojim su nekad dominirali zapadni i japanski intelektualni vlasnici poput Disneyjevog Frozena i Ghiblijevog My Neighbor Totoroa, svjedoči rastućoj snazi: kineskim intelektualnim vlasništvima u animaciji. Pokreće ih stvaranje zrelog domaćeg intelektualnog vlasništva i strateška inozemna suradnja...
GUANGZHOU, [XX] listopada — Desetljećima je "Proizvedeno u Kini" bila okosnica globalne industrije igračaka, a ta zemlja čini preko 70% svjetskog izvoza igračaka. No danas je u tijeku duboka promjena: geopolitičke napetosti, rastući troškovi proizvodnje i lanac opskrbe...
SHENZHEN, [XX. rujna] — Kako se globalna potrošnja igračaka sve više prebacuje na internet, tri glavne platforme dominiraju prekograničnim krajolikom e-trgovine s različitim strategijama i metrikama uspješnosti. TikTok Shop, Amazon i Temu mijenjaju način na koji igračke dopiru do međunarodnog...
NEW YORK, [XX. rujna] — Kako se globalna tržišta igračaka oporavljaju od fluktuacija nakon pandemije, sajmovi ponovno dobivaju status ključnih platformi za širenje poslovanja. 2025. godina se oblikuje kao ključna godina za prekograničnu trgovinu igračkama — predviđa se rast od 3,7% u odnosu na prethodnu godinu...
JAKARTA, [XX] listopada — Za globalne proizvođače igračaka koji su dugo bili usmjereni na zrela tržišta poput Europe i Sjeverne Amerike, nova prilika se oblikuje u jugoistočnoj Aziji. Pokrenuta mladom strukturom stanovništva, rastućom kupovnom moći srednje klase i procvatom penetracije e-trgovine...
Globalna industrija igračaka prolazi kroz tehnološku transformaciju jer kineske tvrtke koriste umjetnu inteligenciju i povezivost Interneta stvari kako bi stvorile novu generaciju interaktivnih iskustava igranja. Tvrtke poput Buluke i Turing Robotics su na...
Kako se globalni regulatorni okviri za igračke nastavljaju razvijati tijekom 2025., kineska izvozna poduzeća suočavaju se i sa značajnim izazovima i s prilikama za tržišnu diferencijaciju kroz poboljšane mjere usklađenosti. Novi propisi s glavnih međunarodnih tržišta i...
Značajne pravne reforme i ažuriranja politika mijenjaju kineski međunarodni trgovinski krajolik. Tijekom 2025. godine, kineska vanjskotrgovinska industrija svjedočila je uvođenju nekoliko značajnih novih propisa i politika usmjerenih na modernizaciju pravnog okvira...
Globalno tržište e-trgovine u 2025. godini karakterizira Amazonova kontinuirana dominacija, brzi porast društvene trgovine i regionalnih stručnjaka te borbe tradicionalnih tržišta usred promjenjivog ponašanja potrošača i pojačane konkurencije. Globalna e-trgovina...
Analitičari predviđaju snažan kraj industrije igračaka u 2025. godini, potaknut pametnim igračkama, izražavanjem emocija i kontinuiranim porastom "kidult" kolekcionara. Kako se približava posljednji kvartal 2025., globalna industrija igračaka spremna je za dinamično razdoblje inovacija i...