GUANGZHOU, okt. [XX] — A globális játékipar már nem csak a gyerekeké. A fellendülő „Kidult gazdaság” – a felnőttek gyermekkori ihletésű hobbikkal hódolnak – által hajtott, a felnőtteket célzó gyűjthető játékok váratlanul fellendülőben voltak a kínai játékexportőrök számára. A magas...
SENCSENY, szept. [XX] — Ahogy a kínai játékexportőrök globálisan terjeszkednek, egyre nagyobb fenyegetés leselkedik a nyereségükre: a fizetési csalások és viták fokozódása. Míg a Kínai Export- és Hitelbiztosító Társaság (Sinosure) a biztosítási költségek 13,5%-os éves növekedéséről számolt be...
SENCSENY, nov. [XX] – A globális játékpiacot, amelyet egykor olyan nyugati és japán szellemi tulajdonok uraltak, mint a Disney Jégvarázsa és a Studio Ghibli Szomszédom Totorója, egy feltörekvő erőnek, a kínai animációs szellemi tulajdonoknak a tanúja. Az érett hazai szellemi tulajdonalkotás és a stratégiai külföldi együttműködések hajtják...
GUANGZHOU, október [XX] — Évtizedek óta a „Made in China” (Kínában készült) jelzés a globális játékipar gerincét alkotja, az ország a világ játékexportjának több mint 70%-át teszi ki. Ma azonban mélyreható változás van folyamatban: geopolitikai feszültségek, emelkedő termelési költségek és az ellátási lánc...
SENCHEN, szept. [XX] — Ahogy a globális játékfogyasztás egyre inkább az online térbe helyeződik át, három fő platform uralja a határokon átnyúló e-kereskedelmi környezetet, eltérő stratégiákkal és teljesítménymutatókkal. A TikTok Shop, az Amazon és a Temu átalakítja a játékok nemzetközi elérését...
NEW YORK, szept. [XX] — Ahogy a globális játékpiacok kilábalnak a világjárvány utáni ingadozásokból, a szakkiállítások visszanyerik kritikus üzleti terjeszkedési platformként betöltött szerepüket. 2025 kulcsfontosságú évnek ígérkezik a határokon átnyúló játékkereskedelem számára – a becslések szerint éves szinten 3,7%-kal fog növekedni...
JAKARTA, okt. [XX] — A régóta az olyan érett piacokra összpontosító globális játékgyártók számára, mint Európa és Észak-Amerika, új lehetőség bontakozik ki Délkelet-Ázsiában. A fiatal népességszerkezet, a középosztály növekvő vásárlóereje és a fellendülő e-kereskedelem...
A globális játékipar technológiai átalakuláson megy keresztül, mivel a kínai vállalatok a mesterséges intelligenciát és a dolgok internetét kihasználva új generációs interaktív játékélményeket hoznak létre. Az olyan cégek, mint a Buluke és a Turing Robotics, a...
Ahogy a játékok globális szabályozási keretei folyamatosan fejlődnek 2025 folyamán, a kínai exportvállalatok jelentős kihívásokkal és a piaci megkülönböztetés lehetőségeivel is szembesülnek a fokozott megfelelési intézkedések révén. Új szabályozások a főbb nemzetközi piacokról és...
Jelentős jogi reformok és szakpolitikai frissítések alakítják át Kína nemzetközi kereskedelmi környezetét. 2025 folyamán Kína külkereskedelmi ágazata számos jelentős új szabályozás és szakpolitika bevezetésének volt tanúja, amelyek célja a jogi keretrendszer korszerűsítése...
A globális e-kereskedelmi piacot 2025-ben az Amazon folyamatos dominanciája, a közösségi kereskedelem és a regionális specialisták gyors térnyerése, valamint a hagyományos piacterek küzdelme jellemzi a változó fogyasztói magatartás és az intenzívebb verseny közepette. A globális e-kereskedelem...
Az elemzők erős befejezést jósolnak a játékipar számára 2025-re, amelyet az okosjátékok, az érzelmi kifejezésmód és a „gyerek” gyűjtők folyamatos térnyerése fog hajtani. Ahogy közeledik a 2025-ös év utolsó negyedéve, a globális játékipar dinamikus innovációs és konszolidációs időszakra készül...