2024 жылдың ортасы жақындаған сайын әлемдік ойыншық индустриясы дамуды жалғастыруда, маңызды үрдістерді, нарықтағы өзгерістерді және инновацияларды көрсетеді. Шілде айы сала үшін ерекше белсенді ай болды, ол жаңа өнімдердің шығарылуымен, бірігулермен және сатып алулармен, тұрақтылыққа бағытталған күш-жігермен және цифрлық трансформацияның әсерімен сипатталады. Бұл мақалада осы айда ойыншық нарығын қалыптастыратын негізгі оқиғалар мен үрдістер қарастырылады.
1. Тұрақтылық басты назарда Шілде айындағы ең көрнекті үрдістердің бірі саланың тұрақтылыққа баса назар аударуы болды. Тұтынушылар бұрынғыдан да экологиялық жауапкершілікті сезіне бастады, ал ойыншық өндірушілері бұған жауап беруде. LEGO, Mattel және Hasbro сияқты ірі брендтер экологиялық таза өнімдерге бағытталған маңызды қадамдар туралы хабарлады.
Мысалы, LEGO 2030 жылға қарай барлық негізгі өнімдері мен қаптамаларында тұрақты материалдарды пайдалануға міндеттенді. Шілде айында компания қайта өңделген пластик бөтелкелерден жасалған кірпіштердің жаңа желісін іске қосты, бұл олардың тұрақтылыққа жету жолындағы маңызды қадам болып табылады. Mattel компаниясы да қайта өңделген мұхитқа байланған пластиктерден жасалған «Барби мұхитты жақсы көреді» коллекциясы бойынша ойыншықтардың жаңа түрлерін ұсынды.
2. Технологиялық интеграция және ақылды ойыншықтар
Технология ойыншық индустриясында төңкеріс жасауды жалғастыруда. Шілде айында жасанды интеллект, кеңейтілген шындық және Заттар интернетін (IoT) біріктіретін ақылды ойыншықтардың саны күрт өсті. Бұл ойыншықтар интерактивті және білім беру тәжірибелерін ұсынуға, физикалық және цифрлық ойындар арасындағы алшақтықты жоюға арналған.
Жасанды интеллектпен жұмыс істейтін робот ойыншықтарымен танымал Anki шілде айында өзінің ең соңғы өнімі Vector 2.0-ді таныстырды. Бұл жаңа модель жақсартылған жасанды интеллект мүмкіндіктерімен мақтана алады, бұл оны интерактивті және пайдаланушы командаларына жауап беретін етеді. Сонымен қатар, балаларға планшет немесе смартфон арқылы 3D нысандарды ұстап, өзара әрекеттесуге мүмкіндік беретін Merge Cube сияқты кеңейтілген шындық ойыншықтары танымал бола бастады.
3. Коллекциялық заттардың өрлеуі
Коллекциялық ойыншықтар бірнеше жыл бойы маңызды тренд болды, ал шілде айы олардың танымалдылығын арттырды. Funko Pop!, Pokémon және LOL Surprise сияқты брендтер балалар мен ересек коллекционерлерді қызықтыратын жаңа шығарылымдарымен нарықта үстемдік етуді жалғастыруда.
Шілде айында Funko коллекционерлер арасында қызу пікірталас тудырған шектеулі шығарылымдағы фигураларды ұсынатын эксклюзивті Сан-Диего Comic-Con коллекциясын шығарды. Pokémon компаниясы сонымен қатар нарықтағы мықты орнын сақтап, мерейтойын атап өту үшін жаңа сауда карталары жиынтығы мен тауарларын шығарды.
4. Білім беру ойыншықтарыжоғары сұраныста
Ата-аналар білім беру құндылығы бар ойыншықтарды көбірек іздейтіндіктен, оларға деген сұраныс артуда.STEM(Ғылым, технология, инженерия және математика) ойыншықтары күрт өсті. Компаниялар оқуды қызықты етуге арналған инновациялық өнімдермен жауап беруде.
Шілде айында LittleBits және Snap Circuits сияқты брендтердің жаңа STEM жинақтары шығарылды. Бұл жинақтар балаларға өздерінің электрондық құрылғыларын жасауға және схемалар мен бағдарламалау негіздерін үйренуге мүмкіндік береді. Сандық және физикалық ойындарды араластырумен танымал Osmo бренді интерактивті ойын арқылы кодтау мен математиканы үйрететін жаңа білім беру ойындарын ұсынды.
5. Әлемдік жеткізу тізбегі мәселелерінің әсері
COVID-19 пандемиясынан туындаған жаһандық жеткізу тізбегіндегі үзілістер ойыншықтар өнеркәсібіне әсер етуді жалғастыруда. Шілде айында өндірушілер шикізат пен жеткізу шығындарының кідірістері мен өсуімен күресті.
Көптеген компаниялар осы мәселелерді шешу үшін жеткізу тізбектерін әртараптандыруға тырысуда. Кейбіреулері халықаралық тасымалдауға тәуелділікті азайту үшін жергілікті өндіріске инвестиция салуда. Осы қиындықтарға қарамастан, сала тұрақты болып қала береді, өндірушілер тұтынушылардың сұранысын қанағаттандыру үшін инновациялық шешімдер табады.
6. Электрондық коммерция және цифрлық маркетинг
Пандемия жеделдеткен онлайн саудаға көшу баяулау белгілерін көрсетпейді. Ойыншық компаниялары өз тұтынушыларына жету үшін электрондық коммерция платформалары мен цифрлық маркетингке көп инвестиция салуда.
Шілде айында бірнеше бренд ірі онлайн сату іс-шараларын және эксклюзивті веб-негізделген өнімдерді іске қосты. Шілденің ортасында өткен Amazon Prime Day ойыншықтар санатында рекордтық сатылымға қол жеткізді, бұл сандық арналардың маңыздылығының артуын көрсетті. TikTok және Instagram сияқты әлеуметтік медиа платформалары да маңызды маркетинг құралдарына айналды, брендтер өз өнімдерін насихаттау үшін ықпал етушілермен серіктестікті пайдаланады.
7. Бірігулер мен сатып алулар
Шілде айы ойыншық индустриясындағы бірігулер мен сатып алулар үшін қарбалас ай болды. Компаниялар өз портфолиоларын кеңейтуге және стратегиялық сатып алулар арқылы жаңа нарықтарға шығуға тырысуда.
Hasbro өзінің инновациялық үстел ойындары мен RPG ойындарымен танымал D20 инди ойын студиясын сатып алғанын жариялады. Бұл қадам Hasbro компаниясының үстел ойындары нарығындағы орнын нығайтады деп күтілуде. Сонымен қатар, Spin Master технологиялық ойыншық ұсыныстарын жақсарту үшін робот ойыншықтарына мамандандырылған Hexbug компаниясын сатып алды.
8. Лицензиялау мен ынтымақтастықтың рөлі
Лицензиялау және ынтымақтастық ойыншықтар индустриясында шешуші рөл атқаруды жалғастыруда. Шілде айында ойыншық өндірушілері мен ойын-сауық франшизалары арасында бірнеше жоғары деңгейлі серіктестіктер орнады.
Мысалы, Mattel суперқаһарман фильмдерінің танымалдылығын пайдаланып, Marvel кинематографиялық әлемінен шабыттанған Hot Wheels көліктерінің жаңа желісін шығарды. Funko сонымен қатар Disney-мен ынтымақтастығын кеңейтіп, классикалық және заманауи кейіпкерлерге негізделген жаңа фигураларды шығарды.
9. Ойыншық дизайнындағы әртүрлілік және инклюзивтілік
Ойыншық индустриясында әртүрлілік пен инклюзивтілікке баса назар аударылуда. Брендтер балалар өмір сүретін әртүрлі әлемді көрсететін өнімдер жасауға тырысуда.
Шілде айында American Girl компаниясы есту аппараттары мен мүгедектер арбалары бар қуыршақтарды қоса алғанда, әртүрлі этникалық топтар мен қабілеттерді бейнелейтін жаңа қуыршақтарды таныстырды. LEGO сонымен қатар әртүрлі кейіпкерлердің ауқымын кеңейтті, соның ішінде олардың жиынтықтарында әйел және екілік емес фигуралар көбірек болды.
10. Әлемдік нарыққа шолу
Аймақтық тұрғыдан алғанда, әртүрлі нарықтар әртүрлі үрдістерді бастан кешіруде. Солтүстік Америкада отбасылар жаз мезгілінде балаларды көңіл көтерудің жолдарын іздегендіктен, ашық ауадағы және белсенді ойыншықтарға деген сұраныс жоғары. Еуропалық нарықтарда отбасылық байланысты нығайтатын іс-шараларға деген ұмтылыстың арқасында үстел ойындары мен пазлдар сияқты дәстүрлі ойыншықтардың қайта жандануы байқалады.
Азия нарықтары, әсіресе Қытай, өсу нүктесі болып қала береді. Электрондық коммерция алыптары сияқтыAlibabaжәне JD.com ойыншықтар санатындағы сатылымның өскенін хабарлайды, білім беру және технологиялық интеграцияланған ойыншықтарға сұраныс айтарлықтай.
Қорытынды
Шілде айы әлемдік ойыншық индустриясы үшін инновациялармен, тұрақты дамуға бағытталған күш-жігермен және стратегиялық өсумен ерекшеленетін динамикалық ай болды. 2024 жылдың екінші жартысына аяқ басқан сайын, бұл үрдістер нарықты қалыптастыруды жалғастырып, саланы тұрақты, технологиялық тұрғыдан дамыған және инклюзивті болашаққа бағыттайды деп күтілуде. Ойыншық өндірушілері мен сатушылар өздері ұсынатын мүмкіндіктерді пайдалану және олар тудыратын қиындықтарды жеңу үшін осы үрдістерге икемді және жауап беруі керек.
Жарияланған уақыты: 2024 жылғы 24 шілде