2024-жылдын орто чени жакындап келе жаткандыктан, дүйнөлүк оюнчук индустриясы өнүгүүнү улантып, маанилүү тенденцияларды, рыноктогу өзгөрүүлөрдү жана инновацияларды көрсөтүп жатат. Июль айы тармак үчүн өзгөчө жандуу ай болду, ал жаңы продукцияларды чыгаруу, биригүүлөр жана сатып алуулар, туруктуулук аракеттери жана санариптик трансформациянын таасири менен мүнөздөлөт. Бул макалада ушул айда оюнчук рыногун калыптандырган негизги өнүгүүлөр жана тенденциялар каралат.
1. Туруктуулук борбордук орунда турат Июль айындагы эң көрүнүктүү тенденциялардын бири тармактын туруктуулукка көңүл буруусунун күчөшү болду. Керектөөчүлөр мурдагыдан да экологиялык жактан аң-сезимдүү болуп, оюнчук өндүрүүчүлөр буга жооп кайтарып жатышат. LEGO, Mattel жана Hasbro сыяктуу ири бренддер экологиялык жактан таза продукцияларга карай олуттуу кадамдарды жасашканын жарыялашты.
Мисалы, LEGO 2030-жылга чейин бардык негизги продукцияларында жана таңгактарында туруктуу материалдарды колдонууга милдеттенме алган. Июль айында компания кайра иштетилген желим бөтөлкөлөрдөн жасалган кирпичтердин жаңы линиясын чыгарды, бул алардын туруктуулукка карай сапарындагы маанилүү кадамды белгилейт. Mattel ошондой эле "Барби океанды жакшы көрөт" коллекциясынын алкагында океанга байланган кайра иштетилген пластиктерден жасалган оюнчуктардын жаңы түрүн чыгарды.
2. Технологиялык интеграция жана акылдуу оюнчуктар
Технология оюнчук индустриясында төңкөрүш жасоону улантууда. Июль айында жасалма интеллект, кеңейтилген реалдуулук жана буюмдар интернети (IoT) интеграцияланган акылдуу оюнчуктардын саны кескин өстү. Бул оюнчуктар интерактивдүү жана билим берүүчү тажрыйбаларды сунуштоо, физикалык жана санариптик оюндардын ортосундагы ажырымды жоюу үчүн иштелип чыккан.
Жасалма интеллект менен иштеген робот оюнчуктары менен белгилүү болгон Anki компаниясы июль айында өзүнүн эң акыркы продуктусу Vector 2.0ди сунуштады. Бул жаңы модель жасалма интеллекттин жакшыртылган мүмкүнчүлүктөрү менен мактанат, бул аны интерактивдүү жана колдонуучунун буйруктарына жооп берүүчү кылат. Мындан тышкары, балдарга планшет же смартфон аркылуу 3D объектилерди кармап, алар менен өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берген Merge Cube сыяктуу кеңейтилген реалдуулук оюнчуктары популярдуулукка ээ болууда.
3. Коллекциялык буюмдардын өсүшү
Коллекциялык оюнчуктар бир нече жылдан бери маанилүү тренд болуп келет жана июль айы алардын популярдуулугун бекемдеди. Funko Pop!, Pokémon жана LOL Surprise сыяктуу бренддер балдарды да, чоңдорду да өзүнө тарткан жаңы чыгарылыштары менен рынокто үстөмдүк кылууда.
Июль айында Funko коллекционерлердин арасында толкунданууну жараткан чектелген нускадагы фигураларды камтыган эксклюзивдүү Сан-Диего Comic-Con коллекциясын чыгарды. Pokémon компаниясы ошондой эле рынокто күчтүү ордун сактап калуу менен уланып жаткан мааракесин белгилөө үчүн жаңы соода карталарынын топтомдорун жана товарларын чыгарды.
4. Билим берүүчү оюнчуктарсуроо-талап жогору
Ата-энелер билим берүүчү оюнчуктарды көбүрөөк издегендиктен, аларга болгон суроо-талап өсүүдө.STEM(Илим, технология, инженерия жана математика) оюнчуктары кескин өстү. Компаниялар окутууну кызыктуу кылуу үчүн иштелип чыккан инновациялык өнүмдөрдү чыгарууда.
Июль айында LittleBits жана Snap Circuits сыяктуу бренддерден жаңы STEM комплекттери чыгарылды. Бул комплекттер балдарга өздөрүнүн электрондук түзмөктөрүн курууга жана схемалардын жана программалоонун негиздерин үйрөнүүгө мүмкүндүк берет. Санариптик жана физикалык оюндарды айкалыштыргандыгы менен белгилүү болгон Osmo бренди интерактивдүү оюн аркылуу коддоону жана математиканы үйрөткөн жаңы билим берүүчү оюндарды сунуштады.
5. Дүйнөлүк жеткирүү чынжырынын көйгөйлөрүнүн таасири
COVID-19 пандемиясынан улам дүйнөлүк жеткирүү чынжырындагы үзгүлтүккө учуроолор оюнчук өнөр жайына дагы эле таасирин тийгизүүдө. Июль айында өндүрүүчүлөр чийки заттын жана жеткирүүнүн кечиктирилиши жана баасынын жогорулашы менен күрөшүп жатышты.
Көптөгөн компаниялар бул көйгөйлөрдү чечүү үчүн жеткирүү чынжырларын диверсификациялоого аракет кылып жатышат. Айрымдары эл аралык жүк ташууларга көз карандылыкты азайтуу үчүн жергиликтүү өндүрүшкө инвестиция салып жатышат. Бул кыйынчылыктарга карабастан, тармак туруктуу бойдон калууда, өндүрүүчүлөр керектөөчүлөрдүн суроо-талабын канааттандыруу үчүн инновациялык чечимдерди табышууда.
6. Электрондук коммерция жана санариптик маркетинг
Пандемиядан улам тездетилген онлайн соодага өтүү басаңдаган жок. Оюнчук компаниялары кардарларына жетүү үчүн электрондук коммерция платформаларына жана санариптик маркетингге чоң инвестиция салып жатышат.
Июль айында бир нече бренддер ири онлайн сатуу иш-чараларын жана эксклюзивдүү веб-негизделген релиздерди башташты. Июль айынын ортосунда өткөн Amazon'дун Prime Day иш-чарасында оюнчуктар категориясында рекорддук сатуулар болуп, санариптик каналдардын маанисинин өсүп жатканын баса белгиледи. TikTok жана Instagram сыяктуу социалдык медиа платформалары да маанилүү маркетинг куралдарына айланды, бренддер өз продукцияларын жарнамалоо үчүн таасирдүү өнөктөштүктү колдонушат.
7. Биригүүлөр жана сатып алуулар
Июль айы оюнчук индустриясындагы биригүүлөр жана сатып алуулар үчүн абдан тыгыз ай болду. Компаниялар стратегиялык сатып алуулар аркылуу портфолиолорун кеңейтүүнү жана жаңы рынокторго чыгууну көздөп жатышат.
Hasbro өзүнүн инновациялык үстөл оюндары жана RPG оюндары менен белгилүү болгон D20 инди оюн студиясын сатып алганын жарыялады. Бул кадам Hasbro компаниясынын үстөл оюндары рыногундагы катышуусун күчөтөт деп күтүлүүдө. Ошол эле учурда, Spin Master технологиялык оюнчук сунуштарын жакшыртуу үчүн робот оюнчуктарына адистешкен Hexbug компаниясын сатып алды.
8. Лицензиялоонун жана кызматташуунун ролу
Лицензиялоо жана кызматташуу оюнчук индустриясында дагы эле маанилүү ролду ойнойт. Июль айында оюнчук өндүрүүчүлөр менен көңүл ачуу франшизаларынын ортосунда бир нече жогорку деңгээлдеги өнөктөштүк мамилелер түзүлдү.
Мисалы, Mattel супер баатыр тасмаларынын популярдуулугун пайдаланып, Marvel кинематографиялык ааламынан шыктанган Hot Wheels унааларынын жаңы линиясын чыгарды. Funko ошондой эле Disney менен кызматташтыгын кеңейтип, классикалык жана заманбап каармандардын негизинде жаңы фигураларды чыгарды.
9. Оюнчуктардын дизайнындагы ар түрдүүлүк жана инклюзивдүүлүк
Оюнчук индустриясында ар түрдүүлүккө жана инклюзивдүүлүккө басым күчөп баратат. Бренддер балдар жашаган ар түрдүү дүйнөнү чагылдырган продукцияларды түзүүгө умтулушат.
Июль айында American Girl ар кандай этникалык тектерди жана жөндөмдөрдү чагылдырган жаңы куурчактарды, анын ичинде угуу аппараттары жана майыптар коляскасы бар куурчактарды сунуштады. LEGO ошондой эле ар түрдүү каармандардын түрлөрүн кеңейтти, анын ичинде алардын топтомдоруна көбүрөөк аял жана экилик эмес фигуралар кошулду.
10. Дүйнөлүк рыноктун анализи
Аймактык деңгээлде ар кандай рыноктор ар кандай тенденцияларды башынан кечирүүдө. Түндүк Америкада үй-бүлөлөр жай мезгилинде балдарды көңүл ачуу жолдорун издегендиктен, ачык асман алдындагы жана активдүү оюнчуктарга суроо-талап жогору. Европа рынокторунда үй-бүлөлүк байланыш иш-чараларына болгон каалоодон улам үстөл оюндары жана пазлдар сыяктуу салттуу оюнчуктардын кайрадан көбөйүшү байкалууда.
Азия рыноктору, айрыкча Кытай, өсүү чордону бойдон калууда. Электрондук коммерция гиганттары сыяктууАлибабажана JD.com оюнчуктар категориясында сатуулардын көбөйгөнүн, билим берүүчү жана технологиялык жактан интеграцияланган оюнчуктарга суроо-талаптын байкаларлык деңгээлде жогорулаганын билдирди.
Жыйынтык
Июль айы дүйнөлүк оюнчук өнөр жайы үчүн инновациялар, туруктуулук аракеттери жана стратегиялык өсүш менен мүнөздөлгөн динамикалуу ай болду. 2024-жылдын экинчи жарымына кирген сайын, бул тенденциялар рынокту калыптандырууну улантып, тармакты туруктуураак, технологиялык жактан негизделген жана инклюзивдүү келечекке багыттайт деп күтүлүүдө. Оюнчук өндүрүүчүлөр жана чекене сатуучулар өздөрү сунуштаган мүмкүнчүлүктөрдү пайдалануу жана алар жараткан кыйынчылыктарды жеңүү үчүн бул тенденцияларга ыкчам жана жооп кайтара билиши керек.
Жарыяланган убактысы: 2024-жылдын 24-июлу