ГУАНЧЖОУ, октябрь [XX] — Дүйнөлүк оюнчук индустриясы мындан ары балдар үчүн гана эмес. "Балдар экономикасынын" — чоңдордун балалыктан шыктанган хоббилерине берилип кетишинин — күчөшүнөн улам чоңдорго багытталган коллекциялык оюнчуктар кытайлык оюнчук экспорттоочулар үчүн күтүлбөгөн жаркын чекитке айланды. Жогорку деңгээлден...
ШЭНЧЖЕНЬ, сентябрь [XX] — Кытайлык оюнчук экспорттоочулар дүйнө жүзү боюнча кеңейип жаткандыктан, алардын кирешесине коркунуч туулууда: төлөмдөрдөгү алдамчылыктын жана талаш-тартыштардын күчөшү. Кытайдын экспорттук жана кредиттик камсыздандыруу корпорациясы (Sinosure) камсыздандыруу компанияларынын жылдык өсүшү 13,5% га өскөнүн билдирди...
ШЭНЧЖЕНЬ, ноябрь [XX] — Бир кезде Disney's Frozen жана Studio Ghibli's My Neighbor Totoro сыяктуу батыш жана жапон интеллектуалдык менчиктери үстөмдүк кылган дүйнөлүк оюнчук рыногу өсүп жаткан күчкө күбө болууда: кытайлык анимациялык интеллектуалдык менчик. Жетилген ата мекендик интеллектуалдык менчикти түзүү жана чет өлкөлөрдөгү стратегиялык кызматташуу менен шартталган...
ГУАНЧЖОУ, октябрь [XX] — Ондогон жылдар бою "Made in China" дүйнөлүк оюнчук өнөр жайынын негизи болуп келген, өлкө дүйнөлүк оюнчук экспортунун 70% дан ашыгын түзөт. Бирок бүгүнкү күндө терең өзгөрүү болуп жатат: геосаясий чыңалуу, өндүрүш чыгымдарынын өсүшү жана жеткирүү чынжыры...
ШЭНЧЖЕНЬ, сентябрь [XX] — Дүйнөлүк оюнчуктарды керектөө барган сайын онлайн режимине өтүп жаткандыктан, үч ири платформа чек ара аркылуу электрондук коммерция чөйрөсүндө өзгөчө стратегиялар жана көрсөткүчтөр менен үстөмдүк кылууда. TikTok Shop, Amazon жана Temu оюнчуктардын эл аралык деңгээлде кантип жетээрин өзгөртүп жатышат...
НЬЮ-ЙОРК, сентябрь [XX] — Дүйнөлүк оюнчук базарлары пандемиядан кийинки өзгөрүүлөрдөн калыбына келип жаткандыктан, соода көргөзмөлөрү бизнести кеңейтүү үчүн маанилүү платформалар катары өз статусун калыбына келтирүүдө. 2025-жыл чек ара аркылуу оюнчук соодасы үчүн чечүүчү жыл болуп, жылдык 3,7% га өсөт деп болжолдонууда...
ЖАКАРТА, октябрь [XX] — Европа жана Түндүк Америка сыяктуу өнүккөн рынокторго көптөн бери көңүл буруп келген дүйнөлүк оюнчук өндүрүүчүлөр үчүн Түштүк-Чыгыш Азияда жаңы мүмкүнчүлүктөр пайда болууда. Жаш калктын түзүмү, орто класстын сатып алуу жөндөмүнүн өсүшү жана электрондук коммерциянын өнүгүшү менен шартталган...
Кытайлык компаниялар жаңы муундагы интерактивдүү оюн тажрыйбаларын түзүү үчүн жасалма интеллектти жана Буюмдар интернетинин байланышын колдонуп жаткандыктан, дүйнөлүк оюнчук индустриясы технологиялык трансформациядан өтүп жатат. Buluke жана Turing Robotics сыяктуу компаниялар...
Оюнчуктар үчүн глобалдык жөнгө салуу алкактары 2025-жыл бою өнүгүп жаткандыктан, кытайлык экспорттук ишканалар олуттуу кыйынчылыктарга да, шайкештик чараларын күчөтүү аркылуу рынокту дифференциациялоо мүмкүнчүлүктөрүнө да туш болушат. Негизги эл аралык рыноктордон жаңы эрежелер жана...
Кытайдын эл аралык соода чөйрөсүндөгү олуттуу укуктук реформалар жана саясаттын жаңыртуулары 2025-жылга чейин алдыга жылган сайын, Кытайдын тышкы соода тармагы анын укуктук базасын модернизациялоого багытталган бир катар маанилүү жаңы эрежелердин жана саясаттардын киргизилишине күбө болду...
2025-жылы дүйнөлүк электрондук коммерция рыногу Amazon компаниясынын үстөмдүгүн улантууда, социалдык коммерциянын жана аймактык адистердин тездик менен өсүшүндө жана керектөөчүлөрдүн жүрүм-турумунун өзгөрүшү жана атаандаштыктын күчөшүнүн шартында салттуу базарлардын күрөшүндө мүнөздөлөт. Дүйнөлүк электрондук коммерция...
Аналитиктер 2025-жылы оюнчуктар индустриясы акылдуу оюнчуктар, эмоционалдык экспрессия жана "балдар" коллекционерлеринин көбөйүшү менен бекем жыйынтыкка келет деп болжолдошууда. 2025-жылдын акыркы чейрегине жакындап калганда, дүйнөлүк оюнчуктар индустриясы инновациялардын жана жаңылануулардын динамикалуу мезгилине даярданууда...