ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ: ການທົບທວນກາງປີ 2024 ແລະ ການຄາດຄະເນໃນອະນາຄົດ

ໃນຂະນະທີ່ເລື່ອງລາວຕ່າງໆໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນເຄິ່ງທຳອິດຂອງປີ 2024, ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໄດ້ຟື້ນຕົວຈາກໄລຍະເວລາຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ສຳຄັນ, ເຊິ່ງມີລັກສະນະໂດຍຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ພັດທະນາ, ການເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີນະວັດຕະກໍາ, ແລະ ການເນັ້ນໜັກໃສ່ຄວາມຍືນຍົງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ເມື່ອຮອດຈຸດກາງຂອງປີ, ນັກວິເຄາະ ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງອຸດສາຫະກຳໄດ້ທົບທວນຜົນງານຂອງຂະແໜງການດັ່ງກ່າວ, ພ້ອມທັງຄາດຄະເນແນວໂນ້ມທີ່ຄາດວ່າຈະສ້າງຮູບແບບໃນເຄິ່ງຫຼັງຂອງປີ 2024 ແລະ ຕໍ່ໆໄປ.

ໃນຊ່ວງເຄິ່ງທຳອິດຂອງປີມີຄວາມຕ້ອງການເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊິ່ງເປັນທ່າອ່ຽງທີ່ເກີດຈາກການກັບມາສົນໃຈໃນການຫຼິ້ນທີ່ມີຈິນຕະນາການ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄອບຄົວ. ເຖິງວ່າຈະມີການເຕີບໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ, ພໍ່ແມ່ ແລະ ຜູ້ດູແລທົ່ວໂລກໄດ້ຫັນມາໃຊ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງເສີມການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງບຸກຄົນ ແລະ ກະຕຸ້ນການຄິດສ້າງສັນ.

ການຄ້າໂລກ
ເຄື່ອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍ

ໃນດ້ານອິດທິພົນທາງພູມິສາດການເມືອງ, ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນອາຊີປາຊີຟິກຍັງຄົງຮັກສາຕຳແໜ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຕົນໃນຖານະເປັນຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ, ຍ້ອນລາຍຮັບທີ່ໃຊ້ຈ່າຍໄດ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະ ຄວາມຢາກອາຫານທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດສຳລັບຍີ່ຫໍ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຕະຫຼາດໃນເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາເໜືອໄດ້ປະສົບກັບການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມເຊື່ອໝັ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ການໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນໃນການຊື້ເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕະຫຼາດທີ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມຕ້ອງການດ້ານການສຶກສາ ແລະ ການພັດທະນາ.

ເຕັກໂນໂລຊີຍັງຄົງເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນພາຍໃນອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍມີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR) ແລະ ປັນຍາປະດິດ (AI) ສ້າງຊື່ສຽງໃນຂະແໜງການນີ້. ໂດຍສະເພາະເຄື່ອງຫຼິ້ນ AR ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະເໜີປະສົບການການຫຼິ້ນທີ່ໜ້າປະທັບໃຈທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໂລກທາງກາຍະພາບ ແລະ ໂລກດິຈິຕອນ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ AI ກໍ່ກຳລັງເພີ່ມຂຶ້ນເຊັ່ນກັນ, ໂດຍນຳໃຊ້ການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບນິໄສການຫຼິ້ນຂອງເດັກ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະໜອງປະສົບການການຫຼິ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ພັດທະນາໄປຕາມການເວລາ.

ຄວາມຍືນຍົງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນວາລະກອງປະຊຸມ, ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີສະຕິຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຮັດຈາກວັດສະດຸທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະ ຜະລິດຜ່ານວິທີການທີ່ມີຈັນຍາບັນ. ແນວໂນ້ມນີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຮັບຮອງເອົາການປະຕິບັດທີ່ຍືນຍົງຫຼາຍຂຶ້ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນການສະທ້ອນເຖິງຄວາມຮັບຜິດຊອບຕໍ່ສັງຄົມຂອງບໍລິສັດ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນພາດສະຕິກທີ່ນຳມາຣີໄຊເຄີນຈົນເຖິງການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ຍ່ອຍສະຫຼາຍໄດ້ຕາມທຳມະຊາດໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຕະຫຼາດ.

ເມື່ອເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າໃນຊ່ວງເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີ 2024, ຜູ້ຊ່ຽວຊານພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາຄາດຄະເນແນວໂນ້ມທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດກໍານົດພູມສັນຖານຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຄືນໃໝ່. ການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນຄາດວ່າຈະມີບົດບາດສໍາຄັນຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກຊອກຫາເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໃຫ້ເໝາະສົມກັບຄວາມສົນໃຈສະເພາະ ແລະ ໄລຍະການພັດທະນາຂອງລູກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແນວໂນ້ມນີ້ສອດຄ່ອງກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການບໍລິການເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ອີງໃສ່ການສະໝັກໃຊ້, ເຊິ່ງສະເໜີທາງເລືອກທີ່ຄັດສັນມາໂດຍອີງໃສ່ອາຍຸ, ເພດ ແລະ ຄວາມມັກສ່ວນຕົວ.

ການລວມຕົວກັນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງ ເປັນອີກຂົງເຂດໜຶ່ງທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການສຳຫຼວດ. ໃນຂະນະທີ່ການສ້າງເນື້ອຫາກາຍເປັນປະຊາທິປະໄຕຫຼາຍຂຶ້ນ, ຜູ້ສ້າງເອກະລາດ ແລະ ທຸລະກິດຂະໜາດນ້ອຍກຳລັງປະສົບຜົນສຳເລັດດ້ວຍສາຍເລື່ອງຂອງຫຼິ້ນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເລື່ອງລາວທີ່ເຂົ້າເຖິງການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານອາລົມລະຫວ່າງເດັກນ້ອຍ ແລະ ຕົວລະຄອນທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ. ເລື່ອງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຈຳກັດຢູ່ໃນປຶ້ມ ຫຼື ຮູບເງົາແບບດັ້ງເດີມອີກຕໍ່ໄປ ແຕ່ເປັນປະສົບການ transmedia ທີ່ກວມເອົາວິດີໂອ, ແອັບ ແລະ ຜະລິດຕະພັນທາງກາຍະພາບ.

ການຊຸກຍູ້ໄປສູ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເດັກໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນກໍ່ຄາດວ່າຈະເຕີບໃຫຍ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ. ຕຸ໊ກກະຕາ ແລະ ຕຸ໊ກກະຕາທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງວັດທະນະທໍາ, ຄວາມສາມາດ ແລະ ເອກະລັກທາງເພດທີ່ຫຼາກຫຼາຍກຳລັງມີຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ຜະລິດກຳລັງຮັບຮູ້ເຖິງພະລັງຂອງການເປັນຕົວແທນ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງມັນຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະ ຄວາມນັບຖືຕົນເອງຂອງເດັກ.

ສຸດທ້າຍ, ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນຄາດວ່າຈະເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຂາຍຍ່ອຍແບບມີປະສົບການ, ໂດຍຮ້ານຄ້າທີ່ມີຮ້ານຄ້າຕົວຈິງຈະປ່ຽນເປັນສະໜາມເດັກຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບບ່ອນທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດທົດສອບ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນກ່ອນຊື້. ການປ່ຽນແປງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການການຊື້ເຄື່ອງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທາງສັງຄົມຈາກການຫຼິ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສຳຜັດໄດ້ໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກຢືນຢູ່ຈຸດຕັດທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ພ້ອມທີ່ຈະຮັບເອົານະວັດຕະກໍາ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມດຶງດູດໃຈທີ່ບໍ່ມີວັນໝົດສະໄໝຂອງການຫຼິ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາກ້າວເຂົ້າສູ່ເຄິ່ງຫຼັງຂອງປີ 2024, ອຸດສາຫະກຳດັ່ງກ່າວມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຫັນການສືບຕໍ່ແນວໂນ້ມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ຄຽງຄູ່ກັບການພັດທະນາໃໝ່ໆ ທີ່ເກີດຈາກເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນ, ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ແລະ ຈຸດສຸມໃໝ່ໃນການສ້າງອະນາຄົດທີ່ມີຄວາມຮວມສູນ ແລະ ຍືນຍົງຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບເດັກທຸກຄົນ.

ສຳລັບຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍ ແລະ ຜູ້ບໍລິໂພກ, ອະນາຄົດເບິ່ງຄືວ່າເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເປັນໄປໄດ້, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະເປັນພູມສັນຖານທີ່ອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ຄວາມສຸກ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຫວັງໄປຂ້າງໜ້າ, ສິ່ງໜຶ່ງຍັງຄົງຊັດເຈນຄື: ໂລກຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນສະຖານທີ່ສຳລັບຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ - ມັນເປັນສະໜາມກິລາທີ່ສຳຄັນສຳລັບການຮຽນຮູ້, ການເຕີບໂຕ ແລະ ຈິນຕະນາການ, ການສ້າງຮູບຮ່າງຈິດໃຈ ແລະ ຫົວໃຈຂອງຄົນລຸ້ນຕໍ່ໆໄປ.


ເວລາໂພສ: ກໍລະກົດ-11-2024