ການຄາດຄະເນອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກສຳລັບເດືອນສິງຫາ: ການຄາດຄະເນແນວໂນ້ມຕະຫຼາດ ແລະ ນະວັດຕະກຳ

ໃນຂະນະທີ່ລະດູຮ້ອນຍັງສືບຕໍ່ ແລະ ພວກເຮົາກ້າວເຂົ້າສູ່ເດືອນສິງຫາ, ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກກໍພ້ອມແລ້ວສຳລັບເດືອນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການພັດທະນາທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ທ່າອ່ຽງທີ່ພັດທະນາຢູ່ສະເໝີ. ບົດຄວາມນີ້ສຳຫຼວດການຄາດຄະເນ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ສຳຄັນສຳລັບຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນເດືອນສິງຫາ 2024, ໂດຍອີງໃສ່ເສັ້ນທາງໃນປະຈຸບັນ ແລະ ຮູບແບບທີ່ເກີດຂຶ້ນໃໝ່.

1. ຄວາມຍືນຍົງ ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ

ໂດຍອີງໃສ່ແຮງກະຕຸ້ນຈາກເດືອນກໍລະກົດ, ຄວາມຍືນຍົງຍັງຄົງເປັນຈຸດສຸມທີ່ສຳຄັນໃນເດືອນສິງຫາ. ຜູ້ບໍລິໂພກມີຄວາມຕ້ອງການຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ແລະຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການນີ້. ພວກເຮົາຄາດວ່າຈະມີການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງທີ່ເນັ້ນໃສ່ວັດສະດຸທີ່ຍືນຍົງ ແລະ ການອອກແບບທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.

ການຄ້າໂລກ 2

ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ຫຼິ້ນລາຍໃຫຍ່ເຊັ່ນ LEGO ແລະ Mattel ອາດຈະນຳສະເໜີສາຍຜະລິດຕະພັນຫຼິ້ນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມເພີ່ມເຕີມ, ເພື່ອຂະຫຍາຍຄໍເລັກຊັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງພວກເຂົາ. ບໍລິສັດຂະໜາດນ້ອຍກວ່າອາດຈະເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດດ້ວຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີນະວັດຕະກໍາ, ເຊັ່ນ: ວັດສະດຸທີ່ຍ່ອຍສະຫຼາຍໄດ້ທາງຊີວະພາບ ຫຼື ວັດສະດຸທີ່ນຳມາຣີໄຊເຄີນ, ເພື່ອສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງໃຫ້ກັບຕົນເອງໃນສ່ວນທີ່ກຳລັງເຕີບໂຕນີ້.

2. ຄວາມກ້າວໜ້າໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະ

ການເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຊີເຂົ້າໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນຄາດວ່າຈະກ້າວໄປອີກໃນເດືອນສິງຫາ. ຄວາມນິຍົມຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະ ເຊິ່ງສະເໜີປະສົບການການໂຕ້ຕອບ ແລະ ການສຶກສາ ບໍ່ມີສັນຍານວ່າຈະຫຼຸດລົງ. ບໍລິສັດຕ່າງໆມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໃໝ່ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກປັນຍາປະດິດ (AI), ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ແລະ ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT).

ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງການປະກາດຈາກບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Anki ແລະ Sphero, ຜູ້ທີ່ອາດຈະແນະນຳຫຸ່ນຍົນ ແລະ ຊຸດການສຶກສາທີ່ໃຊ້ AI ລຸ້ນອັບເກຣດ. ຜະລິດຕະພັນໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະມີການໂຕ້ຕອບທີ່ດີຂຶ້ນ, ອັລກໍຣິທຶມການຮຽນຮູ້ທີ່ດີຂຶ້ນ, ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງທີ່ລຽບງ່າຍກັບອຸປະກອນອັດສະລິຍະອື່ນໆ, ເຊິ່ງສະໜອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນກວ່າເກົ່າ.

3. ການຂະຫຍາຍຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມ

ເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມຍັງສືບຕໍ່ດຶງດູດທັງເດັກນ້ອຍ ແລະ ຜູ້ໃຫຍ່. ໃນເດືອນສິງຫາ, ທ່າອ່ຽງນີ້ຄາດວ່າຈະຂະຫຍາຍອອກໄປຕື່ມອີກດ້ວຍສິນຄ້າລຸ້ນໃໝ່ ແລະ ລຸ້ນພິເສດ. ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ Funko Pop!, Pokémon, ແລະ LOL Surprise ອາດຈະນຳສະເໜີຄໍເລັກຊັນໃໝ່ໆເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ໂດຍສະເພາະ, ບໍລິສັດ Pokémon ອາດຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມນິຍົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງແຟຣນໄຊສ໌ຂອງຕົນໂດຍການອອກບັດຊື້ຂາຍໃໝ່, ສິນຄ້າສະບັບຈຳກັດ, ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງກັບການອອກເກມວີດີໂອທີ່ຈະມາເຖິງ. ໃນທຳນອງດຽວກັນ, Funko ອາດຈະເປີດຕົວຕຸ໊ກກະຕາພິເສດທີ່ມີຫົວຂໍ້ລະດູຮ້ອນ ແລະ ຮ່ວມມືກັບແຟຣນໄຊສ໌ສື່ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເພື່ອສ້າງເຄື່ອງສະສົມທີ່ເປັນທີ່ຕ້ອງການສູງ.

4. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນເພື່ອການສຶກສາ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນ STEM

ພໍ່ແມ່ຍັງສືບຕໍ່ຊອກຫາເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີຄຸນຄ່າທາງການສຶກສາ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງເສີມການຮຽນຮູ້ STEM (ວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກຳ, ແລະ ຄະນິດສາດ). ເດືອນສິງຫາຄາດວ່າຈະເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນການສຶກສາໃໝ່ໆທີ່ເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ມ່ວນຊື່ນ.

ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ LittleBits ແລະ Snap Circuits ຄາດວ່າຈະປ່ອຍຊຸດ STEM ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃໝ່ ເຊິ່ງນຳສະເໜີແນວຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນໃນລັກສະນະທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Osmo ອາດຈະຂະຫຍາຍຂອບເຂດເກມໂຕ້ຕອບທີ່ສອນການຂຽນໂປຣແກຣມ, ຄະນິດສາດ ແລະ ທັກສະອື່ນໆຜ່ານປະສົບການທີ່ມ່ວນຊື່ນ.

5. ສິ່ງທ້າທາຍໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງ

ການຢຸດສະງັກຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍັງຄົງຄ້າງສຳລັບອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ແລະ ຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ໄປໃນເດືອນສິງຫາ. ຜູ້ຜະລິດອາດຈະປະເຊີນກັບຄວາມລ່າຊ້າ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບວັດຖຸດິບ ແລະ ການຂົນສົ່ງ.

ເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການດັ່ງກ່າວ, ບໍລິສັດຕ່າງໆອາດຈະເລັ່ງຄວາມພະຍາຍາມໃນການຫຼາກຫຼາຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ລົງທຶນໃນຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດໃນທ້ອງຖິ່ນ. ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນການຮ່ວມມືກັນຫຼາຍຂຶ້ນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ບໍລິສັດຂົນສົ່ງເພື່ອປັບປຸງການດຳເນີນງານ ແລະ ຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນໃຫ້ທັນເວລາກ່ອນລະດູການພັກຜ່ອນທີ່ຫຍຸ້ງຫຼາຍ.

6. ການເຕີບໂຕຂອງອີຄອມເມີຊ ແລະ ຍຸດທະສາດດິຈິຕອນ

ການປ່ຽນໄປສູ່ການຊື້ເຄື່ອງທາງອອນລາຍ ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກການລະບາດ ຈະຍັງຄົງເປັນທ່າອ່ຽງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນເດືອນສິງຫາ. ບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນຄາດວ່າຈະລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວທີການຄ້າອີເລັກໂທຣນິກ ແລະ ກົນລະຍຸດການຕະຫຼາດດິຈິຕອນ ເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງຂຶ້ນ.

ດ້ວຍລະດູການເປີດພາກຮຽນທີ່ກຳລັງດຳເນີນໄປຢ່າງເຕັມທີ່, ພວກເຮົາຄາດວ່າຈະມີກິດຈະກຳການຂາຍສິນຄ້າອອນໄລນ໌ທີ່ສຳຄັນ ແລະ ການປ່ອຍສິນຄ້າດິຈິຕອນສະເພາະ. ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆອາດຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກເວທີສື່ສັງຄົມເຊັ່ນ TikTok ແລະ Instagram ເພື່ອເປີດຕົວແຄມເປນການຕະຫຼາດ, ພົວພັນກັບຜູ້ມີອິດທິພົນເພື່ອເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນ ແລະ ຊຸກຍູ້ຍອດຂາຍ.

7. ການລວມຕົວ, ການຊື້ກິດຈະການ ແລະ ການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດ

ເດືອນສິງຫາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຫັນກິດຈະກຳຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການລວມຕົວ ແລະ ການຊື້ກິດຈະການພາຍໃນອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ບໍລິສັດຕ່າງໆຈະຊອກຫາວິທີຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດໃໝ່ຜ່ານຂໍ້ຕົກລົງຍຸດທະສາດ.

ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Hasbro ອາດຈະຊອກຫາຊື້ບໍລິສັດຂະໜາດນ້ອຍກວ່າທີ່ມີນະວັດຕະກໍາທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານເຄື່ອງຫຼິ້ນດິຈິຕອນ ຫຼື ເຄື່ອງຫຼິ້ນເພື່ອການສຶກສາເພື່ອສະໜັບສະໜູນການສະເໜີຂອງພວກເຂົາ. Spin Master ຍັງສາມາດດໍາເນີນການຊື້ກິດຈະການເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍສ່ວນເຄື່ອງຫຼິ້ນເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຂົາ, ຫຼັງຈາກການຊື້ Hexbug ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້.

8. ເນັ້ນໜັກໃສ່ການອະນຸຍາດ ແລະ ການຮ່ວມມື

ຂໍ້ຕົກລົງການອອກໃບອະນຸຍາດ ແລະ ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ແຟຣນໄຊສ໌ບັນເທີງຄາດວ່າຈະເປັນຈຸດສຸມຫຼັກໃນເດືອນສິງຫາ. ການຮ່ວມມືເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເຂົ້າເຖິງຖານແຟນໆທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ແລະ ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນໃໝ່.

Mattel ອາດຈະເປີດຕົວສາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນໃໝ່ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບເງົາທີ່ຈະອອກສາຍໃນໄວໆນີ້ ຫຼື ລາຍການໂທລະທັດທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ. Funko ອາດຈະຂະຫຍາຍການຮ່ວມມືກັບ Disney ແລະ ບໍລິສັດບັນເທີງຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆ ເພື່ອນຳສະເໜີຕຸ໊ກກະຕາໂດຍອີງໃສ່ຕົວລະຄອນທັງແບບຄລາສສິກ ແລະ ແບບສະໄໝໃໝ່, ເຊິ່ງກະຕຸ້ນຄວາມຕ້ອງການໃນບັນດານັກສະສົມ.

9. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການລວມເຂົ້າໃນການອອກແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນ

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຈະສືບຕໍ່ເປັນຫົວຂໍ້ສຳຄັນໃນອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະນຳສະເໜີຜະລິດຕະພັນເພີ່ມເຕີມທີ່ສະທ້ອນເຖິງພື້ນຖານ, ຄວາມສາມາດ ແລະ ປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.

ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນຕຸ໊ກກະຕາໃໝ່ໆຈາກ American Girl ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຊົນເຜົ່າ, ວັດທະນະທຳ ແລະ ຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. LEGO ສາມາດຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງ, ບໍ່ແມ່ນຄູ່, ແລະ ຄົນພິການຫຼາຍຂຶ້ນໃນຊຸດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ການເປັນຕົວແທນໃນການຫຼິ້ນ.

10.ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດໂລກ

ພາກພື້ນຕ່າງໆທົ່ວໂລກຈະສະແດງແນວໂນ້ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເດືອນສິງຫາ. ໃນອາເມລິກາເໜືອ, ຈຸດສຸມອາດຈະຢູ່ທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນກາງແຈ້ງ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ ຍ້ອນວ່າຄອບຄົວຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີດເພີນກັບມື້ລະດູຮ້ອນທີ່ເຫຼືອ. ຕະຫຼາດເອີຣົບອາດຈະເຫັນຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ເກມກະດານ ແລະ ປິດສະໜາ, ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນໂດຍກິດຈະກຳສ້າງຄວາມຜູກພັນໃນຄອບຄົວ.

ຕະຫຼາດອາຊີ, ໂດຍສະເພາະຈີນ, ຄາດວ່າຈະຍັງຄົງເປັນຈຸດທີ່ມີການເຕີບໂຕສູງ. ແພລດຟອມອີຄອມເມີຊເຊັ່ນ Alibaba ແລະ JD.com ອາດຈະລາຍງານຍອດຂາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນໝວດເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ໂດດເດັ່ນສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ປະສົມປະສານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນເພື່ອການສຶກສາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນໃນອາເມລິກາລາຕິນ ແລະ ອາຟຣິກາ ອາດຈະເຫັນການລົງທຶນ ແລະ ການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນເພີ່ມຂຶ້ນ ຍ້ອນວ່າບໍລິສັດຕ່າງໆພະຍາຍາມເຂົ້າເຖິງຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຫຼົ່ານີ້.

ສະຫຼຸບ

ສິງຫາ 2024 ສັນຍາວ່າຈະເປັນເດືອນທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນສຳລັບອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງມີລັກສະນະໂດຍນະວັດຕະກຳ, ການເຕີບໂຕທາງຍຸດທະສາດ, ແລະ ຄຳໝັ້ນສັນຍາທີ່ບໍ່ສັ່ນຄອນຕໍ່ຄວາມຍືນຍົງ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຜະລິດ ແລະ ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍກຳລັງແກ້ໄຂບັນຫາທ້າທາຍຕ່າງໆໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງ ແລະ ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ປ່ຽນແປງ, ຜູ້ທີ່ຍັງຄົງມີຄວາມວ່ອງໄວ ແລະ ຕອບສະໜອງຕໍ່ແນວໂນ້ມທີ່ເກີດຂຶ້ນໃໝ່ຈະມີທ່າອ່ຽງທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກໂອກາດຕ່າງໆທີ່ຢູ່ຂ້າງໜ້າ. ວິວັດທະນາການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອຸດສາຫະກຳຮັບປະກັນວ່າເດັກນ້ອຍ ແລະ ຜູ້ເກັບສະສົມຈະສືບຕໍ່ເພີດເພີນກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາ, ສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການຮຽນຮູ້, ແລະ ຄວາມສຸກທົ່ວໂລກ.


ເວລາໂພສ: ກໍລະກົດ 25-2024