ຫົວຂໍ້ຍ່ອຍ: ຈາກການລວມ AI ກັບ Green Mandates, ການຄ້າຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໄດ້ມີການປ່ຽນແປງພື້ນຖານ
ເດືອນທັນວາ 2025- ເມື່ອເດືອນສຸດທ້າຍຂອງປີ 2025 ເລີ່ມຕົ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກກໍາລັງໃຊ້ເວລາທີ່ມີລາຍໄດ້ດີເພື່ອສະທ້ອນເຖິງປີທີ່ກໍານົດໂດຍຄວາມຢືດຢຸ່ນ, ການປັບຕົວ, ແລະການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ຫຼັງຈາກການຜັນແປຂອງໂລກລະບາດຫຼາຍປີ, ປີ 2025 ໄດ້ກາຍເປັນໄລຍະແຫ່ງການລວມຍຸດທະສາດ ແລະ ນະວັດຕະກຳທີ່ເບິ່ງໄປໜ້າ. ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານພູມສາດທາງດ້ານການເມືອງແລະຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການຂົນສົ່ງຍັງຄົງຢູ່, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການນໍາທາງພວກເຂົາໂດຍການຮັບເອົາຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະເຄື່ອງມືດິຈິຕອນ.
ການວິເຄາະດ້ານຫຼັງນີ້, ໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການຄ້າແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຂອງປີ 2025 ແລະຄາດຄະເນແນວໂນ້ມທີ່ຈະກໍານົດພູມສັນຖານການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນໃນປີ 2026.
2025 ໃນການທົບທວນຄືນ: ປີຂອງ Pivots ຍຸດທະສາດ
ການບັນຍາຍທີ່ເດັ່ນຊັດຂອງປີ 2025 ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕັດສິນຂອງອຸດສາຫະກໍານອກເໜືອໄປຈາກຮູບແບບປະຕິກິລິຍາ ແລະໄປສູ່ອະນາຄົດທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຂໍ້ມູນຢ່າງຕັ້ງໜ້າ. ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງສະເພາະປີ:
ຄຳສັ່ງ "Smart & Sustainable" ກາຍເປັນກະແສຫຼັກ: ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສຳລັບຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມໄດ້ພັດທະນາຈາກຄວາມມັກສະເພາະໄປສູ່ຄວາມຄາດຫວັງຂອງພື້ນຖານ. ຜູ້ສົ່ງອອກທີ່ pivoted ສົບຜົນສໍາເລັດໄດ້ເຫັນຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນ. ອັນນີ້ບໍ່ຈໍາກັດວັດສະດຸ; ມັນຂະຫຍາຍໄປສູ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທັງຫມົດ. ຍີ່ຫໍ້ທີ່ສາມາດກວດສອບແຫຼ່ງກຳເນີດຂອງຜະລິດຕະພັນໄດ້, ນຳໃຊ້ພລາສຕິກທີ່ນຳມາໃຊ້ໃໝ່, ແລະນຳໃຊ້ການຫຸ້ມຫໍ່ທີ່ບໍ່ມີພລາສຕິກໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກທີ່ສຳຄັນເຊັ່ນ: ສະຫະພາບເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາເໜືອ. ພື້ນຖານສໍາລັບກົດລະບຽບຂອງຫນັງສືຜ່ານແດນຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນທີ່ກໍາລັງຈະເກີດຂຶ້ນຂອງສະຫະພາບເອີຣົບໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍເຮັດໃຫ້ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຂອງພວກເຂົາເປັນດິຈິຕອນກ່ອນກໍານົດເວລາ.
ການປະຕິວັດ AI ໃນການຂົນສົ່ງແລະການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນ: Artificial Intelligence ໄດ້ຍ້າຍຈາກ buzzword ໄປສູ່ເຄື່ອງມືປະຕິບັດງານຫຼັກ. ຜູ້ສົ່ງອອກໄດ້ນໍາໃຊ້ AI ສໍາລັບ:
Predictive Logistics: ສູດການຄິດໄລ່ໄດ້ວິເຄາະຂໍ້ມູນການຂົນສົ່ງທົ່ວໂລກເພື່ອຄາດຄະເນຄວາມແອອັດຂອງທ່າເຮືອ, ແນະນໍາເສັ້ນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າ, ເຮັດໃຫ້ເວລາການຈັດສົ່ງທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
Hyper-Personalization: ສໍາລັບລູກຄ້າ B2B, ເຄື່ອງມື AI ໄດ້ວິເຄາະຂໍ້ມູນການຂາຍໃນພາກພື້ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສົ່ງອອກແນະນໍາການຜະສົມຜະສານຜະລິດຕະພັນທີ່ເຫມາະສົມກັບຕະຫຼາດສະເພາະ. ສໍາລັບ B2C, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ AI ທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບຈັງຫວະການຮຽນຮູ້ຂອງເດັກ.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງໄດ້ຮັບການເສີມຂະຫຍາຍ: ຍຸດທະສາດ "ຈີນບວກໜຶ່ງ" ແຂງແກ່ນໃນປີ 2025. ໃນຂະນະທີ່ຈີນຍັງຄົງເປັນກຳລັງການຜະລິດ, ຜູ້ສົ່ງອອກໄດ້ເພີ່ມແຫຼ່ງກຳເນີດ ແລະ ການຜະລິດໃນບັນດາປະເທດເຊັ່ນ: ຫວຽດນາມ, ອິນເດຍ ແລະ ເມັກຊິໂກ. ນີ້ແມ່ນຫນ້ອຍກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງແລະການບັນລຸຜົນປະໂຫຍດທີ່ໃກ້ຄຽງ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບບໍລິສັດເປົ້າຫມາຍຕະຫຼາດອາເມລິກາເຫນືອ.
ຄວາມມົວຂອງການຫຼິ້ນທາງກາຍ ແລະດິຈິຕອລ: ການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນທາງກາຍະພາບແບບດັ້ງເດີມໄດ້ລວມເອົາອົງປະກອບດິຈິຕອນຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜະລິດຕະພັນຂອງຫຼິ້ນເພື່ອຊີວິດ, ເກມກະດານທີ່ເປີດໃຊ້ AR, ແລະເຄື່ອງສະສົມທີ່ມີລະຫັດ QR ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈັກກະວານອອນໄລນ໌ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານ. ຜູ້ສົ່ງອອກທີ່ເຂົ້າໃຈລະບົບນິເວດ "phygital" ນີ້ສ້າງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍແລະສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
2026 ຄາດຄະເນ: ແນວໂນ້ມທີ່ຈະຄອບງໍາຕະຫຼາດການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນ
ກໍ່ສ້າງພື້ນຖານທີ່ວາງໄວ້ໃນປີ 2025, ໃນຊຸມປີຈະມາເຖິງໄດ້ຮັບການຜັນຂະຫຍາຍຢ່າງວ່ອງໄວໃນຂົງເຂດສະເພາະ, ເປົ້າໝາຍ.
ອຸປະສັກດ້ານລະບຽບການເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນ: ໃນປີ 2026, ການປະຕິບັດຕາມຈະເປັນຕົວແຍກທີ່ສໍາຄັນ. ECODESIGN ສໍາລັບລະບຽບການຜະລິດຕະພັນແບບຍືນຍົງ (ESPR) ຂອງສະຫະພາບເອີຣົບຈະເລີ່ມມີຜົນບັງຄັບໃຊ້, ວາງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຄວາມທົນທານຂອງຜະລິດຕະພັນ, ການສ້ອມແປງ, ແລະການນໍາມາໃຊ້ຄືນໃຫມ່. ຜູ້ສົ່ງອອກທີ່ປະຕິບັດຕາມແລ້ວຈະພົບເຫັນປະຕູເປີດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຈະປະເຊີນກັບອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ກົດລະບຽບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຈະເຂັ້ມງວດຂຶ້ນໃນທົ່ວໂລກ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ "ແຫຼ່ງທີ່ວ່ອງໄວ": ຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ monolithic ຍາວ, ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຫມົດໄປສໍາລັບການທີ່ດີ. ໃນປີ 2026, ຜູ້ສົ່ງອອກທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຈະຮັບຮອງເອົາ "ແຫຼ່ງທີ່ວ່ອງໄວ" - ໂດຍນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດພິເສດຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າໃນທົ່ວພາກພື້ນຕ່າງໆ. ອັນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີການຕອບສະໜອງໄວຂຶ້ນຕໍ່ກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີທ່າອ່ຽງ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ນຳມາໃຊ້ໂດຍສື່ສັງຄົມ) ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນການເອື່ອຍອີງຫຼາຍເກີນໄປໃນສູນການຜະລິດອັນດຽວ.
Hyper-Targeted, Platform-driven Exports: ເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຊັ່ນ: TikTok Shop ແລະ Amazon Live ຈະກາຍເປັນຊ່ອງທາງການສົ່ງອອກທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງຊ່ວງເວລາການຕະຫຼາດ viral ຈະຊຸກຍູ້ຄວາມຕ້ອງການ, ແລະຜູ້ສົ່ງອອກຈະຕ້ອງພັດທະນາຍຸດທະສາດການປະຕິບັດທີ່ສາມາດຈັດການກັບການສັ່ງຊື້ຢ່າງກະທັນຫັນ, ຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຄໍາສັ່ງຈາກພາກພື້ນສະເພາະ, ປະກົດການທີ່ເອີ້ນວ່າ "ການສົ່ງອອກ flash."
ຂອງຫຼິ້ນເພື່ອການສຶກສາ STEM/STEAM ທີ່ເນັ້ນໃສ່ສຸຂະພາບດີ: ຄວາມຕ້ອງການເຄື່ອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ແຕ່ມີການເນັ້ນໜັກໃໝ່. ຄຽງຄູ່ກັບ STEM ແບບດັ້ງເດີມ (ວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ວິສະວະກໍາ, ຄະນິດສາດ), ຄາດວ່າຈະມີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງເສີມ STEAM (ເພີ່ມສິລະປະ) ແລະຄວາມສະຫລາດທາງດ້ານຈິດໃຈ (EQ). ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເນັ້ນໃສ່ສະຕິປັນຍາ, ການຂຽນລະຫັດໂດຍບໍ່ມີຫນ້າຈໍ, ແລະການແກ້ໄຂບັນຫາຮ່ວມກັນຈະເຫັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກພໍ່ແມ່ທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈໃນເອີຣົບແລະອາເມລິກາເຫນືອ.
ການປັບແຕ່ງສ່ວນບຸກຄົນແບບພິເສດຜ່ານການຜະລິດຕາມຄວາມຕ້ອງການ: ການພິມ 3 ມິຕິ ແລະການຜະລິດຕາມຄວາມຕ້ອງການຈະຍ້າຍຈາກການຜະລິດແບບຕົ້ນໄປສູ່ການຜະລິດແບບຊຸດນ້ອຍ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສົ່ງອອກສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຄ້າປີກແລະແມ້ກະທັ້ງລູກຄ້າສຸດທ້າຍທາງເລືອກທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ - ຈາກຊື່ຂອງເດັກນ້ອຍໃນ doll ໄປຫາຮູບແບບສີທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບລົດແບບຈໍາລອງ - ເພີ່ມມູນຄ່າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງ.
ສະຫຼຸບ: ອຸດສາຫະກໍາທີ່ໃຫຍ່ເຕັມທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບການຫຼິ້ນ
ອຸດສາຫະກໍາການສົ່ງອອກຂອງຫຼິ້ນຂອງ 2025 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຕີບໃຫຍ່ທີ່ໂດດເດັ່ນ, ປ່ຽນຈາກການຢູ່ລອດໄປສູ່ການເຕີບໂຕຂອງຍຸດທະສາດ. ບົດຮຽນໃນການຄຸ້ມຄອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ, ຄຽງຄູ່ກັບການຮັບຮອງເອົາ AI ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຄວາມຍືນຍົງ, ໄດ້ສ້າງຂະແຫນງການທີ່ທົນທານຕໍ່.
ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງໄປເຖິງປີ 2026, ຜູ້ຊະນະຈະບໍ່ເປັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຫຼືລາຄາຖືກທີ່ສຸດ, ແຕ່ມີຄວາມວ່ອງໄວທີ່ສຸດ, ສອດຄ່ອງທີ່ສຸດ, ແລະສອດຄ່ອງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງການພັດທະນາຂອງທັງສອງເດັກນ້ອຍແລະດາວເຄາະ. ສະໜາມກິລາທົ່ວໂລກນັບມື້ນັບສະຫຼາດຂຶ້ນ, ສີຂຽວແລະມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຂຶ້ນ, ອຸດສາຫະກຳການສົ່ງອອກກໍເພີ່ມຂຶ້ນໃນໂອກາດດັ່ງກ່າວ.
ເວລາປະກາດ: 20-11-2025