ບົດນໍາ:
ເຄື່ອງຫຼິ້ນເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງໄວເດັກມາເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດແລ້ວ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມບັນເທີງ, ການສຶກສາ ແລະ ເປັນວິທີການສະແດງອອກທາງວັດທະນະທຳ. ຕັ້ງແຕ່ວັດຖຸທຳມະຊາດທີ່ລຽບງ່າຍຈົນເຖິງອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຊັບຊ້ອນ, ປະຫວັດສາດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວໂນ້ມ, ເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ຄຸນຄ່າທາງສັງຄົມທີ່ປ່ຽນແປງໄປໃນຫຼາຍລຸ້ນຄົນ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສຳຫຼວດຕົ້ນກຳເນີດ ແລະ ວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ຕິດຕາມການພັດທະນາຂອງມັນຕັ້ງແຕ່ອາລະຍະທຳບູຮານຈົນເຖິງຍຸກສະໄໝໃໝ່.
ອາລະຍະທຳບູຮານ (3000 ກ່ອນຄ.ສ. - 500 ຄ.ສ.):
ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ຈັກກັນມາແຕ່ດົນນານທີ່ສຸດມີມາຕັ້ງແຕ່ອາລະຍະທຳບູຮານເຊັ່ນ: ອີຢິບ, ກຣີກ ແລະ ໂລມ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ໃນຍຸກຕົ້ນໆມັກເຮັດມາຈາກວັດສະດຸທຳມະຊາດເຊັ່ນ: ໄມ້, ດິນເຜົາ ແລະ ຫີນ. ຕຸ໊ກກະຕາງ່າຍໆ, ກະດິ່ງສັ່ນ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບດຶງໄດ້ໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບໃນການຂຸດຄົ້ນທາງໂບຮານຄະດີ. ເດັກນ້ອຍອີຢິບບູຮານໄດ້ຫຼິ້ນກັບເຮືອນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍກຣີກ ແລະ ໂລມັນມີລູກກ໊ອຟໝຸນ ແລະ ບ້ວງ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມມ່ວນຊື່ນໃນເວລາຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນເຄື່ອງມືການສຶກສາ, ສອນເດັກນ້ອຍກ່ຽວກັບມໍລະດົກທາງວັດທະນະທຳ ແລະ ບົດບາດທາງສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຍຸກສະໄໝການສຳຫຼວດ (ສະຕະວັດທີ 15 - 17):
ດ້ວຍການມາເຖິງຂອງການສຳຫຼວດ ແລະ ການຄ້າໃນຊ່ວງຍຸກຟື້ນຟູສິລະປະ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນກໍ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ລະອຽດລະອໍຫຼາຍຂຶ້ນ. ນັກສຳຫຼວດຊາວເອີຣົບໄດ້ນຳເອົາວັດສະດຸ ແລະ ແນວຄວາມຄິດທີ່ແປກປະຫຼາດຈາກການເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນມາ, ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ການສ້າງເຄື່ອງຫຼິ້ນປະເພດໃໝ່. ຕຸກກະຕາເຊລາມິກຈາກເຢຍລະມັນ ແລະ ຕຸກກະຕາໄມ້ຈາກອີຕາລີໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນດາຊົນຊັ້ນຄົນຮັ່ງມີ. ເກມກະດານເຊັ່ນ: ໝາກຮຸກ ແລະ ແບັກແກມມອນ ໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການສະແຫວງຫາທາງປັນຍາໃນສະໄໝນັ້ນ.
ການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາ (ສະຕະວັດທີ 18 - 19):
ການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາໄດ້ໝາຍເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນການຜະລິດ ແລະ ການມີຂອງຫຼິ້ນ. ການຜະລິດຂອງຫຼິ້ນເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໄດ້ເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍຄວາມກ້າວໜ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ເຄື່ອງຈັກ. ວັດສະດຸເຊັ່ນ: ແຜ່ນກົ່ວ, ພາດສະຕິກ, ແລະ ຢາງພາລາໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຂອງຫຼິ້ນລາຄາບໍ່ແພງທີ່ສາມາດຜະລິດໄດ້ເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ຂອງຫຼິ້ນກົ່ວທີ່ມ້ວນໄດ້, ບານຢາງ, ແລະ ຕຸ໊ກກະຕາເຈ້ຍໄດ້ກາຍເປັນທີ່ມີຢູ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຈາກທຸກພື້ນຖານເສດຖະກິດສັງຄົມສາມາດເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງຫຼິ້ນໄດ້. ຍຸກວິກຕໍເຣຍຍັງໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຮ້ານຂາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ລາຍການສິນຄ້າທີ່ອຸທິດສະເພາະສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍ.
ຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20:
ໃນຂະນະທີ່ສັງຄົມເຂົ້າສູ່ສະຕະວັດທີ 20, ເຄື່ອງຫຼິ້ນກໍ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນ ແລະ ມີຈິນຕະນາການຫຼາຍຂຶ້ນ. ລົດຍົນ, ລົດໄຟ ແລະ ເຮືອບິນທີ່ເຮັດດ້ວຍໂລຫະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດສ້າງໂລກທີ່ປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາອ້ອມຮອບຕົວເຂົາເຈົ້າຄືນໃໝ່. ຕຸ໊ກກະຕາເຊັ່ນ Wendy ແລະ Wade ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງບົດບາດຍິງຊາຍທີ່ປ່ຽນແປງ ແລະ ການປະຕິບັດການລ້ຽງດູເດັກ. ການພັດທະນາຂອງພາດສະຕິກໄດ້ນໍາໄປສູ່ການສ້າງເຄື່ອງຫຼິ້ນພາດສະຕິກທີ່ມີສີສັນສົດໃສເຊັ່ນ: ຊຸດສະໜາມເດັກຫຼິ້ນຂອງ Little Tikes ແລະ Mr. Potato Head. ວິທະຍຸ ແລະ ໂທລະພາບກໍ່ເລີ່ມມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍຕົວລະຄອນຈາກລາຍການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຖືກປ່ຽນເປັນຕຸ໊ກກະຕາ ແລະ ຊຸດເຄື່ອງຫຼິ້ນ.
ທ້າຍສະຕະວັດທີ 20:
ໃນຊ່ວງເຄິ່ງຫຼັງຂອງສະຕະວັດທີ 20 ໄດ້ເຫັນນະວັດຕະກໍາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອຸດສາຫະກໍາເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ການນໍາສະເໜີເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າໄດ້ປ່ຽນເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫ້ກາຍເປັນປະສົບການແບບໂຕ້ຕອບ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມວີດີໂອເຊັ່ນ Atari ແລະ Nintendo ໄດ້ປະຕິວັດຄວາມບັນເທີງໃນບ້ານ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນຫຸ່ນຍົນເຊັ່ນ Furby ແລະ Tickle Me Elmo ໄດ້ດຶງດູດໃຈເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກ. ເກມກະດານເຊັ່ນ Dungeons & Dragons ແລະ Magic: The Gathering ໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບການເລົ່າເລື່ອງແລະຍຸດທະສາດທີ່ສັບສົນ. ຄວາມກັງວົນດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ໂດຍບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ LEGO ສົ່ງເສີມວັດສະດຸທີ່ຍືນຍົງແລະຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງເສດເຫຼືອການຫຸ້ມຫໍ່.
ຍຸກສະໄໝໃໝ່:
ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນປະຈຸບັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງໂລກດິຈິຕອນ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພວກເຮົາ. ແອັບໂທລະສັບສະຫຼາດ, ຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ, ແລະ ຊຸດຫຸ່ນຍົນເພື່ອການສຶກສາສະເໜີເທັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝສຳລັບໄວໜຸ່ມ. ເວທີສື່ສັງຄົມໄດ້ກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຫຼິ້ນທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຫຼິ້ນ fidget spinners ແລະ ວິດີໂອແກະກ່ອງ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກ້າວໜ້າເຫຼົ່ານີ້, ເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ບລັອກ, ຕຸ໊ກກະຕາ, ແລະ ເກມກະດານຍັງຄົງເປັນທີ່ນິຍົມຕະຫຼອດການທີ່ສືບຕໍ່ກະຕຸ້ນຈິນຕະນາການ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນເດັກນ້ອຍທົ່ວໂລກ.
ສະຫຼຸບ:
ການເດີນທາງຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຜ່ານປະຫວັດສາດສະທ້ອນເຖິງວິວັດທະນາການຂອງມະນຸດຊາດເອງ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈ, ຄຸນຄ່າ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ປ່ຽນແປງຂອງພວກເຮົາ. ຕັ້ງແຕ່ວັດຖຸທຳມະຊາດທີ່ລຽບງ່າຍຈົນເຖິງອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຊັບຊ້ອນ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຄີຍເປັນປ່ອງຢ້ຽມເຂົ້າສູ່ຫົວໃຈ ແລະ ຈິດໃຈຂອງເດັກນ້ອຍໃນຫຼາຍລຸ້ນຄົນ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາຫັນໄປສູ່ອະນາຄົດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ແນ່ນອນຄື: ເຄື່ອງຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ດຶງດູດຈິນຕະນາການຂອງທັງໄວໜຸ່ມ ແລະ ຜູ້ສູງອາຍຸ, ກຳນົດທິດທາງຂອງໄວເດັກໃນຫຼາຍປີຕໍ່ໜ້າ.
ເວລາໂພສ: 19 ມິຖຸນາ 2024