2024 оны эхний хагаст тоос шороо намжихын хэрээр дэлхийн тоглоомын салбар нь хэрэглэгчдийн сонирхол өөрчлөгдөж, инновацийн технологийн интеграци нэмэгдэж, тогтвортой байдалд улам бүр анхаарал хандуулж байгаагаараа онцлогтой томоохон өөрчлөлтийн үеэс гарч байна. Жилийн дунд үе шатанд хүрэхийн хэрээр салбарын шинжээчид болон мэргэжилтнүүд салбарын гүйцэтгэлийг хянаж, 2024 оны сүүлийн хагас болон түүнээс хойшхи хугацаанд ямар чиг хандлагыг бүрдүүлэхийг урьдчилан таамаглаж байна.
Оны эхний хагаст уламжлалт тоглоомын эрэлт тогтвортой өссөн нь төсөөлөлтэй тоглоом болон гэр бүлийн оролцоонд сонирхол сэргэж байгаатай холбоотой юм. Дижитал зугаа цэнгэлийн салбар тасралтгүй өсөж байгаа хэдий ч дэлхий даяарх эцэг эх, асран хамгаалагчид харилцаа холбоог хөгжүүлж, бүтээлч сэтгэлгээг идэвхжүүлдэг тоглоом руу татагдан орж байна.
Геополитикийн нөлөөллийн хувьд Ази, Номхон далайн бүс нутгийн тоглоомын салбар нь нэг удаагийн орлого нэмэгдэж, орон нутгийн болон олон улсын тоглоомын брэндүүдийн ханашгүй хүсэл эрмэлзлийн ачаар дэлхийн хамгийн том зах зээлийн ноёрхолтой байр сууриа хадгалсаар байна. Үүний зэрэгцээ Европ, Хойд Америкийн зах зээлд хэрэглэгчдийн итгэл сэргэж, ялангуяа боловсрол, хөгжлийн хэрэгцээнд нийцсэн тоглоомуудад зарцуулах зардал нэмэгдэхэд хүргэсэн.
Технологи нь тоглоомын үйлдвэрлэлийн хөдөлгөгч хүч хэвээр байгаа бөгөөд өргөтгөсөн бодит байдал (AR) болон хиймэл оюун ухаан (AI) нь энэ салбарт өөрийн ул мөрийг үлдээж байна. Ялангуяа AR тоглоомууд нь түгээмэл болж, физик болон дижитал ертөнцийг холбосон гайхалтай тоглоомын туршлагыг санал болгож байна. Хиймэл оюун ухаанаар ажилладаг тоглоомууд мөн өсөн нэмэгдэж байгаа бөгөөд хүүхдийн тоглох зуршилд дасан зохицохын тулд машин сургалтыг ашиглаж, улмаар цаг хугацааны явцад хувьсан өөрчлөгддөг өвөрмөц тоглоомын туршлагыг бий болгож байна.
Байгаль орчинд ээлтэй материалаар хийгдсэн, ёс зүйн аргаар үйлдвэрлэсэн тоглоомуудыг шаардаж, тогтвортой байдлын асуудал хэлэлцэх асуудлын хүрээг тэлж байна. Энэхүү чиг хандлага нь тоглоом үйлдвэрлэгчдийг зөвхөн маркетингийн стратеги төдийгүй компанийн нийгмийн хариуцлагын тусгал болгон илүү тогтвортой туршлагыг хэрэгжүүлэхэд түлхэц болсон. Үүний үр дүнд дахин боловсруулсан хуванцар тоглоомоос эхлээд биологийн задралд ордог сав баглаа боодол хүртэл бүх зүйл зах зээл дээр нэр хүндтэй болж байгааг бид харсан.
2024 оны хоёрдугаар хагасыг харахад салбарын мэргэжилтнүүд тоглоомын ертөнцийг дахин тодорхойлж болох хэд хэдэн шинээр гарч ирж буй чиг хандлагыг таамаглаж байна. Хувь хүнд тохируулга хийх нь илүү чухал үүрэг гүйцэтгэнэ гэж үзэж байгаа бөгөөд хэрэглэгчид хүүхдийнхээ өвөрмөц сонирхол, хөгжлийн үе шатанд тохируулан өөрчилж болох тоглоомыг эрэлхийлж байна. Энэхүү чиг хандлага нь нас, хүйс, хувийн сонголтод үндэслэн сонголттой тоглоом санал болгодог захиалгад суурилсан тоглоомын үйлчилгээний өсөлттэй нягт уялдаатай байна.
Тоглоом болон үлгэр ярих хоёрын нэгдэл нь судлах шаардлагатай өөр нэг чиглэл юм. Контент бүтээх нь улам бүр ардчилагдаж байгаа тул бие даасан бүтээгчид болон жижиг бизнесүүд хүүхдүүд болон тэдний дуртай дүрүүдийн хоорондох сэтгэл хөдлөлийн холбоог харуулсан хүүрнэл дээр суурилсан тоглоомын шугамуудаар амжилтанд хүрч байна. Эдгээр үлгэрүүд нь уламжлалт ном эсвэл киногоор хязгаарлагдахаа больж, видео, аппликейшн, физик бүтээгдэхүүнийг хамарсан трансмедиа туршлага болж байна.
Тоглоомын хүртээмжийг нэмэгдүүлэх хүсэл эрмэлзэл улам бүр нэмэгдэх төлөвтэй байна. Төрөл бүрийн соёл, чадвар, хүйсийн баримжааг төлөөлсөн олон төрлийн хүүхэлдэйний цуврал болон хөдөлгөөнт дүрсүүд улам бүр түгээмэл болж байна. Үйлдвэрлэгчид төлөөллийн хүч болон хүүхдийн харьяалагдах мэдрэмж, өөрийгөө үнэлэх үнэлэмжид үзүүлэх нөлөөг хүлээн зөвшөөрч байна.
Эцэст нь, тоглоомын салбар нь жижиглэн худалдааны худалдааны өсөлтийг харах төлөвтэй байгаа бөгөөд жижиглэн худалдааны дэлгүүрүүд хүүхдүүд худалдан авахаасаа өмнө тоглоомоо туршиж, ашиглах боломжтой интерактив тоглоомын талбай болж хувирна. Энэхүү өөрчлөлт нь зөвхөн худалдан авалтын туршлагыг сайжруулаад зогсохгүй хүүхдүүдэд хүрэлцэхүйц, бодит орчинд тоглохын нийгмийн ашиг тусыг хүртэх боломжийг олгодог.
Эцэст нь хэлэхэд, дэлхийн тоглоомын салбар нь сэтгэл хөдөлгөм уулзвар дээр зогсож байгаа бөгөөд тоглоомын мөнхийн сэтгэл татам байдлыг хадгалахын зэрэгцээ инновацийг хүлээн авахад бэлэн байна. 2024 оны сүүлийн хагаст шилжих тусам салбар нь шинээр гарч ирж буй технологиуд, хэрэглэгчдийн зан төлөвийн өөрчлөлт, бүх хүүхдэд илүү хүртээмжтэй, тогтвортой ирээдүйг бий болгоход чиглэсэн шинэчилсэн анхаарлын хажуугаар одоо байгаа чиг хандлагыг үргэлжлүүлэх магадлалтай.
Тоглоом үйлдвэрлэгчид, жижиглэн худалдаачид болон хэрэглэгчдийн хувьд ирээдүй боломжуудаар дүүрэн харагдаж, бүтээлч байдал, олон янз байдал, баяр баясгалангаар баялаг орчныг амлаж байна. Биднийг урагш харахад нэг зүйл тодорхой хэвээр байна: тоглоомын ертөнц бол зүгээр л зугаа цэнгэлийн газар биш, харин ирээдүй хойч үеийнхний оюун ухаан, зүрх сэтгэлийг бүрдүүлдэг суралцах, өсөх, төсөөлөх чухал талбар юм.
Нийтэлсэн цаг: 2024 оны 7-р сарын 11