Дэлхийн тоглоомын салбарын долдугаар сарын чиг хандлага: Жилийн дунд үеийн тойм

2024 оны дунд үе ойртож байгаа энэ үед дэлхийн тоглоомын салбар хөгжиж, томоохон чиг хандлага, зах зээлийн өөрчлөлт, инновацийг харуулсаар байна. Долдугаар сар нь салбарын хувьд шинэ бүтээгдэхүүн гаргах, нэгдэх, худалдан авах, тогтвортой хөгжлийн хүчин чармайлт, дижитал шилжилтийн нөлөө зэргээр онцгойлон тэмдэглэгдсэн онцгой эрч хүчтэй сар байлаа. Энэхүү нийтлэлд энэ сард тоглоомын зах зээлийг бүрдүүлж буй гол хөгжил, чиг хандлагыг нарийвчлан авч үзэх болно.

1. Тогтвортой байдал гол байр суурийг эзэлж байна

Долдугаар сарын хамгийн тод чиг хандлагын нэг бол салбарын тогтвортой байдалд анхаарлаа хандуулах явдал байв. Хэрэглэгчид өмнөхөөсөө илүү байгаль орчинд ээлтэй хандаж, тоглоом үйлдвэрлэгчид хариу үйлдэл үзүүлж байна. LEGO, Mattel, Hasbro зэрэг томоохон брэндүүд байгаль орчинд ээлтэй бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэх чиглэлээр томоохон алхамуудыг зарлалаа.

дэлхийн худалдаа-1
Жишээлбэл, LEGO нь 2030 он гэхэд бүх үндсэн бүтээгдэхүүн, сав баглаа боодолдоо тогтвортой материалыг ашиглахаар амласан. Долдугаар сард тус компани дахин боловсруулсан хуванцар саваар хийсэн тоосгоны шинэ шугамыг гаргасан нь тогтвортой байдлын төлөөх тэдний аялалд чухал алхам болсон юм. Үүнтэй адил Mattel компани далайд холбогдсон дахин боловсруулсан хуванцараар хийсэн "Барби Далайд Хайрладаг" цуглуулгынхаа хүрээнд шинэ төрлийн тоглоомуудыг танилцуулсан.
 
2. Технологийн интеграци ба ухаалаг тоглоомууд
Технологи тоглоомын салбарт хувьсгал хийсээр байна. Долдугаар сард хиймэл оюун ухаан, нэмэгдүүлсэн бодит байдал, Эд зүйлсийн интернет (IoT)-ийг нэгтгэсэн ухаалаг тоглоомууд огцом өссөн байна. Эдгээр тоглоомууд нь интерактив болон боловсролын туршлагыг санал болгож, физик болон дижитал тоглоомын хоорондох зайг арилгах зорилготой юм.
 
Хиймэл оюун ухаанаар ажилладаг робот тоглоомуудаараа алдартай Anki компани долдугаар сард хамгийн сүүлийн үеийн бүтээгдэхүүн болох Vector 2.0-аа танилцууллаа. ​​Энэхүү шинэ загвар нь сайжруулсан хиймэл оюун ухааны чадавхтай тул хэрэглэгчийн тушаалд илүү интерактив, хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой болсон. Түүнчлэн, хүүхдүүдэд таблет эсвэл ухаалаг гар утас ашиглан 3 хэмжээст объектуудыг барьж, харилцах боломжийг олгодог Merge Cube зэрэг нэмэгдүүлсэн бодит байдлын тоглоомууд түгээмэл болж байна.
 
3. Цуглуулгын эд зүйлсийн өсөлт
Цуглуулгын тоглоомууд хэдэн жилийн турш томоохон чиг хандлага байсаар ирсэн бөгөөд долдугаар сар тэдний алдар нэрийг улам бүр нэмэгдүүлсэн. Funko Pop!, Pokémon, LOL Surprise зэрэг брэндүүд хүүхэд болон насанд хүрэгчдийн цуглуулагчдын анхаарлыг татсан шинэ бүтээгдэхүүнүүдээрээ зах зээлийг тэргүүлсээр байна.
 
Долдугаар сард Funko компани цуглуулагчдын дунд шуугиан тарьсан хязгаарлагдмал хэвлэлийн баримлуудыг багтаасан Сан Диегогийн Комик-Кон үзэсгэлэнгийн онцгой цуглуулгыг гаргасан. Pokémon компани мөн зах зээл дээрх хүчтэй байр сууриа хадгалж, ойгоо тэмдэглэх зорилгоор шинэ худалдааны картын багц болон бараа бүтээгдэхүүнүүдийг гаргасан.
 
4. Боловсролын тоглоомуудӨндөр эрэлттэй
Эцэг эхчүүд боловсролын үнэ цэнэтэй тоглоом эрэлхийлэх нь нэмэгдэж байгаатай холбогдуулан эрэлт хэрэгцээ нэмэгдэж байна.STEM(Шинжлэх ухаан, технологи, инженерчлэл, математик) тоглоомууд огцом өссөн. Компаниуд суралцах үйл явцыг хөгжилтэй болгох зорилготой шинэлэг бүтээгдэхүүнүүдээр хариу үйлдэл үзүүлж байна.
 
Долдугаар сард LittleBits болон Snap Circuits зэрэг брэндүүдээс шинэ STEM иж бүрдэл худалдаанд гарсан. Эдгээр иж бүрдэл нь хүүхдүүдэд өөрсдийн электрон төхөөрөмжөө бүтээх, хэлхээ холбоо болон програмчлалын үндсийг сурах боломжийг олгодог. Дижитал болон физик тоглоомыг хослуулдгаараа алдартай Osmo брэнд нь интерактив тоглоомоор дамжуулан код бичих, математик заадаг шинэ боловсролын тоглоомуудыг танилцуулсан.
 
5. Дэлхийн нийлүүлэлтийн сүлжээний асуудлын нөлөөлөл
COVID-19 цар тахлын улмаас үүссэн дэлхийн нийлүүлэлтийн сүлжээний тасалдал тоглоомын үйлдвэрлэлд нөлөөлсөөр байна. Долдугаар сард үйлдвэрлэгчид түүхий эд, тээвэрлэлтийн зардал нэмэгдэж, саатал гарсантай тэмцэж байна.
 
Эдгээр асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд олон компани нийлүүлэлтийн сүлжээгээ төрөлжүүлэхийг эрмэлзэж байна. Зарим нь олон улсын тээвэрлэлтээс хамааралтай байдлыг бууруулахын тулд орон нутгийн үйлдвэрлэлд хөрөнгө оруулалт хийж байна. Эдгээр бэрхшээлүүд байгаа хэдий ч үйлдвэрлэгчид хэрэглэгчдийн эрэлтийг хангах шинэлэг шийдлүүдийг олж байгаа тул салбар тогтвортой хэвээр байна.
 
6. Цахим худалдаа ба дижитал маркетинг
Цар тахлын улмаас онлайн худалдаа руу шилжих шилжилт удаашрах шинж тэмдэг ажиглагдаагүй байна. Тоглоомын компаниуд үйлчлүүлэгчдэдээ хүрэхийн тулд цахим худалдааны платформ болон дижитал маркетингт ихээхэн хөрөнгө оруулалт хийж байна.
 
Долдугаар сард хэд хэдэн брэнд томоохон онлайн борлуулалтын арга хэмжээ, вэбд суурилсан онцгой бүтээгдэхүүнүүдийг гаргасан. Долдугаар сарын дундуур болсон Amazon-ы Prime Day арга хэмжээнд тоглоомын ангилалд дээд амжилт тогтоосон нь дижитал сувгуудын ач холбогдол өсөн нэмэгдэж байгааг онцолсон. TikTok, Instagram зэрэг сошиал медиа платформууд нь мөн маркетингийн чухал хэрэгсэл болсон бөгөөд брэндүүд бүтээгдэхүүнээ сурталчлахын тулд нөлөө бүхий түншлэлийг ашигладаг болсон.
 
7. Нэгдэх ба худалдан авалт
Тоглоомын салбарын нэгдэл, худалдан авалтын хувьд долдугаар сар завгүй сар байлаа. Компаниуд стратегийн худалдан авалтаар дамжуулан портфолиогоо өргөжүүлж, шинэ зах зээлд гарахыг эрмэлзэж байна.
 
Hasbro компани шинэлэг самбарын тоглоом болон RPG тоглоомуудаараа алдартай D20 бие даасан тоглоомын студиг худалдан авснаа зарлалаа. Энэхүү алхам нь Hasbro-ийн ширээний тоглоомын зах зээл дэх байр суурийг бэхжүүлнэ гэж найдаж байна. Үүний зэрэгцээ Spin Master компани технологийн тоглоомын саналуудаа сайжруулахын тулд робот тоглоом үйлдвэрлэх чиглэлээр мэргэшсэн Hexbug компанийг худалдан авчээ.
 
8. Лиценз олгох болон хамтын ажиллагааны үүрэг
Тоглоомын салбарт лиценз олгох, хамтын ажиллагаа чухал үүрэг гүйцэтгэсээр байна. Долдугаар сард тоглоом үйлдвэрлэгчид болон зугаа цэнгэлийн франчайзуудын хооронд хэд хэдэн өндөр түвшний түншлэлүүд байгуулагдсан.
 
Жишээлбэл, Mattel нь супер баатрын киноны алдартай байдлыг ашиглан Marvel кино ертөнцөөс санаа авсан Hot Wheels машины шинэ цувралыг гаргасан. Funko нь мөн Disney-тэй хамтын ажиллагаагаа өргөжүүлж, сонгодог болон орчин үеийн дүрүүдэд суурилсан шинэ дүрсүүдийг гаргасан.
 
9. Тоглоомын дизайны олон янз байдал ба оролцоо
Тоглоомын салбарт олон янз байдал, хүртээмжийг нэмэгдүүлэхэд улам бүр анхаарлаа хандуулж байна. Брэндүүд хүүхдүүдийн амьдарч буй олон янзын ертөнцийг тусгасан бүтээгдэхүүн бүтээхийг эрмэлзэж байна.
 
Долдугаар сард American Girl нь сонсголын аппараттай, тэргэнцэртэй хүүхэлдэй зэрэг янз бүрийн үндэс угсаа, чадварыг төлөөлсөн шинэ хүүхэлдэйг танилцуулсан. LEGO мөн олон төрлийн дүрүүдийн хүрээгээ тэлж, тэдний багцад эмэгтэй болон хоёртын бус дүрсүүдийг оруулсан.
 
10. Дэлхийн зах зээлийн тоймууд
Бүс нутгийн хэмжээнд зах зээлүүд харилцан адилгүй чиг хандлагатай байна. Хойд Америкт гэр бүлүүд зуны улиралд хүүхдүүдээ зугаацуулах арга замыг эрэлхийлж байгаа тул гадаа болон идэвхтэй тоглоомуудын эрэлт хэрэгцээ өндөр байна. Европын зах зээлд гэр бүлийн холбоог бэхжүүлэх үйл ажиллагаа эрхлэх хүсэл эрмэлзлээс үүдэлтэй самбарын тоглоом, таавар зэрэг уламжлалт тоглоомууд дахин нэмэгдэж байна.
 
Азийн зах зээл, ялангуяа Хятад улс өсөлтийн халуун цэг хэвээр байна. Цахим худалдааны аварга компаниуд гэх мэтАлибабаболон JD.com нь тоглоомын ангилалд борлуулалт нэмэгдсэн бөгөөд боловсролын болон технологийн нэгдсэн тоглоомын эрэлт хэрэгцээ мэдэгдэхүйц нэмэгдсэн гэж мэдээлсэн.
 
Дүгнэлт
Долдугаар сар нь дэлхийн тоглоомын салбарын хувьд инноваци, тогтвортой байдлын хүчин чармайлт, стратегийн өсөлтөөр тэмдэглэгдсэн динамик сар байлаа. 2024 оны сүүлийн хагаст шилжих тусам эдгээр чиг хандлага нь зах зээлийг үргэлжлүүлэн бүрдүүлж, салбарыг илүү тогтвортой, технологийн мэдлэгтэй, хүртээмжтэй ирээдүй рүү хөтлөх төлөвтэй байна. Тоглоом үйлдвэрлэгчид болон жижиглэн худалдаачид эдгээр чиг хандлагад уян хатан, хариу үйлдэл үзүүлж, боломжуудаа ашиглаж, тулгарч буй бэрхшээлүүдийг даван туулах ёстой.

Нийтэлсэн цаг: 2024 оны 7-р сарын 24