Дэд гарчиг: Хиймэл оюун ухааны интеграцчлалаас ногоон мандат хүртэл дэлхийн тоглоомын худалдаа үндсэн өөрчлөлтөд орж байна
2025 оны 12-р сар– 2025 оны сүүлийн сар эхэлж байгаа энэ үед дэлхийн тоглоомын экспортын салбар уян хатан байдал, дасан зохицох чадвар, технологийн өөрчлөлтөөр тодорхойлогддог жилийнхээ талаар эргэцүүлэн бодох цаг гаргаж байна. Цар тахлын дараах олон жилийн тогтворгүй байдлын дараа 2025 он стратегийн нэгтгэл, ирээдүйд чиглэсэн инновацийн үе болж хувирав. Геополитикийн хурцадмал байдал, ложистикийн саад бэрхшээл зэрэг сорилтууд үргэлжилсээр байсан ч салбар нь шинэ хэрэглэгчийн эрэлт хэрэгцээ, дижитал хэрэгслийг хүлээн авснаар тэдгээрийг амжилттай даван туулсан.
Худалдааны мэдээлэл болон шинжээчдийн дүгнэлтэд үндэслэсэн энэхүү ретроспектив дүн шинжилгээ нь 2025 оны гол өөрчлөлтүүдийг тоймлон харуулж, 2026 онд тоглоомын экспортын чиг хандлагыг тодорхойлох чиг хандлагыг урьдчилан таамаглаж байна.
2025 оны тойм: Стратегийн эргэлтийн жил
2025 оны голлох үйл явдал нь салбарын реактив горимоос халин урьдчилан сэргийлэх, өгөгдөлд суурилсан ирээдүй рүү чиглэсэн шийдвэртэй алхам байв. Энэ жилийн онцлог шинж чанар нь хэд хэдэн гол өөрчлөлтүүд байв:
"Ухаалаг ба Тогтвортой" мандат түгээмэл болсон: Байгаль орчинд ээлтэй бүтээгдэхүүний хэрэглэгчдийн эрэлт хэрэгцээ нь жижиг сонголтоос суурь хүлээлт болж өөрчлөгдсөн. Амжилттайгаар зах зээлд гарсан экспортлогчид мэдэгдэхүйц ашиг олж чадсан. Энэ нь зөвхөн материалаар хязгаарлагдаагүй; энэ нь нийлүүлэлтийн сүлжээг бүхэлд нь хамарсан. Бүтээгдэхүүний гарал үүслийг баталгаажуулж, дахин боловсруулсан хуванцар ашиглаж, минималист, хуванцаргүй сав баглаа боодол ашиглаж чаддаг брэндүүд Европын Холбоо, Хойд Америк зэрэг барууны гол зах зээлд өрсөлдөх давуу талтай болсон. Европын Холбооны Дижитал Бүтээгдэхүүний Паспортын зохицуулалтын үндэс суурь нь олон үйлдвэрлэгчдийг нийлүүлэлтийн сүлжээгээ хугацаанаас нь өмнө дижитал болгоход хүргэсэн.
Логистик ба хувьчлалын салбарт хиймэл оюун ухааны хувьсгал: Хиймэл оюун ухаан түгээмэл үгнээс үйл ажиллагааны гол хэрэгсэл болж хувирав. Экспортлогчид хиймэл оюун ухааныг дараах зорилгоор ашигласан:
Урьдчилан таамаглах логистик: Алгоритмууд нь боомтын түгжрэлийг урьдчилан таамаглах, оновчтой маршрутыг санал болгох, саатлыг бууруулахын тулд дэлхийн тээврийн өгөгдлийг шинжилсэн бөгөөд ингэснээр хүргэлтийн хугацааг илүү найдвартай болгосон.
Хэт хувьчлах: B2B үйлчлүүлэгчдийн хувьд хиймэл оюун ухааны хэрэгслүүд нь экспортлогчдод тодорхой зах зээлд тохирсон бүтээгдэхүүний холимог санал болгоход нь туслах зорилгоор бүс нутгийн борлуулалтын өгөгдлийг шинжилсэн. B2C-ийн хувьд хүүхдийн суралцах хурдад дасан зохицдог хиймэл оюун ухаанаар ажилладаг тоглоомууд нэмэгдэж байгааг бид харсан.
Нийлүүлэлтийн сүлжээг төрөлжүүлэх нь бэхжсэн: "Хятад дээр нэмэх нэг" стратеги 2025 онд батлагдсан. Хятад улс үйлдвэрлэлийн хүчирхэг гүрэн хэвээр байгаа ч экспортлогчид Вьетнам, Энэтхэг, Мексик зэрэг орнуудад эх үүсвэр, үйлдвэрлэлээ эрс нэмэгдүүлсэн. Энэ нь өртөг гэхээсээ илүү эрсдэлээс ангижрах, ялангуяа Хойд Америкийн зах зээлд чиглэсэн компаниудын хувьд ойрын зах зээлд ашиг тусаа өгөхтэй холбоотой байв.
Физик болон дижитал тоглоомын бүдгэрэл: Уламжлалт физик тоглоомын экспортод дижитал элементүүд улам бүр нэмэгдэж байна. Тоглоомыг амьдруулах бүтээгдэхүүн, AR-ээр идэвхжүүлсэн самбарын тоглоомууд, онлайн ертөнцтэй холбогдсон QR код бүхий цуглуулга нь стандарт болсон. Энэхүү "физик" экосистемийг ойлгосон экспортлогчид илүү сонирхолтой бүтээгдэхүүн бүтээж, брэндийн үнэнч байдлыг улам бүр нэмэгдүүлсэн.
2026 оны урьдчилсан мэдээ: Тоглоомын экспортын зах зээлд ноёрхох чиг хандлага
2025 онд тавигдсан суурин дээр тулгуурлан ирэх жил тодорхой, зорилтот чиглэлүүдэд хурдацтай өсөлтийг бий болгоход бэлэн байна.
Өрсөлдөөний давуу тал болох зохицуулалтын саад бэрхшээлүүд: 2026 онд дүрэм журмын нийцэл нь гол ялгаа болно. Европын Холбооны Тогтвортой Бүтээгдэхүүний ECODESIGN журам (ESPR) хэрэгжиж эхлэх бөгөөд бүтээгдэхүүний бат бөх чанар, засварлах чадвар, дахин боловсруулах чадварт илүү хатуу шаардлага тавина. Аль хэдийн дүрэм журмыг дагаж мөрдөж буй экспортлогчид хаалгаа нээх бол зарим нь томоохон саад бэрхшээлтэй тулгарах болно. Үүнтэй адил холбогдсон ухаалаг тоглоомуудтай холбоотой мэдээллийн нууцлалын зохицуулалт дэлхий даяар илүү чанга болно.
"Чавхдаст эх үүсвэр"-ийн өсөлт: Өнгөрсөн үеийн урт, цул нийлүүлэлтийн сүлжээ бүрмөсөн алга болсон. 2026 онд амжилттай экспортлогчид өөр өөр бүс нутагт жижиг, мэргэшсэн үйлдвэрлэгчдийн динамик сүлжээг ашиглан "чавхдаст эх үүсвэр"-ийг нэвтрүүлэх болно. Энэ нь чиг хандлагатай тоглоомуудад (жишээлбэл, олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр өдөөгдсөн тоглоомуудад) илүү хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх боломжийг олгож, аливаа үйлдвэрлэлийн төвөөс хэт хамааралтай байдлыг бууруулдаг.
Хэт зорилтот, платформ дээр суурилсан экспорт: TikTok Shop, Amazon Live зэрэг сошиал медиа платформууд нь экспортын илүү чухал суваг болох болно. Вирусын маркетингийн мөчүүдийг бий болгох чадвар нь эрэлтийг нэмэгдүүлэх бөгөөд экспортлогчид тодорхой бүс нутгаас ирсэн захиалгын гэнэтийн, асар их огцом өсөлтийг зохицуулах чадвартай гүйцэтгэлийн стратеги боловсруулах шаардлагатай болно, үүнийг "флаш экспорт" гэж нэрлэдэг үзэгдэл.
Сайн сайхан байдалд чиглэсэн боловсролын STEM/STEAM тоглоомууд: Боловсролын тоглоомын эрэлт хэрэгцээ өссөөр байх боловч шинээр онцлон тэмдэглэх болно. Уламжлалт STEM (Шинжлэх ухаан, технологи, инженерчлэл, математик)-тай зэрэгцэн STEAM (урлаг нэмэх) болон сэтгэл хөдлөлийн оюун ухааныг (EQ) дэмждэг тоглоомуудын экспорт огцом нэмэгдэх төлөвтэй байна. Анхаарал төвлөрөл, дэлгэцгүйгээр код бичих, асуудлыг хамтран шийдвэрлэхэд чиглэсэн тоглоомууд нь Европ болон Хойд Америкийн ухаалаг эцэг эхчүүдийн эрэлт хэрэгцээг нэмэгдүүлэх болно.
Эрэлт хэрэгцээний үйлдвэрлэлээр дамжуулан дэвшилтэт хувьчлал: 3D хэвлэх болон эрэлт хэрэгцээний үйлдвэрлэл нь туршилтын загвараас жижиг багцын үйлдвэрлэл рүү шилжих болно. Энэ нь экспортлогчдод жижиглэн худалдаачид болон эцсийн хэрэглэгчдэд хүүхэлдэй дээрх хүүхдийн нэрнээс эхлээд загвар машины өвөрмөц өнгөний схем хүртэл өөрчлөх боломжтой сонголтыг санал болгох боломжийг олгоно. Энэ нь асар их үнэ цэнийг нэмэгдүүлж, бараа материалын хаягдлыг бууруулна.
Дүгнэлт: Хөгжиж буй салбар тоглоход бэлэн байна
2025 оны тоглоомын экспортын салбар гайхалтай төлөвшсөн байдлаа харуулж, амьд үлдэхээс стратегийн өсөлт рүү шилжсэн. Нийлүүлэлтийн сүлжээний менежментийн чиглэлээр сурсан сургамж, хиймэл оюун ухааныг нэвтрүүлэх, тогтвортой байдалд чин сэтгэлээсээ хандах нь илүү уян хатан салбарыг бий болгосон.
2026 оныг харахад ялагчид нь хамгийн том эсвэл хамгийн хямд биш, харин хамгийн уян хатан, хамгийн дуулгавартай, хүүхэд болон дэлхийн аль алиных нь хувьсан өөрчлөгдөж буй эрэлт хэрэгцээнд хамгийн нийцсэн нь байх болно. Дэлхийн тоглоомын талбай улам ухаалаг, ногоон, илүү холбогдсон болж, экспортын салбар ч мөн адил өсөн нэмэгдэж байна.
Нийтэлсэн цаг: 2025 оны 11-р сарын 20