Оршил:
Тоглоом нь олон зууны турш хүүхэд насны салшгүй хэсэг байсаар ирсэн бөгөөд зугаа цэнгэл, боловсрол, соёлын илэрхийлэлийн хэрэгсэл болсоор ирсэн. Энгийн байгалийн эд зүйлсээс эхлээд нарийн төвөгтэй электрон төхөөрөмж хүртэл тоглоомын түүх нь үе дамжин өөрчлөгдөж буй чиг хандлага, технологи, нийгмийн үнэт зүйлсийг тусгадаг. Энэ нийтлэлд бид тоглоомын үүсэл, хувьслыг судалж, эртний соёл иргэншлээс орчин үеийн эрин үе хүртэлх хөгжлийг нь судлах болно.
Эртний соёл иргэншил (МЭӨ 3000 - МЭ 500):
Хамгийн эртний мэдэгдэж буй тоглоомууд нь Египет, Грек, Ром зэрэг эртний соёл иргэншлүүдэд хамаардаг. Эдгээр эртний тоглоомуудыг ихэвчлэн мод, шавар, чулуу зэрэг байгалийн гаралтай материалаар хийдэг байжээ. Археологийн малтлагаас энгийн хүүхэлдэй, шажигнуур, татдаг тоглоомууд олдсон. Эртний Египетийн хүүхдүүд бяцхан завиар тоглодог байсан бол Грек, Ромын хүүхдүүд ээрэх орой, цагирагтай байв. Эдгээр тоглоомууд нь зөвхөн тоглоомын үеэр зугаа цэнгэл авчрахаас гадна боловсролын хэрэгсэл болж, хүүхдүүдэд соёлын өв, нийгмийн үүргийн талаар заадаг байв.
Хайгуулын эрин үе (15-17-р зуун):
Сэргэн мандалтын үед хайгуул, худалдааны хөгжил цэцэглэлтийн ачаар тоглоомууд илүү олон янз, нарийн төвөгтэй болсон. Европын судлаачид аялалаасаа чамин материал, санаануудыг авчирснаар шинэ төрлийн тоглоом бүтээхэд хүргэсэн. Германы шаазан хүүхэлдэй, Италийн модон марионетка нь чинээлэг давхаргын дунд түгээмэл болсон. Шатар, накта зэрэг ширээний тоглоомууд нь тухайн үеийн оюуны эрэл хайгуулыг тусгасан илүү нарийн төвөгтэй хэлбэр болж хөгжсөн.
Аж үйлдвэрийн хувьсгал (18-19-р зуун):
Аж үйлдвэрийн хувьсгал нь тоглоомын үйлдвэрлэл, хүртээмжид мэдэгдэхүйц өөрчлөлтийг авчирсан. Технологи, машин механизмын дэвшлийн ачаар тоглоомыг олноор үйлдвэрлэх боломжтой болсон. Цагаан тугалган хавтан, хуванцар, резин зэрэг материалыг бөөнөөр нь үйлдвэрлэх боломжтой хямд тоглоом бүтээхэд ашигласан. Салхины цагаан тугалган тоглоом, резинэн бөмбөг, цаасан хүүхэлдэй өргөн хэрэглэгдэж, нийгэм, эдийн засгийн бүхий л давхаргын хүүхдүүдэд тоглоомыг хүртээмжтэй болгосон. Викторийн эрин үед зөвхөн хүүхдийн тоглоомд зориулсан тоглоомын дэлгүүр, каталогууд бий болсон.
20-р зууны эхэн үе:
Нийгэм 20-р зуунд ороход тоглоомууд бүр ч илүү нарийн төвөгтэй, төсөөлөлтэй болсон. Цутгамал төмөр машин, галт тэрэг, онгоц нь хүүхдүүдэд эргэн тойрондоо хурдацтай өөрчлөгдөж буй ертөнцийг дахин бүтээх боломжийг олгосон. Венди, Уэйд зэрэг хүүхэлдэйнүүд нь хүйсийн үүрэг өөрчлөгдөж, хүүхэд хүмүүжүүлэх дадал зуршлыг тусгасан байв. Хуванцар хөгжсөнөөр Little Tikes-ийн тоглоомын талбайн иж бүрдэл, Ноён Төмсний толгой зэрэг өнгөлөг хуванцар тоглоомууд бий болсон. Радио, телевиз нь тоглоомын дизайнд нөлөөлж эхэлсэн бөгөөд алдартай шоу нэвтрүүлгийн дүрүүдийг үйл явдлын дүрс, тоглоомын иж бүрдэл болгон хувиргасан.
20-р зууны сүүл үе:
20-р зууны сүүлийн хагаст тоглоомын салбарт урьд өмнө байгаагүй шинэлэг зүйл ажиглагдсан. Электроникийн нэвтрүүлэг тоглоомыг интерактив туршлага болгон хувиргасан. Atari, Nintendo зэрэг видео тоглоомын консолууд гэрийн зугаа цэнгэлийг хувьсгал болгосон бол Furby, Tickle Me Elmo зэрэг робот тоглоомууд дэлхий даяарх хүүхдүүдийн зүрх сэтгэлийг эзэмдсэн. Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering зэрэг ширээний тоглоомууд нь нарийн төвөгтэй түүх өгүүлэх, стратегийн элементүүдийг нэвтрүүлсэн. Байгаль орчны асуудал нь тоглоомын дизайнд нөлөөлсөн бөгөөд LEGO зэрэг компаниуд тогтвортой материалыг сурталчилж, сав баглаа боодлын хаягдлыг бууруулсан.
Орчин үеийн эрин үе:
Өнөөгийн тоглоомууд нь бидний улам бүр дижитал болж, хоорондоо холбоотой болж буй ертөнцийг тусгаж байна. Ухаалаг гар утасны аппликейшнууд, виртуал бодит байдлын чихэвчнүүд, боловсролын робот техникийн хэрэгслүүд нь залуу оюун ухаанд зориулсан дэвшилтэт технологийг санал болгодог. Сошиал медиа платформууд нь эргэлдэгч тоглоом, хайрцаг задлах видео зэрэг вирусын тоглоомын мэдрэмжийг төрүүлдэг. Гэсэн хэдий ч эдгээр дэвшил гарсан ч блок, хүүхэлдэй, самбарын тоглоом зэрэг уламжлалт тоглоомууд нь дэлхий даяарх хүүхдүүдийн төсөөлөл, бүтээлч сэтгэлгээг үргэлжлүүлэн урамшуулдаг мөнхийн дуртай тоглоомууд хэвээр байна.
Дүгнэлт:
Тоглоомын түүхийн аялал нь хүн төрөлхтний өөрийн хувьслыг тусгаж, бидний өөрчлөгдөж буй сонирхол, үнэт зүйлс, технологийн тусгал юм. Энгийн байгалийн эд зүйлсээс эхлээд нарийн төвөгтэй электрон төхөөрөмж хүртэл тоглоомууд үе дамжин хүүхдүүдийн зүрх сэтгэл, оюун ухаанд цонх болж үйлчилсээр ирсэн. Тоглоомын ирээдүйг харахын хэрээр нэг зүйл тодорхой байна: тоглоомууд хүүхэд, хөгшчүүлийн төсөөллийг үргэлжлүүлэн татаж, олон жилийн турш хүүхэд насны замыг бүрдүүлсээр байх болно.
Нийтэлсэн цаг: 2024 оны 6-р сарын 19