Trend Industri Mainan Global pada bulan Julai: Tinjauan Pertengahan Tahun

Ketika pertengahan tahun 2024 menjelang tiba, industri mainan global terus berkembang, mempamerkan trend, perubahan pasaran dan inovasi yang ketara. Julai merupakan bulan yang sangat meriah bagi industri ini, dicirikan oleh pelancaran produk baharu, penggabungan dan pengambilalihan, usaha kemampanan dan impak transformasi digital. Artikel ini mengkaji perkembangan dan trend utama yang membentuk pasaran mainan bulan ini.

1. Kemampanan Menjadi Perhatian Utama

Salah satu trend paling ketara pada bulan Julai ialah tumpuan industri yang semakin meningkat terhadap kemampanan. Pengguna lebih peka terhadap alam sekitar berbanding sebelum ini, dan pengeluar mainan sedang memberi respons. Jenama utama seperti LEGO, Mattel dan Hasbro semuanya telah mengumumkan langkah penting ke arah produk mesra alam.

perdagangan-global-1
LEGO, sebagai contoh, telah komited untuk menggunakan bahan lestari dalam semua produk teras dan pembungkusannya menjelang 2030. Pada bulan Julai, syarikat itu melancarkan rangkaian bata baharu yang diperbuat daripada botol plastik kitar semula, menandakan langkah penting dalam perjalanan mereka ke arah kelestarian. Mattel juga telah memperkenalkan rangkaian mainan baharu di bawah koleksi "Barbie Loves the Ocean" mereka, yang diperbuat daripada plastik kitar semula yang terikat di lautan.
 
2. Integrasi Teknologi dan Mainan Pintar
Teknologi terus merevolusikan industri mainan. Julai telah menyaksikan lonjakan dalam mainan pintar yang mengintegrasikan kecerdasan buatan, realiti imbuhan dan Internet of Things (IoT). Mainan ini direka bentuk untuk menawarkan pengalaman interaktif dan pendidikan, merapatkan jurang antara permainan fizikal dan digital.
 
Anki, yang terkenal dengan mainan robotik berkuasa AI mereka, telah melancarkan produk terbaru mereka, Vector 2.0, pada bulan Julai. Model baharu ini menawarkan keupayaan AI yang dipertingkatkan, menjadikannya lebih interaktif dan responsif terhadap arahan pengguna. Di samping itu, mainan realiti imbuhan seperti Merge Cube, yang membolehkan kanak-kanak memegang dan berinteraksi dengan objek 3D menggunakan tablet atau telefon pintar, semakin popular.
 
3. Kebangkitan Barang Koleksi
Mainan koleksi telah menjadi trend yang ketara selama beberapa tahun, dan bulan Julai telah mengukuhkan popularitinya. Jenama seperti Funko Pop!, Pokémon dan LOL Surprise terus menguasai pasaran dengan keluaran baharu yang memikat hati pengumpul kanak-kanak dan dewasa.
 
Pada bulan Julai, Funko melancarkan koleksi eksklusif San Diego Comic-Con, yang menampilkan figura edisi terhad yang mencetuskan kegilaan dalam kalangan pengumpul. Syarikat Pokémon juga mengeluarkan set kad dagangan dan barangan baharu untuk meraikan ulang tahun mereka yang berterusan, mengekalkan kehadiran pasaran mereka yang kukuh.
 
4. Mainan Pendidikandalam Permintaan Tinggi
Dengan ibu bapa semakin mencari mainan yang menawarkan nilai pendidikan, permintaan untukSTEM(Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik) telah melonjak naik. Syarikat-syarikat sedang bertindak balas dengan produk inovatif yang direka untuk menjadikan pembelajaran menyeronokkan.
 
Julai menyaksikan pelancaran kit STEM baharu daripada jenama seperti LittleBits dan Snap Circuits. Kit ini membolehkan kanak-kanak membina peranti elektronik mereka sendiri dan mempelajari asas litar dan pengaturcaraan. Osmo, jenama yang dikenali kerana menggabungkan permainan digital dan fizikal, memperkenalkan permainan pendidikan baharu yang mengajar pengekodan dan matematik melalui permainan interaktif.
 
5. Kesan Isu Rantaian Bekalan Global
Gangguan rantaian bekalan global yang disebabkan oleh pandemik COVID-19 terus menjejaskan industri mainan. Julai telah menyaksikan pengeluar bergelut dengan kelewatan dan peningkatan kos untuk bahan mentah dan penghantaran.
 
Banyak syarikat ingin mempelbagaikan rantaian bekalan mereka bagi mengurangkan isu-isu ini. Ada juga yang melabur dalam pengeluaran tempatan bagi mengurangkan kebergantungan pada penghantaran antarabangsa. Walaupun terdapat cabaran ini, industri ini kekal berdaya tahan, dengan pengeluar mencari penyelesaian inovatif untuk memenuhi permintaan pengguna.
 
6. E-Dagang dan Pemasaran Digital
Peralihan ke arah membeli-belah dalam talian, yang dipercepatkan oleh pandemik, tidak menunjukkan tanda-tanda akan menjadi perlahan. Syarikat-syarikat mainan banyak melabur dalam platform e-dagang dan pemasaran digital untuk menjangkau pelanggan mereka.
 
Pada bulan Julai, beberapa jenama melancarkan acara jualan dalam talian utama dan keluaran berasaskan web eksklusif. Hari Perdana Amazon, yang diadakan pada pertengahan Julai, menyaksikan jualan rekod dalam kategori mainan, menonjolkan kepentingan saluran digital yang semakin meningkat. Platform media sosial seperti TikTok dan Instagram juga telah menjadi alat pemasaran yang penting, dengan jenama memanfaatkan perkongsian influencer untuk mempromosikan produk mereka.
 
7. Penggabungan dan Pengambilalihan
Julai merupakan bulan yang sibuk untuk penggabungan dan pengambilalihan dalam industri mainan. Syarikat-syarikat sedang berusaha untuk mengembangkan portfolio mereka dan memasuki pasaran baharu melalui pengambilalihan strategik.
 
Hasbro mengumumkan pengambilalihan studio permainan indie D20, yang terkenal dengan permainan papan dan RPG inovatif mereka. Langkah ini dijangka akan mengukuhkan kehadiran Hasbro dalam pasaran permainan tabletop. Sementara itu, Spin Master mengambil alih Hexbug, sebuah syarikat yang mengkhusus dalam mainan robotik, untuk meningkatkan tawaran mainan teknologi mereka.
 
8. Peranan Pelesenan dan Kolaborasi
Pelesenan dan kerjasama terus memainkan peranan penting dalam industri mainan. Julai telah menyaksikan beberapa perkongsian berprofil tinggi antara pengeluar mainan dan francais hiburan.
 
Mattel, sebagai contoh, melancarkan rangkaian kereta Hot Wheels baharu yang diinspirasikan oleh Marvel Cinematic Universe, memanfaatkan populariti filem adiwira. Funko juga meluaskan kerjasamanya dengan Disney, mengeluarkan figura baharu berdasarkan watak-watak klasik dan kontemporari.
 
9. Kepelbagaian dan Rangkuman dalam Reka Bentuk Mainan
Terdapat penekanan yang semakin meningkat terhadap kepelbagaian dan keterangkuman dalam industri mainan. Jenama-jenama berusaha untuk mencipta produk yang mencerminkan dunia yang pelbagai yang didiami oleh kanak-kanak.
 
Pada bulan Julai, American Girl memperkenalkan anak patung baharu yang mewakili pelbagai latar belakang dan kebolehan etnik, termasuk anak patung dengan alat bantu pendengaran dan kerusi roda. LEGO juga memperluas rangkaian wataknya yang pelbagai, termasuk lebih banyak figura wanita dan bukan binari dalam set mereka.
 
10. Wawasan Pasaran Global
Di peringkat serantau, pasaran yang berbeza sedang mengalami pelbagai trend. Di Amerika Utara, terdapat permintaan yang tinggi untuk mainan luar dan mainan aktif memandangkan keluarga mencari cara untuk menghiburkan kanak-kanak semasa musim panas. Pasaran Eropah menyaksikan kebangkitan semula mainan tradisional seperti permainan papan dan teka-teki, didorong oleh keinginan untuk aktiviti yang mengeratkan hubungan keluarga.
 
Pasaran Asia, terutamanya China, terus menjadi tumpuan pertumbuhan. Gergasi e-dagang sepertiAlibabadan JD.com melaporkan peningkatan jualan dalam kategori mainan, dengan permintaan yang ketara untuk mainan pendidikan dan bersepadu teknologi.
 
Kesimpulan
Julai merupakan bulan yang dinamik bagi industri mainan global, ditandai dengan inovasi, usaha kemampanan dan pertumbuhan strategik. Ketika kita melangkah ke separuh kedua tahun 2024, trend ini dijangka terus membentuk pasaran, memacu industri ke arah masa depan yang lebih lestari, celik teknologi dan inklusif. Pengilang dan peruncit mainan mesti kekal tangkas dan responsif terhadap trend ini untuk memanfaatkan peluang yang ditimbulkannya dan mengharungi cabaran yang ditimbulkannya.

Masa siaran: 24 Julai 2024