ဇူလိုင်လအတွင်း ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရုပ်လုပ်ငန်း လမ်းကြောင်းများ- နှစ်လယ်ပိုင်း ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်

၂၀၂၄ ခုနှစ်၏ အလယ်ဗဟိုသို့ ရောက်ရှိလာသည်နှင့်အမျှ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရုပ်လုပ်ငန်းသည် သိသာထင်ရှားသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ ဈေးကွက်ပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ပြသကာ ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲနေပါသည်။ ဇူလိုင်လသည် ထုတ်ကုန်အသစ်များ မိတ်ဆက်ခြင်း၊ ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့် ဝယ်ယူခြင်း၊ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲရေး ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အသွင်ပြောင်းခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့် ထူးခြားသော လုပ်ငန်းအတွက် အထူးတက်ကြွသောလတစ်လဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ယခုလတွင် အရုပ်ဈေးကွက်ကို ပုံဖော်ပေးနေသော အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများနှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို လေ့လာဆန်းစစ်ထားပါသည်။

၁။ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုသည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သည်

ဇူလိုင်လတွင် အထင်ရှားဆုံး ခေတ်ရေစီးကြောင်းများထဲမှ တစ်ခုမှာ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုအပေါ် အာရုံစိုက်မှု တိုးလာခြင်း ဖြစ်သည်။ စားသုံးသူများသည် ယခင်ကထက် ပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးကို ပိုမိုသတိထားလာကြပြီး အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများသည်လည်း တုံ့ပြန်လာကြသည်။ LEGO၊ Mattel နှင့် Hasbro ကဲ့သို့သော အဓိကအမှတ်တံဆိပ်များအားလုံးသည် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်သော ထုတ်ကုန်များဆီသို့ သိသာထင်ရှားသော ခြေလှမ်းများကို ကြေညာခဲ့ကြသည်။

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ-ကုန်သွယ်ရေး-၁
ဥပမာအားဖြင့် LEGO သည် ၂၀၃၀ ပြည့်နှစ်တွင် ၎င်း၏ အဓိကထုတ်ကုန်များနှင့် ထုပ်ပိုးမှုအားလုံးတွင် ရေရှည်တည်တံ့သောပစ္စည်းများကို အသုံးပြုရန် ကတိပြုထားသည်။ ဇူလိုင်လတွင် ကုမ္ပဏီသည် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ပလတ်စတစ်ပုလင်းများမှ ပြုလုပ်ထားသော အုတ်အမျိုးအစားအသစ်ကို စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုဆီသို့ ဦးတည်သော ၎င်းတို့၏ခရီးတွင် သိသာထင်ရှားသော ခြေလှမ်းတစ်ရပ်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ Mattel သည် အလားတူပင် ၎င်းတို့၏ "Barbie Loves the Ocean" စုစည်းမှုအောက်တွင် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော သမုဒ္ဒရာနှင့်ဆက်စပ်နေသော ပလတ်စတစ်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော အရုပ်အမျိုးအစားအသစ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
 
၂။ နည်းပညာပေါင်းစပ်မှုနှင့် စမတ်ကစားစရာများ
နည်းပညာသည် ကစားစရာလုပ်ငန်းကို ဆက်လက်တော်လှန်ပြောင်းလဲနေပါသည်။ ဇူလိုင်လတွင် အတုဥာဏ်ရည်၊ ချဲ့ထွင်ထားသောအဖြစ်မှန်နှင့် အရာဝတ္ထုများ၏အင်တာနက် (IoT) ပေါင်းစပ်ထားသော စမတ်ကစားစရာများ မြင့်တက်လာသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤကစားစရာများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကစားခြင်းကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုပြီး ပညာရေးဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။
 
AI စွမ်းအားသုံး ရိုဘော့တစ်ကစားစရာများအတွက် လူသိများသော Anki သည် ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးပေါ်ထုတ်ကုန် Vector 2.0 ကို ဇူလိုင်လတွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤမော်ဒယ်အသစ်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော AI စွမ်းရည်များ ပါရှိသောကြောင့် အသုံးပြုသူ၏ အမိန့်ပေးချက်များကို ပိုမိုအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ကလေးများသည် တက်ဘလက် သို့မဟုတ် စမတ်ဖုန်းကို အသုံးပြု၍ 3D အရာဝတ္ထုများကို ကိုင်ဆောင်ပြီး အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေသည့် Merge Cube ကဲ့သို့သော augmented reality ကစားစရာများသည် ရေပန်းစားလာနေသည်။
 
၃။ စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများ ထွန်းကားလာခြင်း
စုဆောင်းထားသော အရုပ်များသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ သိသာထင်ရှားသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့ပြီး ဇူလိုင်လသည် ၎င်းတို့၏ ရေပန်းစားမှုကို ပိုမိုအားကောင်းစေခဲ့သည်။ Funko Pop!၊ Pokémon နှင့် LOL Surprise ကဲ့သို့သော အမှတ်တံဆိပ်များသည် ကလေးများနှင့် လူကြီးများ စုဆောင်းသူများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် ဈေးကွက်ကို ဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည်။
 
ဇူလိုင်လတွင် Funko သည် San Diego Comic-Con တွင် ကန့်သတ်ထုတ်ဝေမှု ရုပ်ပုံများပါဝင်သည့် သီးသန့်စုစည်းမှုကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး စုဆောင်းသူများကြားတွင် ရူးသွပ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ Pokémon ကုမ္ပဏီသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် ၎င်းတို့၏ ခိုင်မာသောဈေးကွက်တည်ရှိမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ကုန်သွယ်မှုကတ်အစုံအသစ်များနှင့် ကုန်ပစ္စည်းများကိုလည်း ထုတ်ဝေခဲ့သည်။
 
4. ပညာရေးဆိုင်ရာ အရုပ်များဝယ်လိုအား မြင့်မားသည်
မိဘများသည် ပညာရေးတန်ဖိုးပေးစွမ်းနိုင်သော အရုပ်များကို ပိုမိုရှာဖွေလာနေသည်နှင့်အမျှ ဝယ်လိုအားSTEM(သိပ္ပံ၊ နည်းပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် သင်္ချာ) ကစားစရာများ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီများသည် သင်ယူမှုကို ပျော်စရာကောင်းစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသော ထုတ်ကုန်များဖြင့် တုံ့ပြန်လျက်ရှိသည်။
 
ဇူလိုင်လတွင် LittleBits နှင့် Snap Circuits ကဲ့သို့သော အမှတ်တံဆိပ်များမှ STEM ကိရိယာအသစ်များ ထွက်ရှိလာခဲ့သည်။ ဤကိရိယာများသည် ကလေးများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် အီလက်ထရွန်းနစ်ကိရိယာများကို တည်ဆောက်နိုင်စေပြီး ဆားကစ်နှင့် ပရိုဂရမ်းမင်း၏ အခြေခံများကို လေ့လာနိုင်စေပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကစားနည်းများကို ရောနှောကစားခြင်းအတွက် လူသိများသော အမှတ်တံဆိပ် Osmo သည် အပြန်အလှန်ကစားခြင်းဖြင့် ကုဒ်ရေးခြင်းနှင့် သင်္ချာကို သင်ကြားပေးသည့် ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းအသစ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
 
၅။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်ပြဿနာများ၏ သက်ရောက်မှု
COVID-19 ကပ်ရောဂါကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက် ပြတ်တောက်မှုများသည် အရုပ်လုပ်ငန်းကို ဆက်လက်ထိခိုက်စေပါသည်။ ဇူလိုင်လတွင် ထုတ်လုပ်သူများသည် နှောင့်နှေးမှုများနှင့် ကုန်ကြမ်းများနှင့် ပို့ဆောင်ခ ကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာမှုများနှင့် ရုန်းကန်နေကြရသည်။
 
ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် ဤပြဿနာများကို လျော့ပါးစေရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်များကို ကွဲပြားစေရန် ရှာဖွေနေကြသည်။ အချို့ကလည်း နိုင်ငံတကာ သင်္ဘောတင်ပို့မှုအပေါ် မှီခိုမှုကို လျှော့ချရန် ဒေသတွင်းထုတ်လုပ်မှုတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း ထုတ်လုပ်သူများသည် စားသုံးသူဝယ်လိုအားကို ဖြည့်ဆည်းရန် ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းချက်များကို ရှာဖွေနေကြသဖြင့် လုပ်ငန်းသည် ခံနိုင်ရည်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
 
၆။ အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေး
ကပ်ရောဂါကြောင့် အရှိန်မြှင့်လာသော အွန်လိုင်းစျေးဝယ်ခြင်းဆီသို့ ပြောင်းလဲလာမှုသည် နှေးကွေးသွားမည့် လက္ခဏာမပြပါ။ အရုပ်ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များထံ ရောက်ရှိရန်အတွက် အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးပလက်ဖောင်းများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။
 
ဇူလိုင်လတွင် အမှတ်တံဆိပ်များစွာသည် အဓိကအွန်လိုင်းရောင်းချမှုပွဲများနှင့် သီးသန့်ဝဘ်အခြေပြုထုတ်ဝေမှုများကို စတင်ခဲ့ကြသည်။ ဇူလိုင်လလယ်တွင် ကျင်းပခဲ့သော Amazon ၏ Prime Day သည် အရုပ်အမျိုးအစားတွင် စံချိန်တင်ရောင်းအားကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ချန်နယ်များ၏ တိုးပွားလာနေသော အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ TikTok နှင့် Instagram ကဲ့သို့သော လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများသည်လည်း အရေးကြီးသော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကိရိယာများ ဖြစ်လာခဲ့ပြီး အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ထုတ်ကုန်များကို မြှင့်တင်ရန် influencer မိတ်ဖက်များကို အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။
 
၇။ ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့် ဝယ်ယူခြင်း
ဇူလိုင်လသည် အရုပ်လုပ်ငန်းတွင် ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့် ဝယ်ယူခြင်းများအတွက် အလုပ်များသောလတစ်လဖြစ်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီများသည် မဟာဗျူဟာမြောက် ဝယ်ယူမှုများမှတစ်ဆင့် ၎င်းတို့၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို တိုးချဲ့ရန်နှင့် ဈေးကွက်အသစ်များထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် ရှာဖွေနေကြသည်။
 
Hasbro သည် ၎င်းတို့၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရှိသော ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် RPG များအတွက် လူသိများသော indie ဂိမ်းစတူဒီယို D20 ကို ဝယ်ယူမည်ဟု ကြေညာခဲ့သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုသည် စားပွဲတင်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် Hasbro ၏ ရှိနေမှုကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ရသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Spin Master သည် ၎င်းတို့၏ နည်းပညာကစားစရာကမ်းလှမ်းမှုများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် စက်ရုပ်ကစားစရာများတွင် အထူးပြုသည့် Hexbug ကုမ္ပဏီကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။
 
၈။ လိုင်စင်ချထားပေးခြင်းနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ အခန်းကဏ္ဍ
လိုင်စင်နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည် အရုပ်လုပ်ငန်းတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ဆက်လက်ပါဝင်နေပါသည်။ ဇူလိုင်လတွင် အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီများအကြား ထင်ရှားသော မိတ်ဖက်များစွာကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။
 
ဥပမာအားဖြင့် Mattel သည် Marvel Cinematic Universe မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူထားသော Hot Wheels ကားအသစ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး စူပါဟီးရိုးရုပ်ရှင်များ၏ ရေပန်းစားမှုကို အခွင့်ကောင်းယူခဲ့သည်။ Funko သည် Disney နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုလည်း တိုးချဲ့ခဲ့ပြီး ဂန္ထဝင်နှင့် ခေတ်ပြိုင်ဇာတ်ကောင်များအပေါ် အခြေခံသည့် အရုပ်အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။
 
၉။ အရုပ်ဒီဇိုင်းတွင် ကွဲပြားမှုနှင့် ပါဝင်မှု
အရုပ်လုပ်ငန်းအတွင်း မတူကွဲပြားမှုနှင့် ပါဝင်မှုအပေါ် အလေးပေးမှုများ တိုးပွားလာနေပါသည်။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ကလေးများနေထိုင်သော မတူကွဲပြားသောကမ္ဘာကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထုတ်ကုန်များကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းနေကြသည်။
 
ဇူလိုင်လတွင် American Girl သည် နားကြားကိရိယာများပါသော အရုပ်များနှင့် ဘီးတပ်ကုလားထိုင်များ အပါအဝင် မတူညီသော လူမျိုးရေးနောက်ခံနှင့် စွမ်းရည်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် အရုပ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ LEGO သည် ၎င်းတို့၏ အစုံများတွင် အမျိုးသမီးနှင့် နှစ်မျိုးမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်များ အပါအဝင် မတူညီသော ဇာတ်ကောင်အမျိုးမျိုးကိုလည်း တိုးချဲ့ခဲ့သည်။
 
၁၀။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများ
ဒေသအလိုက် ဈေးကွက်အမျိုးမျိုးသည် ကွဲပြားသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ မြောက်အမေရိကတွင် မိသားစုများသည် နွေရာသီတွင် ကလေးများကို ဖျော်ဖြေရန် နည်းလမ်းများ ရှာဖွေနေကြသောကြောင့် ပြင်ပကစားစရာများနှင့် တက်ကြွသော ကစားစရာများအတွက် চাহিদা မြင့်မားလျက်ရှိသည်။ မိသားစု နှောင်ကြိုးချိတ်ဆက်မှု လှုပ်ရှားမှုများအတွက် ဆန္ဒကြောင့် ဥရောပဈေးကွက်များတွင် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ပဟေဠိများကဲ့သို့သော ရိုးရာကစားစရာများ ပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာနေသည်ကို မြင်တွေ့နေရသည်။
 
အာရှဈေးကွက်များ၊ အထူးသဖြင့် တရုတ်နိုင်ငံသည် ကြီးထွားမှုဗဟိုချက်အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ဧရာမကုမ္ပဏီများဖြစ်သည့်အလီဘာဘာနှင့် JD.com တို့သည် အရုပ်ကဏ္ဍတွင် ရောင်းအားတိုးလာကြောင်း သတင်းပို့ထားပြီး ပညာရေးနှင့် နည်းပညာပေါင်းစပ်ထားသော အရုပ်များအတွက် သိသာထင်ရှားသော ဝယ်လိုအား မြင့်တက်လာကြောင်း သိရသည်။
 
နိဂုံးချုပ်
ဇူလိုင်လသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရုပ်လုပ်ငန်းအတွက် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၊ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲရေး ကြိုးပမ်းမှုများနှင့် မဟာဗျူဟာမြောက် တိုးတက်မှုများဖြင့် ထင်ရှားသော တက်ကြွသောလတစ်လဖြစ်ခဲ့သည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်၏ နောက်ပိုင်းနှစ်ဝက်သို့ ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းများသည် ဈေးကွက်ကို ဆက်လက်ပုံဖော်နေမည်ဖြစ်ပြီး ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသော၊ နည်းပညာကျွမ်းကျင်သော နှင့် အားလုံးပါဝင်သော အနာဂတ်ဆီသို့ လုပ်ငန်းကို မောင်းနှင်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် လက်လီရောင်းချသူများသည် ၎င်းတို့ပေးအပ်သော အခွင့်အလမ်းများကို အရင်းအနှီးပြုရန်နှင့် ၎င်းတို့ဖြစ်ပေါ်စေသော စိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နှင့် တုံ့ပြန်နိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၄ ခုနှစ်၊ ဇူလိုင်လ ၂၄ ရက်