2024 ର ମଧ୍ୟଭାଗ ଚାଲୁଥିବା ସମୟରେ, ବିଶ୍ୱ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ବିକଶିତ ହେବାରେ ଲାଗିଛି, ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଧାରା, ବଜାର ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏବଂ ନବସୃଜନ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରୁଛି। ଜୁଲାଇ ମାସ ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ ଏକ ବିଶେଷ ଭାବରେ ସକ୍ରିୟ ମାସ ହୋଇଛି, ଯାହା ନୂତନ ଉତ୍ପାଦ ଲଞ୍ଚ, ମିଶ୍ରଣ ଏବଂ ଅଧିଗ୍ରହଣ, ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ ପ୍ରୟାସ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନର ପ୍ରଭାବ ଦ୍ୱାରା ବର୍ଣ୍ଣିତ। ଏହି ଲେଖାଟି ଏହି ମାସରେ ଖେଳଣା ବଜାରକୁ ଆକାର ଦେଉଥିବା ପ୍ରମୁଖ ବିକାଶ ଏବଂ ଧାରା ବିଷୟରେ ଆଲୋଚନା କରିଛି।
୧. ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ କେନ୍ଦ୍ର ସ୍ଥାନ ଗ୍ରହଣ କରେ ଜୁଲାଇ ମାସରେ ସବୁଠାରୁ ପ୍ରମୁଖ ଧାରା ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ଶିଳ୍ପର ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ ଉପରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଉଥିବା ଧ୍ୟାନ। ଗ୍ରାହକମାନେ ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ପରିବେଶଗତ ସଚେତନ, ଏବଂ ଖେଳଣା ନିର୍ମାତାମାନେ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଦେଉଛନ୍ତି। LEGO, Mattel, ଏବଂ Hasbro ଭଳି ପ୍ରମୁଖ ବ୍ରାଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ପରିବେଶ ଅନୁକୂଳ ଉତ୍ପାଦ ଦିଗରେ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପଦକ୍ଷେପ ଘୋଷଣା କରିଛନ୍ତି।
ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, LEGO 2030 ସୁଦ୍ଧା ଏହାର ସମସ୍ତ ମୁଖ୍ୟ ଉତ୍ପାଦ ଏବଂ ପ୍ୟାକେଜିଂରେ ସ୍ଥାୟୀ ସାମଗ୍ରୀ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ପ୍ରତିବଦ୍ଧ ହୋଇଛି। ଜୁଲାଇରେ, କମ୍ପାନୀ ପୁନଃଚକ୍ରିତ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ବୋତଲରୁ ତିଆରି ଇଟାର ଏକ ନୂତନ ଧାଡି ଲଞ୍ଚ କରିଥିଲା, ଯାହା ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ ଆଡ଼କୁ ସେମାନଙ୍କର ଯାତ୍ରାରେ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପଦକ୍ଷେପ। ସେହିପରି ମ୍ୟାଟେଲ ସେମାନଙ୍କର "ବାର୍ବି ଲଭସ୍ ଦି ଓସେନ୍" ସଂଗ୍ରହ ଅଧୀନରେ ଏକ ନୂତନ ପରିସରର ଖେଳଣା ପ୍ରଚଳନ କରିଛି, ଯାହା ପୁନଃଚକ୍ରିତ ସମୁଦ୍ର-ବାନ୍ଧିତ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ରୁ ତିଆରି।
୨. ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ସମନ୍ୱୟ ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟ ଖେଳଣା
ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପରେ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା ବିପ୍ଳବ ଆଣିବାରେ ଲାଗିଛି। ଜୁଲାଇ ମାସରେ ସ୍ମାର୍ଟ ଖେଳଣାରେ ବୃଦ୍ଧି ଘଟିଛି ଯାହା କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା, ବୃଦ୍ଧିିତ ବାସ୍ତବତା ଏବଂ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଅଫ୍ ଥିଙ୍ଗସ୍ (IoT)କୁ ଏକୀକୃତ କରିଥାଏ। ଏହି ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକ ପାରସ୍ପରିକ ଏବଂ ଶିକ୍ଷାଗତ ଅଭିଜ୍ଞତା ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି, ଯାହା ଭୌତିକ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ ଖେଳ ମଧ୍ୟରେ ସେତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ।
ଏଆଇ-ଚାଳିତ ରୋବୋଟିକ୍ ଖେଳଣା ପାଇଁ ଜଣାଶୁଣା ଆଙ୍କି ଜୁଲାଇ ମାସରେ ସେମାନଙ୍କର ନୂତନତମ ଉତ୍ପାଦ, ଭେକ୍ଟର 2.0 ଉନ୍ମୋଚନ କରିଛି। ଏହି ନୂତନ ମଡେଲ୍ ଉନ୍ନତ ଏଆଇ କ୍ଷମତା ପ୍ରଦାନ କରେ, ଯାହା ଏହାକୁ ଅଧିକ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଏବଂ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ପ୍ରତି ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ କରିଥାଏ। ଏହା ସହିତ, ମର୍ଜ କ୍ୟୁବ୍ ଭଳି ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଆଲିଟି ଖେଳଣା, ଯାହା ପିଲାମାନଙ୍କୁ ଟାବଲେଟ୍ କିମ୍ବା ସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି 3D ବସ୍ତୁ ଧରିବା ଏବଂ ପାରସ୍ପରିକ କ୍ରିୟା କରିବା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଏ, ଲୋକପ୍ରିୟତା ହାସଲ କରୁଛି।
3. ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ସାମଗ୍ରୀର ଉତ୍ଥାନ
ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକ ବହୁ ବର୍ଷ ଧରି ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଧାରା ହୋଇଆସିଛି ଏବଂ ଜୁଲାଇ ମାସ ସେମାନଙ୍କର ଲୋକପ୍ରିୟତାକୁ ଆହୁରି ବୃଦ୍ଧି କରିଛି। ଫଙ୍କୋ ପପ୍!, ପୋକେମନ ଏବଂ LOL ସରପ୍ରାଇଜ୍ ଭଳି ବ୍ରାଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ନୂତନ ରିଲିଜ୍ ସହିତ ବଜାରରେ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରିଚାଲିଛନ୍ତି ଯାହା ପିଲା ଏବଂ ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହକାରୀ ଉଭୟଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରୁଛି।
ଜୁଲାଇ ମାସରେ, ଫଙ୍କୋ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ସାନ ଡିଏଗୋ କମିକ୍-କନ୍ ସଂଗ୍ରହ ଲଞ୍ଚ କରିଥିଲା, ଯେଉଁଥିରେ ସୀମିତ ସଂସ୍କରଣର ଚିତ୍ର ଥିଲା ଯାହା ସଂଗ୍ରହକାରୀଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ଉନ୍ମାଦ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲା। ପୋକେମନ୍ କମ୍ପାନୀ ସେମାନଙ୍କର ଚଳିତ ବାର୍ଷିକୀ ପାଳନ କରିବା ପାଇଁ ନୂତନ ଟ୍ରେଡିଂ କାର୍ଡ ସେଟ୍ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ ମଧ୍ୟ ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲା, ସେମାନଙ୍କର ଦୃଢ଼ ବଜାର ଉପସ୍ଥିତି ବଜାୟ ରଖିଥିଲା।
4. ଶିକ୍ଷାଗତ ଖେଳଣାଅଧିକ ଚାହିଦାରେ
ପିତାମାତାମାନେ ଶିକ୍ଷାଗତ ମୂଲ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବା ଖେଳଣା ଖୋଜୁଥିବାରୁ, ଖେଳନାର ଚାହିଦା ବୃଦ୍ଧି ପାଉଛିଷ୍ଟେମ୍(ବିଜ୍ଞାନ, ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟା, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ଗଣିତ) ଖେଳଣା ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି। କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ଶିକ୍ଷଣକୁ ମଜାଦାର କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଥିବା ଅଭିନବ ଉତ୍ପାଦ ସହିତ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଦେଉଛନ୍ତି।
ଜୁଲାଇ ମାସରେ ଲିଟିଲବିଟ୍ସ ଏବଂ ସ୍ନାପ୍ ସର୍କିଟ୍ସ ଭଳି ବ୍ରାଣ୍ଡରୁ ନୂତନ STEM କିଟ୍ସ ମୁକ୍ତିଲାଭ କରିଥିଲା। ଏହି କିଟ୍ସ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କର ନିଜର ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଡିଭାଇସ୍ ତିଆରି କରିବାକୁ ଏବଂ ସର୍କିଟ୍ରି ଏବଂ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂର ମୌଳିକ ବିଷୟ ଶିଖିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ। ଡିଜିଟାଲ୍ ଏବଂ ଶାରୀରିକ ଖେଳକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ଜଣାଶୁଣା ବ୍ରାଣ୍ଡ, Osmo, ନୂତନ ଶିକ୍ଷାଗତ ଖେଳ ପ୍ରଚଳନ କରିଥିଲା ଯାହା ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଖେଳ ମାଧ୍ୟମରେ କୋଡିଂ ଏବଂ ଗଣିତ ଶିଖାଏ।
5. ବିଶ୍ୱ ଯୋଗାଣ ଶୃଙ୍ଖଳା ସମସ୍ୟାର ପ୍ରଭାବ
COVID-19 ମହାମାରୀ ଯୋଗୁଁ ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ଯୋଗାଣ ଶୃଙ୍ଖଳା ବାଧା ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପକୁ ପ୍ରଭାବିତ କରୁଛି। ଜୁଲାଇ ମାସରେ ନିର୍ମାତାମାନେ ବିଳମ୍ବ ଏବଂ କଞ୍ଚାମାଲ ଏବଂ ପରିବହନ ଖର୍ଚ୍ଚ ବୃଦ୍ଧି ସହିତ ସଂଘର୍ଷ କରୁଛନ୍ତି।
ଏହି ସମସ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ଅନେକ କମ୍ପାନୀ ସେମାନଙ୍କର ଯୋଗାଣ ଶୃଙ୍ଖଳାକୁ ବିବିଧ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି। କେତେକ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ପରିବହନ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳତା ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ସ୍ଥାନୀୟ ଉତ୍ପାଦନରେ ମଧ୍ୟ ନିବେଶ କରୁଛନ୍ତି। ଏହି ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ସତ୍ତ୍ୱେ, ଶିଳ୍ପ ସ୍ଥିର ରହିଛି, ନିର୍ମାତାମାନେ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଚାହିଦା ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ଅଭିନବ ସମାଧାନ ଖୋଜୁଛନ୍ତି।
୬. ଇ-କମର୍ସ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ମାର୍କେଟିଂ
ମହାମାରୀ ଯୋଗୁଁ ଅନଲାଇନ୍ ସପିଂ ଆଡକୁ ଗତି କରୁଥିବା ପରିବର୍ତ୍ତନ ହ୍ରାସ ପାଇବାର କୌଣସି ଲକ୍ଷଣ ଦେଖାଯାଉନାହିଁ। ଖେଳଣା କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କର ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ ଇ-କମର୍ସ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ମାର୍କେଟିଂରେ ପ୍ରଚୁର ପରିମାଣରେ ନିବେଶ କରୁଛନ୍ତି।
ଜୁଲାଇ ମାସରେ, ଅନେକ ବ୍ରାଣ୍ଡ ପ୍ରମୁଖ ଅନଲାଇନ୍ ବିକ୍ରୟ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଏବଂ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ୱେବ୍-ଆଧାରିତ ରିଲିଜ୍ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲେ। ଜୁଲାଇ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଅନୁଷ୍ଠିତ ଆମାଜନର ପ୍ରାଇମ୍ ଡେରେ ଖେଳଣା ବର୍ଗରେ ରେକର୍ଡ ବିକ୍ରୟ ହୋଇଥିଲା, ଯାହା ଡିଜିଟାଲ୍ ଚ୍ୟାନେଲଗୁଡ଼ିକର ବର୍ଦ୍ଧିତ ଗୁରୁତ୍ୱକୁ ଉଲ୍ଲେଖ କରିଥିଲା। ଟିକଟକ୍ ଏବଂ ଇନଷ୍ଟାଗ୍ରାମ ଭଳି ସୋସିଆଲ ମିଡିଆ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ମଧ୍ୟ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ମାର୍କେଟିଂ ଉପକରଣ ପାଲଟିଛି, ବ୍ରାଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କର ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ସହଭାଗୀତା ବ୍ୟବହାର କରୁଛନ୍ତି।
୭. ମିଶ୍ରଣ ଏବଂ ଅଧିଗ୍ରହଣ
ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପରେ ମିଶ୍ରଣ ଏବଂ ଅଧିଗ୍ରହଣ ପାଇଁ ଜୁଲାଇ ଏକ ବ୍ୟସ୍ତ ମାସ ହୋଇଛି। କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ରଣନୈତିକ ଅଧିଗ୍ରହଣ ମାଧ୍ୟମରେ ସେମାନଙ୍କର ପୋର୍ଟଫୋଲିଓକୁ ବିସ୍ତାର କରିବା ଏବଂ ନୂତନ ବଜାରରେ ପ୍ରବେଶ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଛନ୍ତି।
ହାସବ୍ରୋ ଇଣ୍ଡି ଗେମ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ D20 ଅଧିଗ୍ରହଣ ଘୋଷଣା କରିଛି, ଯାହା ସେମାନଙ୍କର ଅଭିନବ ବୋର୍ଡ ଗେମ୍ ଏବଂ RPG ପାଇଁ ଜଣାଶୁଣା। ଏହି ପଦକ୍ଷେପ ଟେବୁଲଟପ୍ ଗେମିଂ ବଜାରରେ ହାସବ୍ରୋର ଉପସ୍ଥିତିକୁ ସୁଦୃଢ଼ କରିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି। ଏହି ସମୟରେ, ସ୍ପିନ ମାଷ୍ଟର ସେମାନଙ୍କର ଟେକ୍ ଖେଳନା ପ୍ରଦାନକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ରୋବୋଟିକ୍ ଖେଳଣାରେ ବିଶେଷଜ୍ଞ କମ୍ପାନୀ ହେକ୍ସବଗ୍ ଅଧିଗ୍ରହଣ କରିଛି।
୮. ଲାଇସେନ୍ସିଂ ଏବଂ ସହଯୋଗର ଭୂମିକା
ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପରେ ଲାଇସେନ୍ସିଂ ଏବଂ ସହଯୋଗ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରିଆସୁଛି। ଜୁଲାଇ ମାସରେ ଖେଳଣା ନିର୍ମାତା ଏବଂ ମନୋରଞ୍ଜନ ଫ୍ରାଞ୍ଚାଇଜି ମଧ୍ୟରେ ଅନେକ ଉଚ୍ଚ-ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ ସହଭାଗୀତା ହୋଇଛି।
ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ମ୍ୟାଟେଲ, ସୁପରହିରୋ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରର ଲୋକପ୍ରିୟତାକୁ ଲାଭ କରି ମାର୍ଭେଲ ସିନେମାଟିକ୍ ୟୁନିଭର୍ସ ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ ହୋଇ ଏକ ନୂତନ ହଟ୍ ହ୍ୱିଲ୍ସ କାର ଲାଇନ ଲଞ୍ଚ କରିଥିଲା। ଫଙ୍କୋ ମଧ୍ୟ ଡିଜନି ସହିତ ଏହାର ସହଯୋଗକୁ ବିସ୍ତାର କରିଥିଲା, କ୍ଲାସିକ୍ ଏବଂ ସମସାମୟିକ ଚରିତ୍ର ଉପରେ ଆଧାରିତ ନୂତନ ଚିତ୍ର ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲା।
୯. ଖେଳଣା ଡିଜାଇନରେ ବିବିଧତା ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତିକରଣ
ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ମଧ୍ୟରେ ବିବିଧତା ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତିକରଣ ଉପରେ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦିଆଯାଉଛି। ବ୍ରାଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଏପରି ଉତ୍ପାଦ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଛନ୍ତି ଯାହା ପିଲାମାନେ ବାସ କରୁଥିବା ବିବିଧ ବିଶ୍ୱକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରେ।
ଜୁଲାଇ ମାସରେ, ଆମେରିକୀୟ ଗାର୍ଲ ବିଭିନ୍ନ ଜାତିଗତ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ଏବଂ କ୍ଷମତାକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ନୂତନ ପୁତୁଳା ପ୍ରଚଳନ କରିଥିଲେ, ଯେଉଁଥିରେ ଶ୍ରବଣ ଯନ୍ତ୍ର ଏବଂ ହ୍ୱିଲଚେୟାର ସହିତ ପୁତୁଳା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। LEGO ମଧ୍ୟ ଏହାର ବିବିଧ ଚରିତ୍ରର ପରିସରକୁ ବିସ୍ତାର କରିଥିଲା, ଯେଉଁଥିରେ ସେମାନଙ୍କ ସେଟରେ ଅଧିକ ମହିଳା ଏବଂ ଅଣ-ବାଇନାରୀ ଚରିତ୍ର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
୧୦. ବିଶ୍ୱ ବଜାର ଅନ୍ତର୍ଦୃଷ୍ଟି
ଆଞ୍ଚଳିକ ସ୍ତରରେ, ବିଭିନ୍ନ ବଜାର ବିଭିନ୍ନ ଧାରା ଅନୁଭବ କରୁଛନ୍ତି। ଉତ୍ତର ଆମେରିକାରେ, ପରିବାରଗୁଡ଼ିକ ଗ୍ରୀଷ୍ମ ଋତୁରେ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ମନୋରଞ୍ଜନ କରିବା ପାଇଁ ଉପାୟ ଖୋଜୁଥିବାରୁ ବାହ୍ୟ ଏବଂ ସକ୍ରିୟ ଖେଳଣାର ପ୍ରବଳ ଚାହିଦା ରହିଛି। ପାରିବାରିକ ବନ୍ଧନ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପର ଇଚ୍ଛା ଦ୍ୱାରା ଚାଳିତ ବୋର୍ଡ ଖେଳ ଏବଂ ପଜଲ୍ ଭଳି ପାରମ୍ପରିକ ଖେଳଣାର ପୁନରୁତ୍ଥାନ ୟୁରୋପୀୟ ବଜାରରେ ଦେଖାଯାଉଛି।
ଏସୀୟ ବଜାର, ବିଶେଷକରି ଚୀନ୍, ଏକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି କେନ୍ଦ୍ର ହୋଇ ରହିଛି। ଇ-କମର୍ସ ମହାନ କମ୍ପାନୀଗୁଡ଼ିକ ଯେପରିଆଲିବାବାଏବଂ JD.com ରିପୋର୍ଟ ଅନୁସାରେ ଖେଳଣା ବର୍ଗରେ ବିକ୍ରୟ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି, ଶିକ୍ଷାଗତ ଏବଂ ପ୍ରଯୁକ୍ତି-ସମ୍ମିଶ୍ରିତ ଖେଳଣାର ଏକ ଉଲ୍ଲେଖନୀୟ ଚାହିଦା ରହିଛି।
ଉପସଂହାର
ଜୁଲାଇ ମାସ ବିଶ୍ୱ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ ଏକ ଗତିଶୀଳ ମାସ ହୋଇଛି, ଯାହା ନବସୃଜନ, ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ ପ୍ରୟାସ ଏବଂ ରଣନୈତିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଦ୍ୱାରା ଚିହ୍ନିତ। ଆମେ 2024 ର ଶେଷାର୍ଦ୍ଧରେ ପ୍ରବେଶ କରିବା ସହିତ, ଏହି ଧାରାଗୁଡ଼ିକ ବଜାରକୁ ଆକାର ଦେବା ଜାରି ରଖିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି, ଯାହା ଶିଳ୍ପକୁ ଏକ ଅଧିକ ସ୍ଥାୟୀ, ଟେକ୍-ସାଭୀ ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ଭବିଷ୍ୟତ ଆଡ଼କୁ ନେଇଯିବ। ଖେଳଣା ନିର୍ମାତା ଏବଂ ଖୁଚୁରା ବ୍ୟବସାୟୀମାନଙ୍କୁ ସେମାନେ ଉପସ୍ଥାପନ କରୁଥିବା ସୁଯୋଗଗୁଡ଼ିକୁ ପୁଞ୍ଜି କରିବା ଏବଂ ସେମାନେ ସୃଷ୍ଟି କରୁଥିବା ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜଗୁଡ଼ିକୁ ମୁକାବିଲା କରିବା ପାଇଁ ଏହି ଧାରାଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତି ଚତୁର ଏବଂ ପ୍ରତିକ୍ରିୟାଶୀଳ ରହିବାକୁ ପଡିବ।
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁଲାଇ-୨୪-୨୦୨୪