Globalne trendy w branży zabawek w lipcu: przegląd półroczny

W połowie 2024 roku globalny przemysł zabawkarski nadal ewoluuje, prezentując istotne trendy, zmiany rynkowe i innowacje. Lipiec był wyjątkowo dynamicznym miesiącem dla branży, charakteryzującym się premierami nowych produktów, fuzjami i przejęciami, działaniami na rzecz zrównoważonego rozwoju oraz wpływem transformacji cyfrowej. Niniejszy artykuł omawia kluczowe wydarzenia i trendy kształtujące rynek zabawek w tym miesiącu.

1. Zrównoważony rozwój w centrum uwagi

Jednym z najważniejszych trendów w lipcu było rosnące skupienie branży na zrównoważonym rozwoju. Konsumenci są bardziej świadomi ekologicznie niż kiedykolwiek, a producenci zabawek reagują na tę potrzebę. Duże marki, takie jak LEGO, Mattel i Hasbro, ogłosiły znaczące kroki w kierunku produktów przyjaznych dla środowiska.

globalny-handel-1
Na przykład LEGO zobowiązało się do stosowania zrównoważonych materiałów we wszystkich swoich podstawowych produktach i opakowaniach do 2030 roku. W lipcu firma wprowadziła na rynek nową linię klocków wykonanych z recyklingowanych plastikowych butelek, co stanowi ważny krok w drodze do zrównoważonego rozwoju. Firma Mattel wprowadziła również nową serię zabawek w ramach kolekcji „Barbie Loves the Ocean”, wykonanych z recyklingowanych plastików wyłowionych z oceanów.
 
2. Integracja technologiczna i inteligentne zabawki
Technologia nadal rewolucjonizuje branżę zabawek. W lipcu nastąpił gwałtowny wzrost liczby inteligentnych zabawek integrujących sztuczną inteligencję, rzeczywistość rozszerzoną i Internet Rzeczy (IoT). Zabawki te zostały zaprojektowane tak, aby oferować interaktywne i edukacyjne doświadczenia, łącząc zabawę fizyczną z cyfrową.
 
Firma Anki, znana z robotycznych zabawek z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, zaprezentowała w lipcu swój najnowszy produkt, Vector 2.0. Ten nowy model oferuje ulepszone możliwości sztucznej inteligencji, dzięki czemu jest bardziej interaktywny i reaguje na polecenia użytkownika. Ponadto zabawki z rozszerzoną rzeczywistością, takie jak Merge Cube, która pozwala dzieciom trzymać i wchodzić w interakcję z obiektami 3D za pomocą tabletu lub smartfona, zyskują na popularności.
 
3. Rozwój przedmiotów kolekcjonerskich
Zabawki kolekcjonerskie cieszą się niesłabnącą popularnością od kilku lat, a lipiec jeszcze bardziej ją wzmocnił. Marki takie jak Funko Pop!, Pokémon i LOL Surprise nadal dominują na rynku, prezentując nowe modele, które urzekają zarówno dzieci, jak i dorosłych kolekcjonerów.
 
W lipcu Funko zaprezentowało ekskluzywną kolekcję San Diego Comic-Con, zawierającą limitowane edycje figurek, które wywołały szaleństwo wśród kolekcjonerów. Pokémon Company wypuściło również nowe zestawy kart kolekcjonerskich i gadżetów, aby uczcić swoją rocznicę, utrzymując silną pozycję na rynku.
 
4. Zabawki edukacyjnew dużym zapotrzebowaniu
W związku z tym, że rodzice coraz częściej szukają zabawek o walorach edukacyjnych, rośnie zapotrzebowanie naTRZONZabawki (z dziedziny nauki, technologii, inżynierii i matematyki) cieszą się coraz większym zainteresowaniem. Firmy odpowiadają na ten trend, oferując innowacyjne produkty, które mają sprawić, że nauka będzie przyjemnością.
 
W lipcu pojawiły się nowe zestawy STEM marek takich jak LittleBits i Snap Circuits. Zestawy te pozwalają dzieciom budować własne urządzenia elektroniczne i uczyć się podstaw obwodów elektrycznych oraz programowania. Osmo, marka znana z łączenia zabawy cyfrowej i fizycznej, wprowadziła nowe gry edukacyjne, które uczą kodowania i matematyki poprzez interaktywną zabawę.
 
5. Wpływ globalnych problemów w łańcuchu dostaw
Globalne zakłócenia w łańcuchu dostaw spowodowane pandemią COVID-19 nadal wpływają na branżę zabawkarską. W lipcu producenci zmagali się z opóźnieniami oraz wzrostem kosztów surowców i transportu.
 
Wiele firm dąży do dywersyfikacji swoich łańcuchów dostaw, aby złagodzić te problemy. Niektóre inwestują również w lokalną produkcję, aby zmniejszyć zależność od transportu międzynarodowego. Pomimo tych wyzwań, branża pozostaje odporna, a producenci znajdują innowacyjne rozwiązania, aby sprostać zapotrzebowaniu konsumentów.
 
6. E-commerce i marketing cyfrowy
Przejście na zakupy online, przyspieszone przez pandemię, nie wykazuje oznak spowolnienia. Firmy produkujące zabawki intensywnie inwestują w platformy e-commerce i marketing cyfrowy, aby dotrzeć do swoich klientów.
 
W lipcu kilka marek zorganizowało duże wydarzenia sprzedażowe online i ekskluzywne premiery w internecie. Prime Day Amazona, który odbył się w połowie lipca, odnotował rekordową sprzedaż w kategorii zabawek, co podkreśla rosnące znaczenie kanałów cyfrowych. Platformy społecznościowe, takie jak TikTok i Instagram, również stały się kluczowymi narzędziami marketingowymi, a marki wykorzystują współpracę z influencerami do promocji swoich produktów.
 
7. Fuzje i przejęcia
Lipiec był intensywnym miesiącem pod względem fuzji i przejęć w branży zabawkarskiej. Firmy dążą do poszerzenia swoich portfolio i wejścia na nowe rynki poprzez strategiczne przejęcia.
 
Hasbro ogłosiło przejęcie niezależnego studia gier D20, znanego z innowacyjnych gier planszowych i RPG. Ten ruch ma wzmocnić obecność Hasbro na rynku gier planszowych. Jednocześnie Spin Master przejął Hexbug, firmę specjalizującą się w zabawkach robotycznych, aby rozszerzyć swoją ofertę zabawek technologicznych.
 
8. Rola licencjonowania i współpracy
Licencjonowanie i współpraca nadal odgrywają kluczową rolę w branży zabawek. W lipcu doszło do kilku głośnych partnerstw między producentami zabawek a franczyzami rozrywkowymi.
 
Na przykład firma Mattel wprowadziła na rynek nową linię samochodzików Hot Wheels inspirowanych filmowym uniwersum Marvela, wykorzystując popularność filmów o superbohaterach. Funko rozszerzyło również współpracę z Disneyem, wprowadzając nowe figurki inspirowane klasycznymi i współczesnymi postaciami.
 
9. Różnorodność i integracja w projektowaniu zabawek
W branży zabawkarskiej coraz większy nacisk kładzie się na różnorodność i inkluzywność. Marki dążą do tworzenia produktów, które odzwierciedlają różnorodność świata, w którym żyją dzieci.
 
W lipcu American Girl wprowadziło na rynek nowe lalki reprezentujące różne pochodzenie etniczne i umiejętności, w tym lalki z aparatami słuchowymi i na wózkach inwalidzkich. LEGO rozszerzyło również swoją ofertę różnorodnych postaci, dodając do swoich zestawów więcej postaci kobiecych i niebinarnych.
 
10. Globalne spostrzeżenia rynkowe
W poszczególnych regionach, na różnych rynkach obserwuje się zróżnicowane trendy. W Ameryce Północnej obserwuje się duży popyt na zabawki do zabawy na świeżym powietrzu i aktywne spędzanie czasu, ponieważ rodziny szukają sposobów na zapewnienie dzieciom rozrywki w okresie letnim. Na rynkach europejskich obserwuje się odrodzenie tradycyjnych zabawek, takich jak gry planszowe i puzzle, napędzane potrzebą zacieśniania więzi rodzinnych.
 
Rynki azjatyckie, zwłaszcza Chiny, nadal stanowią centrum wzrostu. Giganci e-commerce, tacy jakAlibabai JD.com odnotowały wzrost sprzedaży w kategorii zabawek, przy czym zauważalny jest popyt na zabawki edukacyjne i zintegrowane z technologią.
 
Wniosek
Lipiec był dynamicznym miesiącem dla globalnego przemysłu zabawkarskiego, naznaczonym innowacjami, działaniami na rzecz zrównoważonego rozwoju i strategicznym wzrostem. W drugiej połowie 2024 roku trendy te będą nadal kształtować rynek, kierując branżę w stronę bardziej zrównoważonej, zaawansowanej technologicznie i inkluzywnej przyszłości. Producenci i sprzedawcy zabawek muszą zachować elastyczność i reagować na te trendy, aby wykorzystać szanse, jakie stwarzają, i stawić czoła wyzwaniom, jakie ze sobą niosą.

Czas publikacji: 24 lipca 2024 r.