ГУАНЧЖОУ, окт. [XX] — Мировая индустрия игрушек больше не предназначена только для детей. Благодаря стремительно растущей «экономике кидолг» — когда взрослые предаются увлечениям, вдохновленным детством, — коллекционные игрушки, ориентированные на взрослых, стали неожиданным светлым пятном для китайских экспортеров игрушек. От высоких...
ШЭНЬЧЖЭНЬ, сентябрь [XX] — По мере того, как китайские экспортеры игрушек расширяют свою деятельность по всему миру, над их финансовым положением нависает растущая угроза: участившиеся случаи мошенничества с платежами и споры. Китайская корпорация экспортного и кредитного страхования (Sinosure) сообщила о росте страховых взносов на 13,5% в годовом исчислении…
ШЭНЬЧЖЭНЬ, ноябрь [XX] — Когда-то на мировом рынке игрушек доминировали западные и японские бренды, такие как «Холодное сердце» от Disney и «Мой сосед Тоторо» от Studio Ghibli, но сейчас он переживает подъем: китайские анимационные бренды. Это обусловлено зрелым развитием отечественной интеллектуальной собственности и стратегическим зарубежным сотрудничеством...
ГУАНЧЖОУ, окт. [XX] — На протяжении десятилетий продукция «Сделано в Китае» была основой мировой индустрии игрушек, на долю страны приходилось более 70% мирового экспорта игрушек. Но сегодня происходят глубокие перемены: геополитическая напряженность, рост производственных затрат и проблемы с цепочками поставок…
ШЭНЬЧЖЭНЬ, сентябрь [XX] — Поскольку мировое потребление игрушек все больше смещается в онлайн-среду, три основные платформы доминируют на рынке трансграничной электронной коммерции, используя различные стратегии и показатели эффективности. TikTok Shop, Amazon и Temu меняют способы доставки игрушек на международный рынок...
НЬЮ-ЙОРК, сентябрь [XX] — По мере восстановления мировых рынков игрушек после постпандемических колебаний, торговые выставки вновь обретают статус важнейших платформ для расширения бизнеса. 2025 год обещает стать поворотным для трансграничной торговли игрушками — прогнозируется рост на 3,7% в годовом исчислении…
ДЖАКАРТА, окт. [XX] — Для мировых производителей игрушек, долгое время ориентировавшихся на зрелые рынки, такие как Европа и Северная Америка, в Юго-Восточной Азии открываются новые возможности. Это обусловлено молодой структурой населения, растущей покупательной способностью среднего класса и бурным развитием электронной коммерции…
Мировая индустрия игрушек переживает технологическую трансформацию, поскольку китайские компании используют искусственный интеллект и возможности Интернета вещей для создания нового поколения интерактивных игровых впечатлений. Такие компании, как Buluke и Turing Robotics, находятся на передовой...
Поскольку глобальные нормативные рамки для игрушек продолжают развиваться в течение 2025 года, китайские экспортные предприятия сталкиваются как со значительными проблемами, так и с возможностями для дифференциации на рынке за счет усиления мер по соблюдению требований. Новые правила, принятые на основных международных рынках...
Значительные правовые реформы и обновления политики меняют ландшафт международной торговли Китая. В 2025 году в сфере внешней торговли Китая были введены несколько важных новых правил и политик, направленных на модернизацию правовой базы страны...
Для глобального рынка электронной коммерции в 2025 году характерно сохранение доминирующего положения Amazon, стремительный рост социальной коммерции и региональных специализированных площадок, а также трудности, с которыми сталкиваются традиционные торговые площадки в условиях меняющегося потребительского поведения и усиления конкуренции. Глобальный рынок электронной коммерции...
Аналитики прогнозируют сильное завершение сезона для индустрии игрушек в 2025 году, чему будут способствовать «умные» игрушки, эмоциональное выражение и продолжающийся рост числа коллекционеров, относящихся к категории «взрослых детей». По мере приближения последнего квартала 2025 года мировая индустрия игрушек готова к динамичному периоду инноваций и развития…