GUANG-ČOU, október [XX] — Globálny hračkársky priemysel už nie je len pre deti. Poháňané prudko rastúcou „ekonomikou detí“ – dospelými, ktorí sa venujú záľubám inšpirovaným detstvom – sa zberateľské hračky zamerané na dospelých stali nečakaným svetlým bodom pre čínskych vývozcov hračiek. Z vysokej...
ŠEN-ČEN, september [XX] — Keďže čínski vývozcovia hračiek expandujú do celého sveta, nad ich hospodárskymi výsledkami sa vznáša rastúca hrozba: eskalácia platobných podvodov a sporov. Zatiaľ čo spoločnosť China Export & Credit Insurance Corporation (Sinosure) oznámila medziročný nárast poistných...
ŠEN-ČEN, [XX. november] — Globálny trh s hračkami, ktorému kedysi dominovali západné a japonské duševné vlastníctvo, ako napríklad Disneyho Ľadové kráľovstvo a Môj sused Totoro od štúdia Ghibli, zažíva teraz rastúcu silu: čínske duševné vlastníctvo v oblasti animácie. Poháňané vyspelou tvorbou domáceho duševného vlastníctva a strategickou spoluprácou v zahraničí...
GUANG-ČOU, október [XX] — Po desaťročia bolo označenie „Vyrobené v Číne“ chrbticou globálneho hračkárskeho priemyslu, pričom krajina sa podieľa na viac ako 70 % svetového vývozu hračiek. Dnes však dochádza k hlbokému posunu: geopolitické napätie, rastúce výrobné náklady a dodávateľský reťazec...
ŠEN-ČEN, [XX. september] — Keďže sa globálna spotreba hračiek čoraz viac presúva do online prostredia, tri hlavné platformy dominujú cezhraničnému elektronickému obchodu s odlišnými stratégiami a metrikami výkonnosti. TikTok Shop, Amazon a Temu menia spôsob, akým sa hračky dostávajú na medzinárodný...
NEW YORK, [XX. september] — Keďže sa globálne trhy s hračkami zotavujú z výkyvov po pandémii, veľtrhy opäť získavajú svoje postavenie kľúčových platforiem pre rozširovanie podnikania. Rok 2025 sa javí ako kľúčový pre cezhraničný obchod s hračkami – predpokladá sa, že medziročný rast bude rásť o 3,7 %...
JAKARTA, október [XX] — Pre globálnych výrobcov hračiek, ktorí sa dlhodobo zameriavajú na vyspelé trhy, ako je Európa a Severná Amerika, sa v juhovýchodnej Ázii formuje nová príležitosť. Poháňaná mladou populačnou štruktúrou, rastúcou kúpnou silou strednej triedy a prudko rastúcim rozmachom elektronického obchodu...
Globálny hračkársky priemysel prechádza technologickou transformáciou, keďže čínske spoločnosti využívajú umelú inteligenciu a pripojenie k internetu vecí na vytvorenie novej generácie interaktívnych herných zážitkov. Spoločnosti ako Buluke a Turing Robotics sú na...
Keďže sa globálne regulačné rámce pre hračky v priebehu roka 2025 neustále vyvíjajú, čínske exportné podniky čelia významným výzvam aj príležitostiam na diferenciáciu trhu prostredníctvom posilnených opatrení na dodržiavanie predpisov. Nové nariadenia z hlavných medzinárodných trhov a...
Významné právne reformy a aktualizácie politík menia medzinárodnú obchodnú krajinu Číny. V priebehu roka 2025 bol čínsky priemysel zahraničného obchodu svedkom zavedenia niekoľkých významných nových nariadení a politík zameraných na modernizáciu jeho právneho rámca...
Globálny trh elektronického obchodu v roku 2025 sa vyznačuje pokračujúcou dominanciou Amazonu, rýchlym vzostupom sociálneho obchodu a regionálnych špecialistov a problémami tradičných trhovísk uprostred meniaceho sa správania spotrebiteľov a intenzívnejšej konkurencie. Globálny trh elektronického obchodu...
Analytici predpovedajú silný koniec hračkárskeho priemyslu v roku 2025, poháňaný inteligentnými hračkami, emocionálnym vyjadrovaním a pokračujúcim nárastom zberateľov „kidult“. S blížiacim sa posledným štvrťrokom roku 2025 je globálny hračkársky priemysel pripravený na dynamické obdobie inovácií a...