ГУАНЏОУ, октобар [XX] — Глобална индустрија играчака више није само за децу. Вођена растућом „економијом деце“ — одраслима који се препуштају хобијима инспирисаним детињством — колекционарске играчке намењене одраслима постале су неочекивана светла тачка за кинеске извознике играчака. Од високих...
ШЕНЏЕН, септембар [XX] — Како се кинески извозници играчака шире на глобалном нивоу, све већа претња надвија се над њиховим профитом: ескалација превара у плаћању и спорова. Док је Кинеска корпорација за осигурање извоза и кредита (Sinosure) пријавила повећање осигуравајућих компанија од 13,5% у односу на претходну годину...
ШЕНЏЕН, новембар [XX] — Некада доминирано западним и јапанским интелектуалним правима попут Дизнијевог филма „Залеђено краљевство“ и филма „Мој комшија Тоторо“ студија Гибли, глобално тржиште играчака сведочи растућој сили: кинеским интелектуалним правима у анимацији. Вођено стварањем зрелих домаћих интелектуалних права и стратешком сарадњом у иностранству...
ГУАНЏОУ, октобар [XX] — Деценијама је „Произведено у Кини“ била окосница глобалне индустрије играчака, при чему земља чини преко 70% светског извоза играчака. Али данас је у току дубока промена: геополитичке тензије, растући трошкови производње и ланац снабдевања ...
ШЕНЏЕН, септембар [XX] — Како се глобална потрошња играчака све више помера на интернет, три главне платформе доминирају прекограничним пејзажом е-трговине са различитим стратегијама и метрикама учинка. TikTok Shop, Amazon и Temu мењају начин на који играчке стижу до међународне...
ЊУЈОРК, септембар [XX] — Како се глобална тржишта играчака опорављају од постпандемијских флуктуација, сајмови поново добијају свој статус кључних платформи за ширење пословања. 2025. година се обликује као кључна година за прекограничну трговину играчкама — предвиђа се да ће порасти за 3,7% у односу на претходни период...
ЏАКАРТА, октобар [XX] — За глобалне произвођаче играчака који су дуго били фокусирани на зрела тржишта попут Европе и Северне Америке, нова прилика се обликује у југоисточној Азији. Вођена младом структуром становништва, растућом куповном моћи средње класе и процватом е-трговине...
Глобална индустрија играчака пролази кроз технолошку трансформацију, јер кинеске компаније користе вештачку интелигенцију и повезаност Интернета ствари како би створиле нову генерацију интерактивних искустава играња. Компаније попут Булуке и Тјуринг Роботикс су на...
Како се глобални регулаторни оквири за играчке настављају развијати током 2025. године, кинеска извозна предузећа се суочавају и са значајним изазовима и са могућностима за диференцијацију на тржишту кроз побољшане мере усклађености. Нови прописи са главних међународних тржишта и...
Значајне правне реформе и ажурирања политика мењају кинески међународни трговински пејзаж. Како напредујемо кроз 2025. годину, кинеска спољнотрговинска индустрија је доживела увођење неколико значајних нових прописа и политика усмерених на модернизацију њеног правног оквира...
Глобално тржиште електронске трговине у 2025. години карактерише континуирана доминација Амазона, брзи успон друштвене трговине и регионалних специјалиста, као и борбе традиционалних тржишта усред променљивог понашања потрошача и интензивиране конкуренције. Глобална електронска трговина...
Аналитичари предвиђају снажан крај за индустрију играчака у 2025. години, вођен паметним играчкама, емотивним изражавањем и континуираним порастом „кидулт“ колекционара. Како се приближава последњи квартал 2025. године, глобална индустрија играчака спремна је за динамичан период иновација и кон...