ГУАНЧЖОУ, [XX] жовтня — Світова індустрія іграшок більше не призначена лише для дітей. Зумовлені стрімким зростанням «економіки Kidult» — дорослими, які захоплюються захопленнями, натхненними дитинством, — колекційні іграшки, орієнтовані на дорослих, стали несподіваною перевагою для китайських експортерів іграшок. З високого...
ШЕНЬЧЖЕНЬ, [XX] вересня — У міру розширення діяльності китайських експортерів іграшок на світовому ринку, над їхніми прибутками нависає зростаюча загроза: ескалація шахрайства з платежами та суперечок. Хоча Китайська корпорація експортного та кредитного страхування (Sinosure) повідомила про зростання страхових компаній на 13,5% у річному обчисленні...
ШЕНЬЧЖЕНЬ, [XX] листопада — Колись на світовому ринку іграшок домінували західні та японські інтелектуальні власності, такі як «Крижане серце» від Disney та «Мій сусід Тоторо» від Studio Ghibli, але зараз на світовому ринку іграшок з'являється нова сила: китайські інтелектуальні власності в галузі анімації. Завдяки створенню зрілої вітчизняної інтелектуальної власності та стратегічній співпраці за кордоном...
ГУАНЧЖОУ, [XX] жовтня — Протягом десятиліть «Зроблено в Китаї» було основою світової індустрії іграшок, причому на цю країну припадало понад 70% світового експорту іграшок. Але сьогодні відбуваються глибокі зміни: геополітична напруженість, зростання виробничих витрат і ланцюгів поставок...
ШЕНЬЧЖЕНЬ, [XX] вересня — Оскільки глобальне споживання іграшок дедалі більше переходить в онлайн, три основні платформи домінують у сфері транскордонної електронної комерції з різними стратегіями та показниками ефективності. TikTok Shop, Amazon та Temu змінюють те, як іграшки потрапляють на міжнародний ринок...
НЬЮ-ЙОРК, [XX] вересня — Оскільки світові ринки іграшок відновлюються після постпандемічних коливань, виставки повертають собі статус критично важливих платформ для розширення бізнесу. 2025 рік обіцяє стати ключовим для транскордонної торгівлі іграшками — прогнозується зростання на 3,7% у річному обчисленні...
ДЖАКАРТА, [XX] жовтня — Для світових виробників іграшок, які довго зосереджувалися на розвинених ринках, таких як Європа та Північна Америка, у Південно-Східній Азії з'являється нова можливість. Завдяки молодій структурі населення, зростаючій купівельній спроможності середнього класу та бурхливому поширенню електронної комерції...
Глобальна індустрія іграшок переживає технологічну трансформацію, оскільки китайські компанії використовують штучний інтелект та підключення до Інтернету речей для створення нового покоління інтерактивних ігрових вражень. Такі компанії, як Buluke та Turing Robotics, знаходяться на...
Оскільки глобальні регуляторні рамки для іграшок продовжують розвиватися протягом 2025 року, китайські експортні підприємства стикаються як зі значними викликами, так і з можливостями для диференціації ринку завдяки посиленню заходів щодо дотримання вимог. Нові правила з основних міжнародних ринків та...
Значні правові реформи та оновлення політики змінюють міжнародний торговельний ландшафт Китаю. У 2025 році у зовнішньоторговельній галузі Китаю було запроваджено кілька важливих нових правил та політик, спрямованих на модернізацію її правової бази...
Глобальний ринок електронної комерції у 2025 році характеризується збереженням домінування Amazon, швидким зростанням соціальної комерції та регіональних спеціалістів, а також боротьбою традиційних торгових майданчиків на тлі зміни поведінки споживачів та загострення конкуренції. Глобальна електронна комерція...
Аналітики прогнозують сильний фініш для індустрії іграшок у 2025 році, зумовлений розумними іграшками, емоційним вираженням та постійним зростанням колекціонерів-"кідультів". З наближенням останнього кварталу 2025 року світова індустрія іграшок готова до динамічного періоду інновацій та кон...