QUẢNG CHÂU, tháng 10 [XX] — Ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu không còn chỉ dành cho trẻ em nữa. Được thúc đẩy bởi sự bùng nổ của "nền kinh tế trẻ con - người lớn" - người lớn đắm chìm trong những sở thích lấy cảm hứng từ tuổi thơ - đồ chơi sưu tầm nhắm đến người lớn đã trở thành một điểm sáng bất ngờ đối với các nhà xuất khẩu đồ chơi Trung Quốc. Từ...
THÂM QUYẾN, tháng 9 [XX] — Khi các nhà xuất khẩu đồ chơi Trung Quốc mở rộng ra toàn cầu, một mối đe dọa ngày càng lớn đang rình rập lợi nhuận của họ: gian lận thanh toán và tranh chấp ngày càng gia tăng. Trong khi Tập đoàn Bảo hiểm Tín dụng Xuất khẩu Trung Quốc (Sinosure) báo cáo mức tăng 13,5% so với cùng kỳ năm ngoái về bảo hiểm...
THÂM QUYẾN, tháng 11 [XX] — Từng bị thống trị bởi các IP phương Tây và Nhật Bản như Frozen của Disney và My Neighbor Totoro của Studio Ghibli, thị trường đồ chơi toàn cầu đang chứng kiến sự trỗi dậy của một thế lực: các IP hoạt hình Trung Quốc. Được thúc đẩy bởi việc tạo ra IP trong nước đã trưởng thành và sự hợp tác chiến lược ở nước ngoài...
QUẢNG CHÂU, tháng 10 [XX] — Trong nhiều thập kỷ, "Sản xuất tại Trung Quốc" đã là xương sống của ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu, với quốc gia này chiếm hơn 70% xuất khẩu đồ chơi thế giới. Nhưng ngày nay, một sự thay đổi sâu sắc đang diễn ra: căng thẳng địa chính trị, chi phí sản xuất tăng cao và chuỗi cung ứng...
THÂM QUYẾN, tháng 9 [XX] — Khi việc tiêu thụ đồ chơi toàn cầu ngày càng chuyển sang trực tuyến, ba nền tảng lớn đang thống trị lĩnh vực thương mại điện tử xuyên biên giới với các chiến lược và chỉ số hiệu suất riêng biệt. TikTok Shop, Amazon và Temu đang định hình lại cách đồ chơi tiếp cận thị trường quốc tế...
NEW YORK, tháng 9 [XX] — Khi thị trường đồ chơi toàn cầu phục hồi sau những biến động hậu đại dịch, các hội chợ thương mại đang lấy lại vị thế là nền tảng quan trọng cho việc mở rộng kinh doanh. Năm 2025 được dự đoán là một năm then chốt đối với thương mại đồ chơi xuyên biên giới — dự kiến tăng trưởng 3,7% so với năm trước…
JAKARTA, tháng 10 [XX] — Đối với các nhà sản xuất đồ chơi toàn cầu từ lâu tập trung vào các thị trường đã bão hòa như châu Âu và Bắc Mỹ, một cơ hội mới đang hình thành ở Đông Nam Á. Được thúc đẩy bởi cơ cấu dân số trẻ, sức mua của tầng lớp trung lưu ngày càng tăng và sự bùng nổ của thương mại điện tử...
Ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu đang trải qua một cuộc chuyển đổi công nghệ khi các công ty Trung Quốc tận dụng trí tuệ nhân tạo và kết nối Internet vạn vật để tạo ra thế hệ trải nghiệm chơi tương tác mới. Các công ty như Buluke và Turing Robotics đang dẫn đầu...
Trong bối cảnh các quy định toàn cầu về đồ chơi tiếp tục phát triển trong suốt năm 2025, các doanh nghiệp xuất khẩu của Trung Quốc phải đối mặt với cả những thách thức và cơ hội đáng kể để tạo sự khác biệt trên thị trường thông qua các biện pháp tuân thủ được tăng cường. Các quy định mới từ các thị trường quốc tế lớn...
Những cải cách pháp lý và cập nhật chính sách quan trọng định hình lại diện mạo thương mại quốc tế của Trung Quốc. Khi bước sang năm 2025, ngành thương mại quốc tế của Trung Quốc đã chứng kiến sự ra đời của một số quy định và chính sách mới quan trọng nhằm hiện đại hóa khung pháp lý của mình...
Thị trường thương mại điện tử toàn cầu năm 2025 được đặc trưng bởi sự thống trị liên tục của Amazon, sự trỗi dậy nhanh chóng của thương mại xã hội và các chuyên gia khu vực, cùng với những khó khăn của các thị trường truyền thống trong bối cảnh hành vi người tiêu dùng thay đổi và cạnh tranh ngày càng gay gắt. Thị trường thương mại điện tử toàn cầu...
Các nhà phân tích dự đoán ngành công nghiệp đồ chơi sẽ kết thúc năm 2025 một cách mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi đồ chơi thông minh, khả năng thể hiện cảm xúc và sự gia tăng liên tục của những người sưu tầm "trẻ em". Khi quý cuối cùng của năm 2025 đến gần, ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu đang sẵn sàng cho một giai đoạn năng động của sự đổi mới và...