ثورة في وقت اللعب: روبوت ذكي قابل للبرمجة مزود بقاذفة صواريخ يعيد تعريف تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات

لعبة تفاعلية من الجيل الجديد تجمع بين تحديات البرمجة والمغامرات التكتيكية للأعمار من 8 سنوات فما فوق

في خطوة رائدة في مجال الروبوتات التعليمية، كشفت الشركة اليوم عن روبوتها التكتيكي المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وهو لعبة متعددة الوظائف تجمع بين العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، وتحوّل غرف المعيشة إلى ساحات معارك برمجية. يجمع هذا الروبوت المذهل بين محاكاة عسكرية متطورة ودقة أكاديمية عالية، ومن المتوقع أن يتصدر قوائم أمنيات العطلات لعام 2025.

 

روبوت ذكي

إحداث اضطراب في السوق من خلال التعلم الهجين

أظهرت دراسات حديثة أجراها معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أن الألعاب التي تمزج بين اللعب القتالي والبرمجة تزيد من معدلات استيعاب المعلومات بنسبة 63% مقارنةً بأدوات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات التقليدية. وانطلاقًا من هذا التوجه، يقدم روبوتنا ما يلي:

محاكاة عسكرية:قاذفة صواريخ رغوية ثلاثية بمدى 15 قدمًا

التكامل الأكاديمي:تطبيق برمجة قائم على سكراتش متوافق مع معايير NGSS

الذكاء الاصطناعي العاطفي:تعابير وجه ديناميكية متعددة تستجيب لأسلوب اللعب

"هذه ليست مجرد لعبة - إنها مجموعة أدوات أساسية لمهندس الدفاع"، كما تقول الدكتورة إميلي تشو، أستاذة الروبوتات في جامعة ستانفورد.

وظائف المنتج

الاستشعار/اللمس/للأمام/للخلف/للانعطاف لليسار/للانعطاف لليمين/عرض الوظائف/رقصة الأغنية/معرفة موسوعية/التسجيل/التشغيل/تغيير الصوت/البرمجة/تبديل الإضاءة/تبديل التعبيرات/إطلاق صاروخ/ضبط مستوى الصوت/بطارية قابلة للاستبدال

المواصفات الفنية

مشاركة ممتدة:مدة العرض 150 دقيقة (ضعف متوسط ​​مدة العرض في الصناعة)

تصميم لا يُقهر:يتحمل السقوط من ارتفاع مترين (مصنوع من مادة ABS ذات جودة عسكرية)

الشحن الذكي:استبدال البطاريات المعيارية في 15 ثانية

شهادات الآباء والخبراء

"لقد برمجت ابنتي نظام دفاع صاروخي - عمرها 9 سنوات فقط!"– جيسون ت.، مدونة آباء التقنية

"أخيرًا، لعبة تجعل الخوارزميات مثيرة مثل معارك الأنمي."– كاي ناكامورا، بطل الرياضات الإلكترونية


تاريخ النشر: 29 مارس 2025