KANG-ČOU, XX. října – Globální hračkářský průmysl už není jen pro děti. Poháněné prudce rostoucí „dětskou ekonomikou“ – dospělými, kteří se oddávají koníčkům inspirovaným dětstvím – se sběratelské hračky zaměřené na dospělé staly nečekaným světlým bodem pro čínské vývozce hraček. Od vysoce detailních sošek superhrdinů až po komplexní modelové stavebnice, tyto produkty pohánějí růst exportu, přičemž zahraniční prodej čínských sběratelských hraček pro dospělé v roce 2024 meziročně vzrostl o 38 % na 3,6 miliardy dolarů, uvádí Čínská asociace hraček a produktů pro mládež (CTJPA). Vzhledem k tomu, že celosvětová poptávka po nostalgických a vysoce hodnotných sběratelských předmětech nadále roste, odborníci z oboru předpovídají, že tento segment poroste složenou roční mírou (CAGR) 12,2 % do roku 2028, čímž překoná celkový
4,1% růst trhu s hračkami. Tato zpráva zkoumá expanzi trhu, chování spotřebitelů a to, jak čínští exportéři využívají „nostalgickou spotřebu“ k získání globálních kupců.
Globální tržní rozsah: Odvětví s hodnotou 28,7 miliard dolarů a regionálními ohnisky
Globální trh sběratelských hraček pro dospělé se za pouhých pět let vyvinul z okrajového segmentu na odvětví s obratem v řádu miliard dolarů. Data společnosti Euromonitor International ukazují, že trh v roce 2024 dosáhl hodnoty 28,7 miliardy dolarů, přičemž Severní Amerika, Evropa a Asie a Tichomoří byly třemi nejvýznamnějšími regiony – každý s odlišnými preferencemi spotřebitelů a faktory růstu.
Severní Amerika zůstává největším trhem a představuje 42 % celosvětových tržeb (12,05 miliardy v roce 2024), přičemž největší podíl na tom má poptávka po sběratelských předmětech z oblasti duševního vlastnictví superhrdinů a sci-fi. V USA žije více než 35 milionů sběratelů hraček pro dospělé, přičemž 62 % z nich utratí ročně 500 až 2 000 dolarů za předměty, jako jsou sošky Marvelu a modelové stavebnice *Star Wars*, jak vyplývá z průzkumu společnosti The NPD Group z roku 2024. „Američtí dospělí jsou ochotni platit prémiové ceny za limitované edice, které odrážejí jejich oblíbené vzpomínky z popkultury,“ říká Sarah Lee, hlavní analytička společnosti Euromonitor. „30cm pryskyřičná socha Spider-Mana se může prodat za 300 až 500 dolarů a limitované edice se často vyprodají během několika hodin.“
Evropa následuje s 28 % globálního trhu (8,04 miliardy dolarů), kde dominují vintage a retro sběratelské předměty. Spojené království, Německo a Francie zaznamenaly prudký nárůst poptávky po replikách hraček z 80. a 90. let – jako jsou repliky Transformerů G1 a akční figurky He-Mana – poháněné spotřebiteli středního věku, kteří si chtějí znovu prožít nostalgii z dětství. V Německu vzrostl prodej retro modelů vlaků a aut pro dospělé v roce 2024 o 27 %, uvádí Německá asociace hraček.
Asie a Tichomoří jsou nejrychleji rostoucím regionem s průměrnou roční mírou růstu (CAGR) 18 % od roku 2022. Dlouholetá japonská otaku kultura i nadále pohání poptávku po anime figurkách (např. Demon Slayer a Attack on Titan), zatímco vzkvétající střední třída v jihovýchodní Asii přijímá západní i čínské sběratelské předměty z oblasti duševního vlastnictví. V Indonésii se v roce 2024 prodej sběratelských hraček pro dospělé zvýšil o 45 %, přičemž podle údajů CTJPA získávají na popularitě čínské sošky Naruta a prémiové plyšové hračky Boonie Bears.
Portrét spotřebitele: Kdo jsou dospělí sběratelé?
Dnešní sběratelé hraček pro dospělé jsou různorodou skupinou, ale klíčové demografické a behaviorální trendy formují vývoj produktů a marketingové strategie.
Věkově se hlavní publikum pohybuje mezi 25 a 45 lety, což podle The NPD Group představuje 78 % celosvětově prodávající dospělé sběratelské předměty. Tato skupina – z nichž mnozí vyrůstali ve zlatém věku animovaných seriálů a trháků – má volný příjem, který může utratit za koníčky. „Mileniálové a generace Z jsou hnací silou trendu Kidult,“ vysvětluje Li Jia, marketingová ředitelka společnosti HobbyMax, výrobce sběratelských hraček se sídlem v Kantonu. „Sběratelské předměty nepovažují jen za hračky, ale za symboly statusu a emocionální investice.“
Také se mění genderová dynamika. Historicky trh, kterému dominovali muži (v roce 2019 tvořili muži 75 % kupujících), nyní tvoří sběratelky 35 % celosvětových prodejů – což je nárůst o 12 procentních bodů za pět let. V Jižní Koreji a Velké Británii dávají kupujícím přednost roztomilým, ale vysoce kvalitním sběratelským předmětům, jako jsou prémiové figurky Hello Kitty od Sanrio a pryskyřičné modely Můj soused Totoro od Studia Ghibli. „Zaznamenali jsme 50% nárůst počtu zákaznic, které si v Evropě kupují naše figurky z filmu Cesta do fantazie,“ dodává Li Jia.
Dospělé sběratele pohánějí tři klíčové motivace:
Nostalgie: Podle průzkumu společnosti Global Toy Insights z roku 2024 uvádí 62 % kupujících jako svůj hlavní důvod „znovunavázání na vzpomínky z dětství“. Například Američané ve věku 35–45 let často vyhledávají panenky G. I. Joe nebo Barbie ze svého mládí, zatímco čínští sběratelé v jihovýchodní Asii kupují repliky domácích animovaných postaviček z 90. let, jako je Black Cat Detective.
Sociální identita: Sběratelé používají své předměty k budování komunity – sdílejí fotografie na Instagramu, připojují se k online fórům (např. r/ActionFigures na Redditu) a účastní se konferencí, jako je San Diego Comic-Con (SDCC). Studie z roku 2024 zjistila, že 45 % dospělých sběratelů si díky svému koníčku našlo přátele.
Investiční hodnota: Sběratelské předměty z limitovaných edic často získávají na hodnotě. Socha Iron Mana z filmu Avengers: Endgame z roku 2019, která měla původně cenu 400 dolarů, se nyní na sekundárních trzích, jako je eBay, prodává za více než 1 200 dolarů. Toto „investiční myšlení“ je hlavním faktorem 30 % nákupů luxusního zboží, uvádí The NPD Group.
Strategie čínských exportérů: Design pro nostalgii, marketing pro propojení
Čínští výrobci hraček využívají své výrobní znalosti a partnerství v oblasti duševního vlastnictví k získání většího podílu na globálním trhu sběratelských předmětů pro dospělé, přičemž se zaměřují na dvě klíčové oblasti: nostalgický design produktů a marketing zaměřený na komunitu.
Design produktu: Spojení nostalgie s kvalitou a inovací
Úspěšní čínští exportéři přizpůsobují své produkty tak, aby vyvolávali regionální nostalgii, a zároveň zvyšují kvalitu tak, aby splňovala standardy dospělých.
Spolupráce v oblasti duševního vlastnictví pro globální nostalgii: Partnerství se známými globálními duševními vlastnostmi je špičkovou strategií. Pop Mart se sídlem v Šen-čenu, známý svými nevidomými krabicemi, zahájil v roce 2024 spolupráci s Hvězdnými válkami – představoval 3palcové figurky Dartha Vadera a Luka Skywalkera v retro balení ve stylu 70. let. Řada se v prvních třech měsících celosvětově prodala 500 000 kusů a vygenerovala tržby ve výši 25 milionů dolarů. „Globální duševní vlastnictví v sobě skrývají nostalgii,“ říká Wang Jian, globální obchodní manažer Pop Martu. „Tím, že jim vkládáme náš jedinečný designový šmrnc, oslovujeme jak dlouholeté fanoušky, tak i nové sběratele.“
Retro repliky s moderními vylepšeními: Pro regionální trhy čínské firmy znovu vytvářejí klasické hračky s lepšími materiály a detaily. Společnost HobbyMax v roce 2024 uvedla na trh repliku Transformerse Optimuse Prime z 80. let, vyrobenou z litého kovu (místo plastu) a s LED světly v očích. Za cenu 280 dolarů se model v Evropě a Severní Americe prodal ve 20 000 kusech – což předčilo očekávání. „Dospělí chtějí nostalgii svých dětských hraček, ale s kvalitou, kterou si mohou vážit teď,“ vysvětluje Li Jia.
Globalizace čínského duševního vlastnictví: I domácí duševní vlastnictví získává na popularitě. Kantonská skupina Alpha Group uvedla v roce 2024 na trh prémiovou řadu sošek Legenda o Hei (Ling Long), zaměřenou na fanoušky sci-fi v USA a Evropě. Desetipalcové pryskyřičné sochy s postapokalyptickými postavami duševního vlastnictví se prodávaly za 320 dolarů za kus a staly se bestsellerem na londýnském veletrhu hraček. „Čínské duševní vlastnictví nabízí nové příběhy pro globální sběratele, kteří jsou unavení ze stále stejných západních postav,“ říká Zhang Wei, exportní ředitel skupiny Alpha Group.
Marketing: Budování komunity a vytváření nedostatku
Aby čínští exportéři oslovili dospělé sběratele, přesouvají se od tradiční reklamy k budování komunity a kampaním zaměřeným na boj s nedostatkem zboží.
Partnerství se sociálními médii a sběrateli: Platformy jako Instagram, TikTok a YouTube jsou pro prezentaci sběratelských předmětů klíčové. Pop Mart spolupracuje s „rozbalovači hraček“ sběrateli, jako je @ToyCollectorGirl (která má 1,2 milionu sledujících), aby recenzoval své produkty. Video z roku 2024, na kterém rozbaluje figurky Star Wars na TikToku, zaznamenalo 4,5 milionu zhlédnutí, což vedlo k 30% nárůstu prodeje. „Dospělí důvěřují jiným sběratelům více než reklamám,“ poznamenává Wang Jian.
Přítomnost na veletrzích: Hlavní veletrhy hraček – jako je SDCC, Tokyo Toy Show a London Toy Fair – jsou klíčové pro budování viditelnosti značky. V roce 2024 představil HobbyMax na SDCC svou limitovanou edici sochy Útoku titánů a nabídl 500 exkluzivních kusů „pouze na Comic-Conu“ se speciálním balením. Jednotky se vyprodaly během dvou hodin a rozruch vyvolal 10 000 předobjednávek na běžnou edici.
Zapojení komunity: Exportéři vytvářejí online komunity, aby podpořili loajalitu. Skupina Alpha spustila facebookovou skupinu s názvem „Globální sběratelé Ling Long“, kde členové sdílejí fotografie svých soch, účastní se otázek a odpovědí s designéry IP a hlasují o připravovaných produktech. Skupina má nyní 25 000 členů a 40 % z nich již nakupuje opakovaně. „Když se sběratelé cítí být součástí komunity, stávají se zastánci značky,“ říká Zhang Wei.
Limitované edice a modely v předobjednávce: Nedostatek zvyšuje poptávku. Většina čínských sběratelských předmětů pro dospělé je vydávána v limitovaných edicích (např. 1 000–5 000 kusů) s číslovanými certifikáty, což vytváří pocit exkluzivity. Předobjednávky jsou také běžné – HobbyMax zahájil předobjednávky na svou repliku Optimuse Prime tři měsíce před vydáním, což společnosti umožnilo odhadnout poptávku a upravit výrobu.
Výzvy a výhled do budoucna
Navzdory růstu čelí čínští vývozci na trhu sběratelskými předměty pro dospělé překážkám. Konkurence ze strany zavedených západních značek (např. Funko, Sideshow Collectibles) a japonských firem (např. Good Smile Company) zůstává silná. Dalším rizikem je porušování duševního vlastnictví – padělané čínské sošky Star Wars zaplavily online tržiště a podkopávaly legitimní prodej. Vysoké výrobní náklady (u pryskyřičných a kovových materiálů) navíc znamenají, že ziskové marže jsou nižší než u dětských hraček.
Aby exportéři tyto výzvy překonali, investují do inovací a budování značky. Někteří integrují technologie do sběratelských předmětů – například funkce AR (rozšířené reality), které uživatelům umožňují „vdechnout život sochám“ prostřednictvím aplikací pro chytré telefony. Jiní se zaměřují na udržitelnost a používají ekologické pryskyřice, aby oslovili ekologicky uvědomělé kupující.
Budoucnost exportu sběratelských hraček pro dospělé je slibná. Rozvíjející se trhy, jako je Blízký východ a Latinská Amerika, vykazují silný růst – trh sběratelských hraček pro dospělé v Saúdské Arábii vzrostl v roce 2024 o 55 %, uvádí CTJPA. Vzhledem k tomu, že stále více dospělých přijímá „hru jako životní styl“, čínští exportéři, kteří dokáží vyvážit nostalgii, kvalitu a komunitu, budou i nadále získávat podíl na trhu.
„Ekonomika dětí není módní výstřelek – je to dlouhodobý trend,“ říká Sarah Lee. „Dospělí upřednostňují zážitky a emocionální spojení a sběratelské hračky jim obojí poskytují. Pro čínské exportéry je to jedinečná příležitost stát se globálními lídry v rychle rostoucím segmentu.“
Vzhledem k tomu, že se v regálech v New Yorku, Londýně a Tokiu stále častěji objevují sběratelské předměty pro dospělé vyrobené v Číně, toto odvětví dokazuje, že hračky nejsou jen pro děti – a že nostalgie může být silným motorem růstu exportu.
Čas zveřejnění: 22. září 2025