Menjelang pertengahan tahun 2024, industri mainan global terus berkembang, menampilkan tren signifikan, pergeseran pasar, dan inovasi. Juli merupakan bulan yang sangat dinamis bagi industri ini, ditandai dengan peluncuran produk baru, merger dan akuisisi, upaya keberlanjutan, dan dampak transformasi digital. Artikel ini membahas perkembangan dan tren utama yang membentuk pasar mainan bulan ini.
1. Keberlanjutan Menjadi Fokus Utama Salah satu tren paling menonjol di bulan Juli adalah meningkatnya fokus industri pada keberlanjutan. Konsumen lebih sadar lingkungan daripada sebelumnya, dan produsen mainan merespons hal tersebut. Merek-merek besar seperti LEGO, Mattel, dan Hasbro semuanya telah mengumumkan langkah signifikan menuju produk ramah lingkungan.
LEGO, misalnya, telah berkomitmen untuk menggunakan bahan-bahan berkelanjutan dalam semua produk inti dan kemasannya pada tahun 2030. Pada bulan Juli, perusahaan tersebut meluncurkan lini baru balok yang terbuat dari botol plastik daur ulang, menandai langkah signifikan dalam perjalanan mereka menuju keberlanjutan. Mattel juga memperkenalkan rangkaian mainan baru di bawah koleksi "Barbie Loves the Ocean" mereka, yang terbuat dari plastik daur ulang yang berasal dari laut.
2. Integrasi Teknologi dan Mainan Pintar
Teknologi terus merevolusi industri mainan. Bulan Juli telah menyaksikan lonjakan mainan pintar yang mengintegrasikan kecerdasan buatan, realitas tertambah, dan Internet of Things (IoT). Mainan-mainan ini dirancang untuk menawarkan pengalaman interaktif dan edukatif, menjembatani kesenjangan antara permainan fisik dan digital.
Anki, yang dikenal dengan mainan robot bertenaga AI-nya, meluncurkan produk terbaru mereka, Vector 2.0, pada bulan Juli. Model baru ini menawarkan kemampuan AI yang ditingkatkan, membuatnya lebih interaktif dan responsif terhadap perintah pengguna. Selain itu, mainan augmented reality seperti Merge Cube, yang memungkinkan anak-anak untuk memegang dan berinteraksi dengan objek 3D menggunakan tablet atau ponsel pintar, semakin populer.
3. Munculnya Barang Koleksi
Mainan koleksi telah menjadi tren signifikan selama beberapa tahun, dan bulan Juli telah memperkuat popularitasnya. Merek-merek seperti Funko Pop!, Pokémon, dan LOL Surprise terus mendominasi pasar dengan rilisan baru yang memikat baik anak-anak maupun kolektor dewasa.
Pada bulan Juli, Funko meluncurkan koleksi eksklusif San Diego Comic-Con, yang menampilkan figur edisi terbatas yang memicu kegilaan di kalangan kolektor. The Pokémon Company juga merilis set kartu perdagangan dan merchandise baru untuk merayakan ulang tahun mereka yang sedang berlangsung, mempertahankan kehadiran pasar mereka yang kuat.
4. Mainan EdukatifPermintaan Tinggi
Dengan semakin banyaknya orang tua yang mencari mainan yang menawarkan nilai edukatif, permintaan akan mainan tersebut pun meningkat.TANGKAIMainan (Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika) telah mengalami peningkatan pesat. Perusahaan-perusahaan merespons dengan produk-produk inovatif yang dirancang untuk membuat pembelajaran menjadi menyenangkan.
Bulan Juli menyaksikan peluncuran kit STEM baru dari merek-merek seperti LittleBits dan Snap Circuits. Kit ini memungkinkan anak-anak untuk membangun perangkat elektronik mereka sendiri dan mempelajari dasar-dasar rangkaian listrik dan pemrograman. Osmo, merek yang dikenal karena memadukan permainan digital dan fisik, memperkenalkan game edukasi baru yang mengajarkan pengkodean dan matematika melalui permainan interaktif.
5. Dampak Isu Rantai Pasokan Global
Gangguan rantai pasokan global yang disebabkan oleh pandemi COVID-19 terus memengaruhi industri mainan. Bulan Juli lalu, para produsen bergulat dengan penundaan dan peningkatan biaya bahan baku serta pengiriman.
Banyak perusahaan berupaya mendiversifikasi rantai pasokan mereka untuk mengurangi masalah ini. Beberapa juga berinvestasi dalam produksi lokal untuk mengurangi ketergantungan pada pengiriman internasional. Terlepas dari tantangan ini, industri ini tetap tangguh, dengan para produsen menemukan solusi inovatif untuk memenuhi permintaan konsumen.
6. E-Commerce dan Pemasaran Digital
Pergeseran menuju belanja online, yang dipercepat oleh pandemi, tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Perusahaan mainan berinvestasi besar-besaran dalam platform e-commerce dan pemasaran digital untuk menjangkau pelanggan mereka.
Pada bulan Juli, beberapa merek meluncurkan acara penjualan online besar-besaran dan perilisan eksklusif berbasis web. Prime Day Amazon, yang diadakan pada pertengahan Juli, mencatat penjualan rekor di kategori mainan, menyoroti semakin pentingnya saluran digital. Platform media sosial seperti TikTok dan Instagram juga telah menjadi alat pemasaran yang penting, dengan merek-merek memanfaatkan kemitraan dengan influencer untuk mempromosikan produk mereka.
7. Penggabungan dan Akuisisi
Bulan Juli merupakan bulan yang sibuk untuk merger dan akuisisi di industri mainan. Perusahaan-perusahaan berupaya memperluas portofolio mereka dan memasuki pasar baru melalui akuisisi strategis.
Hasbro mengumumkan akuisisi studio game indie D20, yang dikenal dengan permainan papan dan RPG inovatif mereka. Langkah ini diharapkan dapat memperkuat kehadiran Hasbro di pasar permainan meja. Sementara itu, Spin Master mengakuisisi Hexbug, sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam mainan robot, untuk meningkatkan penawaran mainan teknologi mereka.
8. Peran Lisensi dan Kolaborasi
Lisensi dan kolaborasi terus memainkan peran penting dalam industri mainan. Bulan Juli telah menyaksikan beberapa kemitraan penting antara produsen mainan dan waralaba hiburan.
Sebagai contoh, Mattel meluncurkan lini baru mobil Hot Wheels yang terinspirasi oleh Marvel Cinematic Universe, memanfaatkan popularitas film superhero. Funko juga memperluas kolaborasinya dengan Disney, merilis figur-figur baru berdasarkan karakter klasik dan kontemporer.
9. Keragaman dan Inklusi dalam Desain Mainan
Terdapat peningkatan penekanan pada keragaman dan inklusi dalam industri mainan. Merek-merek berupaya menciptakan produk yang mencerminkan dunia yang beragam tempat anak-anak tinggal.
Pada bulan Juli, American Girl memperkenalkan boneka-boneka baru yang mewakili berbagai latar belakang etnis dan kemampuan, termasuk boneka dengan alat bantu dengar dan kursi roda. LEGO juga memperluas jangkauan karakter beragamnya, termasuk lebih banyak figur perempuan dan non-biner dalam set mereka.
10. Wawasan Pasar Global
Secara regional, pasar yang berbeda mengalami tren yang beragam. Di Amerika Utara, terdapat permintaan yang kuat untuk mainan luar ruangan dan aktif karena keluarga mencari cara untuk menghibur anak-anak selama musim panas. Pasar Eropa melihat kebangkitan kembali mainan tradisional seperti permainan papan dan teka-teki, didorong oleh keinginan untuk kegiatan yang mempererat ikatan keluarga.
Pasar Asia, khususnya Tiongkok, terus menjadi pusat pertumbuhan. Raksasa e-commerce sepertiAlibabadan JD.com melaporkan peningkatan penjualan dalam kategori mainan, dengan permintaan yang signifikan untuk mainan edukatif dan mainan yang terintegrasi dengan teknologi.
Kesimpulan
Bulan Juli merupakan bulan yang dinamis bagi industri mainan global, ditandai dengan inovasi, upaya keberlanjutan, dan pertumbuhan strategis. Memasuki paruh kedua tahun 2024, tren ini diperkirakan akan terus membentuk pasar, mendorong industri menuju masa depan yang lebih berkelanjutan, berteknologi maju, dan inklusif. Produsen dan pengecer mainan harus tetap gesit dan responsif terhadap tren ini untuk memanfaatkan peluang yang ada dan mengatasi tantangan yang ditimbulkannya.
Waktu posting: 24 Juli 2024