GUANGZHOU, Oktober [XX] — Industri mainan global tidak lagi hanya untuk anak-anak. Didorong oleh "ekonomi anak-dewasa" yang sedang berkembang pesat—orang dewasa yang menikmati hobi yang terinspirasi dari masa kanak-kanak—mainan koleksi yang ditujukan untuk orang dewasa telah menjadi titik terang yang tak terduga bagi eksportir mainan Tiongkok. Dari yang mahal...
SHENZHEN, September [XX] — Seiring dengan ekspansi eksportir mainan Tiongkok secara global, ancaman yang semakin besar membayangi keuntungan mereka: meningkatnya penipuan pembayaran dan sengketa. Sementara China Export & Credit Insurance Corporation (Sinosure) melaporkan peningkatan 13,5% year-on-year dalam klaim asuransi...
SHENZHEN, Nov. [XX] — Dahulu didominasi oleh IP Barat dan Jepang seperti Frozen dari Disney dan My Neighbor Totoro dari Studio Ghibli, pasar mainan global kini menyaksikan kekuatan baru yang sedang bangkit: IP animasi Tiongkok. Didorong oleh penciptaan IP domestik yang matang dan kolaborasi strategis di luar negeri...
GUANGZHOU, Oktober [XX] — Selama beberapa dekade, "Made in China" telah menjadi tulang punggung industri mainan global, dengan negara tersebut menyumbang lebih dari 70% ekspor mainan dunia. Namun hari ini, pergeseran besar sedang terjadi: ketegangan geopolitik, meningkatnya biaya produksi, dan rantai pasokan...
SHENZHEN, 21 September [XX] — Seiring dengan pergeseran konsumsi mainan global yang semakin beralih ke online, tiga platform utama mendominasi lanskap e-commerce lintas batas dengan strategi dan metrik kinerja yang berbeda. TikTok Shop, Amazon, dan Temu membentuk kembali cara mainan menjangkau pasar internasional...
NEW YORK, Sept. [XX] — Seiring pulihnya pasar mainan global dari fluktuasi pasca-pandemi, pameran dagang kembali mendapatkan statusnya sebagai platform penting untuk ekspansi bisnis. Dengan tahun 2025 yang diprediksi akan menjadi tahun penting bagi perdagangan mainan lintas batas—diproyeksikan tumbuh 3,7% dari tahun ke tahun...
JAKARTA, Oktober [XX] — Bagi produsen mainan global yang selama ini fokus pada pasar mapan seperti Eropa dan Amerika Utara, peluang baru sedang terbentuk di Asia Tenggara. Didorong oleh struktur populasi muda, meningkatnya daya beli kelas menengah, dan penetrasi e-commerce yang berkembang pesat...
Industri mainan global sedang mengalami transformasi teknologi karena perusahaan-perusahaan Tiongkok memanfaatkan kecerdasan buatan dan konektivitas Internet of Things untuk menciptakan generasi baru pengalaman bermain interaktif. Perusahaan-perusahaan seperti Buluke dan Turing Robotics berada di...
Seiring dengan terus berkembangnya kerangka peraturan global untuk mainan sepanjang tahun 2025, perusahaan ekspor Tiongkok menghadapi tantangan dan peluang signifikan untuk diferensiasi pasar melalui peningkatan langkah-langkah kepatuhan. Peraturan baru dari pasar internasional utama...
Reformasi hukum dan pembaruan kebijakan yang signifikan membentuk kembali lanskap perdagangan internasional Tiongkok. Seiring berjalannya tahun 2025, industri perdagangan luar negeri Tiongkok telah menyaksikan pengenalan beberapa peraturan dan kebijakan baru yang signifikan yang bertujuan untuk memodernisasi kerangka hukumnya...
Pasar e-commerce global pada tahun 2025 ditandai oleh dominasi Amazon yang berkelanjutan, peningkatan pesat perdagangan sosial dan spesialis regional, serta kesulitan pasar tradisional di tengah perubahan perilaku konsumen dan persaingan yang semakin ketat. Pasar e-commerce global...
Para analis memprediksi kinerja yang kuat untuk industri mainan pada tahun 2025, didorong oleh mainan pintar, ekspresi emosional, dan terus meningkatnya jumlah kolektor "dewasa yang gemar bermain dengan anak-anak". Menjelang kuartal terakhir tahun 2025, industri mainan global siap memasuki periode inovasi dan persaingan yang dinamis...