បដិវត្តន៍ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃរបស់ប្រទេសចិន៖ របៀបដែល AI និង IoT កំពុងផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាលេងសកល

ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសកលកំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យា ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនចិនប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតនៃវត្ថុ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍លេងអន្តរកម្មជំនាន់ថ្មី។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Buluke និង Turing Robotics ស្ថិតនៅជួរមុខនៃបដិវត្តន៍នេះ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវជំនាញផលិតកម្មរបស់ប្រទេសចិនជាមួយនឹងនវានុវត្តន៍ទំនើបៗ ដើម្បីចាប់យកចំណែកទីផ្សារនៅអាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុប។

កំណើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងការជ្រៀតចូលទីផ្សារ

ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃរបស់ចិន បានសម្រេចបាននូវវឌ្ឍនភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិពេញមួយឆ្នាំ ២០២៥។ប៊ូលូកេជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា "Lego របស់ប្រទេសចិន"

២

បានរាយការណ៍ពីកំណើនប្រាក់ចំណូលនៅក្រៅប្រទេសដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងរបាយការណ៍ហិរញ្ញវត្ថុពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2025 របស់ខ្លួន។ របស់ក្រុមហ៊ុនការលក់អន្តរជាតិបានឈានដល់ 110 លានយ័ន (15.2 លានដុល្លារ) នៅក្នុងឆមាសទីមួយនៃឆ្នាំ 2025 ដែលតំណាងឱ្យការកើនឡើង 899% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំ។ការកើនឡើងនេះខ្លាំងជាពិសេសនៅអាមេរិកខាងជើង ជាកន្លែងដែលប្រាក់ចំណូលបានកើនឡើង២១ ដងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន។

កំណើននេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរជាយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងចិន ពីការជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ OEM ជាចម្បង ទៅជាម៉ាកយីហោដែលជំរុញដោយបច្ចេកវិទ្យា ជាមួយនឹងការទទួលស្គាល់ជាសកល។ តំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក ដែលដឹកនាំដោយប្រទេសចិន បានលេចចេញជាកម្លាំងលេចធ្លោនៅក្នុងផ្នែកប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃ ដែលត្រូវបានគេព្យាករថានឹងកើនឡើងពី១៨,១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០២៤ ដល់ ៦០ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣៣.

នវានុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា៖ លើសពីល្បិចកល

ភាពជោគជ័យរបស់ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃរបស់ចិនលើឆាកអន្តរជាតិ បានកើតចេញពីការធ្វើសមាហរណកម្មបច្ចេកវិទ្យាដ៏មានអត្ថន័យ ជាជាងលក្ខណៈពិសេសស្រពិចស្រពិល។ ក្រុមហ៊ុននានាកំពុងផ្តោតលើការបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏ទាក់ទាញពិតប្រាកដតាមរយៈ៖

ការរួមបញ្ចូល AI កម្រិតខ្ពស់ប្រដាប់ក្មេងលេងចិនឥឡូវនេះរួមបញ្ចូលសមត្ថភាពបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដ៏ទំនើបដែលអាចឱ្យមានអន្តរកម្មជាក់ស្តែង។ ឧទាហរណ៍ Turing Robotics បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេស "ពាក់កណ្តាលក្រៅបណ្តាញ ពាក់កណ្តាលអនឡាញ"ដោយប្រើប្រាស់បន្ទះឈីបទម្ងន់ស្រាលសម្រាប់ការប្រមូលទិន្នន័យ ខណៈពេលដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីដំណើរការលើពពកសម្រាប់ការគណនាស្មុគស្មាញជាងមុន។ តុល្យភាពរវាងដំណើរការ និងថ្លៃដើមនេះ គឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យប្រដាប់ក្មេងលេង AI អាចដំណើរការបានក្នុងពាណិជ្ជកម្ម។

អន្តរកម្មពហុម៉ូឌុលផលិតផលដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតរួមមានរបៀបអន្តរកម្មដែលមើលឃើញ សោតទស្សន៍ និងប៉ះ។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Xiao Ying World បានបង្កើតប្រដាប់ក្មេងលេងជាមួយម៉ូឌុល 4G សម្រាប់ការតភ្ជាប់ដែលមានស្ថេរភាពភាពឆបគ្នានៃចំណុចប្រទាក់ច្រើន ការប្រើប្រាស់ថាមពលទាបបំផុត និងសមត្ថភាពអន្តរកម្មសំឡេងឆ្លាតវៃ។ លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការទំនាក់ទំនងយ៉ាងរលូន និងបទពិសោធន៍លេងកាន់តែធម្មជាតិ។

ភាពវៃឆ្លាតផ្នែកអារម្មណ៍ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃទំនើបរបស់ចិនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្គាល់ និងឆ្លើយតបទៅនឹងអារម្មណ៍របស់កុមារ។វេទិកា EVA OSផ្តល់ថាមពលដល់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអាចធ្វើ "ការសន្ទនាសូក្រាត" ដែលលើកទឹកចិត្តដល់ការគិតរិះគន់ជាជាងគ្រាន់តែផ្តល់ចម្លើយ។ ប្រដាប់ក្មេងលេងទាំងនេះអាចរកឃើញការខកចិត្តនៅក្នុងសំឡេងរបស់កុមារ ហើយឆ្លើយតបដោយការលើកទឹកចិត្ត ឬកែសម្រួលវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់កុមារ។

ការសិក្សាករណី៖ ចំណុចកណ្តាលយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ Buluke

ភាពជោគជ័យលើឆាកអន្តរជាតិរបស់ក្រុមហ៊ុន Buluke ផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃអំពីរបៀបដែលក្រុមហ៊ុនចិនកំពុងចាប់យកទីផ្សារលោកខាងលិច។ ការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនបានរួមចំណែកដល់ការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់របស់ពួកគេ៖

ការធ្វើទីផ្សារដោយផ្តោតលើខ្លឹមសារជាចម្បងមុនពេលលក់ផលិតផលយ៉ាងសកម្ម Buluke បានបង្កើតវត្តមានដ៏រឹងមាំនៅលើ YouTubeជាកន្លែងដែលពួកគេបានបោះពុម្ពផ្សាយគំនូរជីវចល stop-motion ដែលមានលក្ខណៈពិសេសនៃស៊េរី Transformers របស់ពួកគេ។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំពីរខែ ឆានែលរបស់ពួកគេបានទាក់ទាញអ្នកជាវជាងមួយលាននាក់ដោយការបង្កើតឡើងវិញនូវឈុតឆាកបុរាណពីប្រវត្តិសាស្ត្រ Transformers ចាប់ពីស៊េរី G1 ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 រហូតដល់ភាពយន្តសកម្មភាពផ្ទាល់ និងភាពយន្តគំនូរជីវចលថ្មីៗ។

ភាពជាដៃគូផ្នែកកម្មសិទ្ធិបញ្ញាជាយុទ្ធសាស្ត្រជំនួស​ឲ្យ​ការ​ពឹងផ្អែក​តែ​លើ​កម្មសិទ្ធិ​បញ្ញា​ដើម Buluke បាន​ផ្តល់​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ប្រកប​ដោយ​ភាព​វៃឆ្លាត​ដល់​អចលនទ្រព្យ​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​អំណោយផល​ដល់​លោក​ខាងលិច រួម​មានTransformers, Minions, Sesame Street និង "Infinity Saga" របស់ Marvelវិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅក្នុងទីផ្សារជាមួយនឹងចរិតលក្ខណៈដែលអាចសម្គាល់បាន ខណៈពេលដែលជៀសវាងឧបសគ្គវប្បធម៌ដែលជារឿយៗប្រឈមនឹង IP ដើមរបស់ចិន។

យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃ: Buluke បានដាក់ផលិតផលរបស់ពួកគេនៅក្នុងតម្លៃចន្លោះពី ៣ ទៅ ១៦ ដុល្លារដោយបង្កើតភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់ពីដៃគូប្រកួតប្រជែងដូចជា Lego ($20-200) និង Hasbro។ យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃនេះបានធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាទំនើបរបស់ពួកគេអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់ប្រជាសាស្ត្រកាន់តែទូលំទូលាយ ខណៈពេលដែលរក្សាស្តង់ដារគុណភាពដែលពេញចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់លោកខាងលិច។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពឆានែលមិនដូចវិធីសាស្រ្តក្នុងស្រុករបស់ពួកគេដែលពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើការលក់រាយរូបវន្ត (90%+ ក្រៅបណ្តាញ) Buluke បានសម្របខ្លួនការចែកចាយរបស់ពួកគេសម្រាប់ទីផ្សារអន្តរជាតិជាមួយនឹង70% ផ្តោតលើបណ្តាញអនឡាញជាពិសេស Amazon។ យុទ្ធសាស្ត្រ​ឆានែល​នេះ​ស្រប​នឹង​ឥរិយាបថ​ទិញ​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​ដែល​កំពុង​ផ្លាស់ប្តូរ​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ​លោកខាងលិច។

ឧបសគ្គ និងដំណោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យា

ក្រុមហ៊ុនចិនប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមផ្នែកបច្ចេកទេសសំខាន់ៗក្នុងការអភិវឌ្ឍប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃសម្រាប់ទីផ្សារអន្តរជាតិ៖

ដែនកំណត់ថាមពលដំណើរការ៖ ដំណើរការ AI ដែលមានដំណើរការខ្ពស់ជាប្រពៃណីតម្រូវឱ្យមានផ្នែករឹងថ្លៃៗ ដែលផ្ទុយពីការរំពឹងទុកតម្លៃប្រដាប់ក្មេងលេង។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Turing Robotics បានដោះស្រាយបញ្ហានេះតាមរយៈការចម្រាញ់គំរូ និងការបណ្តុះបណ្តាលទិន្នន័យដូមេនឯកទេសដោយបង្កើតក្បួនដោះស្រាយដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនដែលរក្សាមុខងារខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយតម្រូវការផ្នែករឹង។

បញ្ហាប្រឈមនៃការតភ្ជាប់ការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដែលអាចទុកចិត្តបានគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់មុខងារដែលពឹងផ្អែកលើពពក ប៉ុន្តែមិនតែងតែមាននៅក្នុងសេណារីយ៉ូលេងនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនចិនបានបង្កើតដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដូចជាម៉ូឌុលដែលបង្កប់ 4Gដែលរក្សាស្ថេរភាពនៃការតភ្ជាប់ដោយមិនចាំបាច់ពឹងផ្អែកលើ Wi-Fi។ ផលិតផលមួយចំនួនក៏ផ្តល់ជូននូវមុខងារក្រៅបណ្តាញដ៏សម្បូរបែបជាមួយនឹងការធ្វើសមកាលកម្មលើពពកជាប្រចាំផងដែរ។

ការគ្រប់គ្រងថាមពលប្រតិបត្តិការជាបន្តបន្ទាប់នៃមុខងារ AI ធ្វើឱ្យថ្មអស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ វិស្វករចិនបានសម្រេចបាននូវភាពជឿនលឿនក្នុងការរចនាការប្រើប្រាស់ថាមពលទាបបំផុតជាមួយនឹងផលិតផលមួយចំនួនសម្រេចបានការទាញយកថាមពលកម្រិត μA ក្នុងរបៀបគេងខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវប្រតិកម្ម។

ភាពឯកជន និងសុវត្ថិភាពទិន្នន័យការបំពេញតាមបទប្បញ្ញត្តិការពារទិន្នន័យរបស់លោកខាងលិចដ៏តឹងរ៉ឹងតម្រូវឱ្យមានវិធានការសន្តិសុខដ៏ទំនើប។ ក្រុមហ៊ុនចិនបានអនុវត្តការអ៊ិនគ្រីបពីដើមដល់ចប់ ដំណើរការទិន្នន័យអនាមិក និងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងស្រុកដើម្បីអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិដូចជា COPPA នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និង GDPR នៅអឺរ៉ុប។

ឱកាសទីផ្សារ និងយុទ្ធសាស្ត្រពង្រីក

ទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃសកលបង្ហាញពីឱកាសកំណើនជាច្រើនដែលក្រុមហ៊ុនចិនមានជំហរដើម្បីចាប់យក៖

ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាអប់រំតម្រូវការប្រដាប់ក្មេងលេងកាន់តែច្រើនឡើងៗ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការកម្សាន្តជាមួយនឹងតម្លៃអប់រំ។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Wu Jie Fang Zhou បានបង្កើតផលិតផលដូចជា"ដៃគូសិក្សា AI Qi Duo Duo"ដែលបានលក់ដាច់ជាង 10,000 គ្រឿងនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងរបស់ខ្លួន។ ឧបករណ៍ទាំងនេះប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតពហុម៉ូឌុល ដើម្បីផ្តល់វិធីសាស្រ្តបង្រៀនបែប Socratic ដោយសម្របខ្លួនទៅនឹងរចនាប័ទ្មសិក្សារបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ។

ផលិតផលដៃគូអារម្មណ៍: នេះទីផ្សារ "kidult"(មនុស្សពេញវ័យទិញប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់ខ្លួនឯង) តំណាងឱ្យផ្នែកមួយដែលកំពុងរីកចម្រើន។ ក្រុមហ៊ុនចិនកំពុងអភិវឌ្ឍដៃគូ AI ដ៏ទំនើបដែលផ្តល់ការគាំទ្រផ្លូវចិត្ត និងការចូលរួមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ មិនមែនគ្រាន់តែកុមារនោះទេ។

កម្មវិធីឆ្លងឧស្សាហកម្មក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងចិនកំពុងស្វែងយល់ពីកម្មវិធីលើសពីការលេងបែបប្រពៃណី រួមទាំងការរួមរស់ជាមួយការថែទាំមនុស្សចាស់ ការប្រើប្រាស់ព្យាបាល និងឧបករណ៍បណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈការធ្វើពិពិធកម្មនេះជួយធ្វើឱ្យលំហូរចំណូលមានស្ថេរភាពលើសពីទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងតាមរដូវ។

ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីវេទិកាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេកំពុងផ្លាស់ប្តូរលើសពីផលិតផលឯករាជ្យ ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរួមបញ្ចូលគ្នា។ ក្រុមហ៊ុន Le Sen Robotics បានបង្កើតវេទិកា "Le Sen World"ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទាញយកខ្លឹមសារ UGC ចែករំលែកការបង្កើត និងចូលប្រើការអាប់ដេតកម្មវិធីជាបន្តបន្ទាប់ដែលបង្កើនមុខងារតាមពេលវេលា។

ការគាំទ្ររបស់រដ្ឋាភិបាល និងបរិយាកាសគោលនយោបាយ

រដ្ឋាភិបាលចិនបានទទួលស្គាល់សារៈសំខាន់ជាយុទ្ធសាស្ត្រនៃប្រដាប់ក្មេងលេងដែលរួមបញ្ចូល AI ហើយបានអនុវត្តគោលនយោបាយគាំទ្រ។ នៅក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ 2025 ខេត្តក្វាងទុងបានចេញជាផ្លូវការនូវ"ផែនការសកម្មភាពខេត្តក្វាងទុង សម្រាប់ការពន្លឿនការផ្តល់អំណាចដល់ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (២០២៥-២០២៧)".

ផែនការនេះសង្កត់ធ្ងន់លើការបង្កើតផលិតផលប្រដាប់ក្មេងលេង AI ថ្មីៗ សេណារីយ៉ូ និងគំរូ។ វាគាំទ្រជាពិសេស៖

- ការរួមបញ្ចូល AI ជាមួយមនុស្សយន្តដើម្បីអភិវឌ្ឍទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងថ្មី

- សេណារីយ៉ូកម្មវិធីធម្មតា "Robot+"ការ​ផ្សព្វផ្សាយ

- ការអភិវឌ្ឍនៃមនុស្សយន្ត AI ខ្នាតតូចនិងសត្វចិញ្ចឹមជីវសាស្រ្តក្នុងទម្រង់ជា "មនុស្សយន្តដៃគូ AI+"

- ការអនុវត្តអន្តរកម្មដែលមើលឃើញ សកម្មភាព និងសំឡេងនៅទូទាំងការកម្សាន្ត ការអប់រំ ការថែទាំមនុស្សចាស់ គ្រួសារ និងសេណារីយ៉ូសង្គម

បញ្ហាប្រឈម និងទស្សនវិស័យនាពេលអនាគត

បើទោះបីជាមានវឌ្ឍនភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃរបស់ចិនកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាបន្តបន្ទាប់៖

ការពឹងផ្អែក IPក្រុមហ៊ុនចិនភាគច្រើននៅតែពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាអន្តរជាតិដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណជាជាងការអភិវឌ្ឍតួអង្គល្បីៗរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែល Buluke បានកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែករបស់ខ្លួនលើ Ultraman ពី៦៣.៥% នៃប្រាក់ចំណូលនៅឆ្នាំ ២០២៣ ដល់ ៤៩% នៅឆ្នាំ ២០២៤ការអភិវឌ្ឍ IP ដើមដែលទាក់ទាញជាសកលនៅតែជាបញ្ហាប្រឈមមួយ។

កង្វះខាតទេពកោសល្យបច្ចេកទេសចំណុចប្រសព្វឯកទេសនៃការរចនាប្រដាប់ក្មេងលេង និងបច្ចេកវិទ្យា AI បង្កើតគម្លាតទេពកោសល្យ។ ក្រុមហ៊ុននានាកំពុងដោះស្រាយបញ្ហានេះតាមរយៈភាពជាដៃគូជាមួយសាកលវិទ្យាល័យ និងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលឯកទេស។

ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មវប្បធម៌ការពង្រីកខ្លួនទូទាំងពិភពលោកដោយជោគជ័យតម្រូវឱ្យមានការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីភាពខុសប្លែកគ្នានៃវប្បធម៌ក្នុងស្រុកលើសពីការបកប្រែភាសា។ ក្រុមហ៊ុនចិនកំពុងដោះស្រាយបញ្ហានេះដោយបង្កើតក្រុមរចនាអន្តរជាតិ និងធ្វើការស្រាវជ្រាវទីផ្សារយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រទេសគោលដៅ។

ភាពស្មុគស្មាញនៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃពាក់ព័ន្ធនឹងសមាសធាតុស្មុគស្មាញ និងការរួមបញ្ចូលកម្មវិធីច្រើនជាងប្រដាប់ក្មេងលេងប្រពៃណី ដែលបង្កើតបញ្ហាប្រឈមខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់។ ក្រុមហ៊ុននានាកំពុងដោះស្រាយបញ្ហានេះតាមរយៈការធ្វើសមាហរណកម្មបញ្ឈរ និងភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយអ្នកផ្តល់បច្ចេកវិទ្យា។

ដោយ​សម្លឹង​ទៅ​មុខ ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​បញ្ញា​សិប្បនិម្មិត (AI) និង IoT ក្នុង​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​នឹង​បន្ត​វិវត្តន៍។ យើង​អាច​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ច្រើន​ជាង​នេះ​ទៀត។បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនតាមរយៈក្បួនដោះស្រាយការរៀនសូត្រសម្របខ្លួនអន្តរកម្មសង្គមប្រសើរឡើងសមត្ថភាពរវាងប្រដាប់ក្មេងលេង និងតម្លៃសមរម្យប្រសើរឡើងដោយសារថ្លៃដើមបច្ចេកវិទ្យាថយចុះ។ ក្រុមហ៊ុនចិនមានជំហរល្អក្នុងការដឹកនាំការអភិវឌ្ឍទាំងនេះ ដោយទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីទំហំផលិតកម្ម និងជំនាញបច្ចេកទេសដែលកំពុងកើនឡើង។

ដោយសារឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសកលបន្តវិវត្ត ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលបានជោគជ័យនឹងក្លាយជាក្រុមហ៊ុនដែលធ្វើឲ្យមានតុល្យភាពរវាងនវានុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យាជាមួយនឹងការយល់ដឹងអំពីគោលការណ៍អភិវឌ្ឍន៍កុមារ ខណៈពេលដែលកំពុងរុករកទេសភាពស្មុគស្មាញនៃបទប្បញ្ញត្តិអន្តរជាតិ និងចំណង់ចំណូលចិត្តវប្បធម៌។ ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លាតវៃរបស់ចិនបានបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងបរិយាកាសដ៏លំបាកនេះ ដែលបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនយក្សប្រដាប់ក្មេងលេងលោកខាងលិចនឹងប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងកាន់តែខ្លាំងឡើងពីផលិតផលលេងដែលមានបច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿនរបស់ប្រទេសចិន។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៥