កំណើនសេដ្ឋកិច្ចកុមារ៖ ប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់មនុស្សធំដែលប្រមូលបានលេចចេញជាម៉ាស៊ីនថ្មីសម្រាប់កំណើននាំចេញ

ក្វាងចូវ ខែតុលា [XX] — ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសកលលែងសម្រាប់តែកុមារទៀតហើយ។ ដោយសារកំណើនសេដ្ឋកិច្ចកុមារ — មនុស្សពេញវ័យដែលចូលចិត្តចំណង់ចំណូលចិត្តដែលបំផុសគំនិតដោយកុមារភាព — ប្រដាប់ក្មេងលេងប្រមូលផ្ដុំដែលផ្តោតលើមនុស្សពេញវ័យបានក្លាយជាចំណុចភ្លឺដែលមិននឹកស្មានដល់សម្រាប់អ្នកនាំចេញប្រដាប់ក្មេងលេងចិន។ ចាប់ពីរូបចម្លាក់ដែលមានព័ត៌មានលម្អិតខ្ពស់នៃវីរបុរសរហូតដល់ឧបករណ៍គំរូស្មុគស្មាញ ផលិតផលទាំងនេះកំពុងជំរុញកំណើននាំចេញ ដោយការលក់នៅក្រៅប្រទេសនៃប្រដាប់ក្មេងលេងប្រមូលផ្ដុំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យរបស់ចិនបានកើនឡើង 38% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំក្នុងឆ្នាំ 2024 ដល់ 3.6 ពាន់លានដុល្លារ នេះបើយោងតាមសមាគមប្រដាប់ក្មេងលេង និងផលិតផលកុមារចិន (CTJPA)។ ខណៈដែលតម្រូវការសកលសម្រាប់វត្ថុប្រមូលផ្ដុំដែលជំរុញដោយអតីតកាល និងមានតម្លៃខ្ពស់បន្តកើនឡើង អ្នកជំនាញឧស្សាហកម្មព្យាករណ៍ថាផ្នែកនេះនឹងកើនឡើងក្នុងអត្រាប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) 12.2% រហូតដល់ឆ្នាំ 2028 ដែលលើសពីការរំពឹងទុកជារួម។

១

កំណើន ៤,១% នៃទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេង។ របាយការណ៍នេះស្វែងយល់ពីការពង្រីកទីផ្សារ ឥរិយាបថរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងរបៀបដែលអ្នកនាំចេញចិនកំពុងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពី «ការប្រើប្រាស់អតីតកាល» ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទិញទូទាំងពិភពលោក។

មាត្រដ្ឋានទីផ្សារសកល៖ ឧស្សាហកម្ម 28.7 ពាន់លានដុល្លារ ជាមួយនឹងចំណុចក្តៅក្នុងតំបន់

ទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទូទាំងពិភពលោកបានវិវត្តពីផ្នែកពិសេសមួយទៅជាឧស្សាហកម្មដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប្រាំឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។ ទិន្នន័យរបស់ Euromonitor International បង្ហាញថាទីផ្សារបានឈានដល់ 28.7 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2024 ដោយមានអាមេរិកខាងជើង អឺរ៉ុប និងអាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកជាតំបន់កំពូលទាំងបី - តំបន់នីមួយៗមានចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងកត្តាជំរុញកំណើនខុសៗគ្នា។

អាមេរិកខាងជើងនៅតែជាទីផ្សារធំបំផុត ដែលមានចំនួន 42% នៃការលក់ទូទាំងពិភពលោក (12.05 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2024) ដែលដឹកនាំដោយតម្រូវការសម្រាប់វត្ថុប្រមូលផ្ដុំវីរបុរស និងវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិត។ សហរដ្ឋអាមេរិកគឺជាជម្រករបស់អ្នកប្រមូលប្រដាប់ក្មេងលេងមនុស្សពេញវ័យជាង 35 លាននាក់ ដោយ 62% នៃពួកគេបានចំណាយ 500-2,000 ជារៀងរាល់ឆ្នាំលើរបស់របរដូចជារូបចម្លាក់ Marvel និងឧបករណ៍គំរូ *Star Wars* យោងតាមការស្ទង់មតិឆ្នាំ 2024 ដោយ The NPD Group។ "ក្មេងៗអាមេរិកមានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយតម្លៃខ្ពស់សម្រាប់បំណែកបោះពុម្ពមានកំណត់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការចងចាំវប្បធម៌ប៉ុបដែលពួកគេចូលចិត្ត" Sarah Lee អ្នកវិភាគជាន់ខ្ពស់នៅ Euromonitor បាននិយាយ។ "រូបចម្លាក់ជ័រទំហំ 12 អ៊ីញរបស់ Spider-Man អាចលក់បានក្នុងតម្លៃ 300-500 ដុល្លារ ហើយការបោះពុម្ពមានកំណត់ជារឿយៗលក់អស់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានម៉ោង"។

បន្ទាប់មកគឺអឺរ៉ុបដែលមានចំណែកទីផ្សារ 28% (8.04 ពាន់លានដុល្លារ) ជាកន្លែងដែលវត្ថុបុរាណ និងវត្ថុបុរាណគ្របដណ្ដប់។ ចក្រភពអង់គ្លេស អាល្លឺម៉ង់ និងបារាំងបានឃើញការកើនឡើងនៃតម្រូវការសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងចម្លងនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និង 1990 ដូចជាច្បាប់ចម្លង Transformers G1 និងតួអង្គសកម្មភាព He-Man ដែលជំរុញដោយអ្នកប្រើប្រាស់វ័យកណ្តាលដែលកំពុងស្វែងរកការរំលឹកឡើងវិញនូវអនុស្សាវរីយ៍កុមារភាព។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ការលក់រថភ្លើងគំរូ និងរថយន្តបុរាណសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យបានកើនឡើង 27% ក្នុងឆ្នាំ 2024 នេះបើយោងតាមសមាគមប្រដាប់ក្មេងលេងអាល្លឺម៉ង់។

អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកគឺជាតំបន់ដែលមានការរីកចម្រើនលឿនបំផុត ដោយមានអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ (CAGR) ១៨% ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០២២។ វប្បធម៌អូតាគុដែលមានអាយុកាលយូរអង្វែងរបស់ប្រទេសជប៉ុននៅតែបន្តជំរុញតម្រូវការសម្រាប់រូបចម្លាក់អានីមេ (ឧ. Demon Slayer និង Attack on Titan) ខណៈពេលដែលវណ្ណៈកណ្តាលដែលកំពុងរីកចម្រើននៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍កំពុងទទួលយកទាំងវត្ថុប្រមូលផ្ដុំកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់លោកខាងលិច និងចិន។ នៅប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី ការលក់ប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យបានកើនឡើង ៤៥% ក្នុងឆ្នាំ ២០២៤ ដោយរូបចម្លាក់ Naruto ដែលផលិតនៅប្រទេសចិន និងប្រដាប់ក្មេងលេងតុក្កតា Boonie Bears លំដាប់ខ្ពស់កំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាព នេះបើយោងតាមទិន្នន័យ CTJPA។

រូបភាពអ្នកប្រើប្រាស់៖ តើអ្នកណាជាអ្នកប្រមូលមនុស្សពេញវ័យ?

អ្នកប្រមូលប្រដាប់ក្មេងលេងមនុស្សពេញវ័យសព្វថ្ងៃនេះគឺជាក្រុមមនុស្សចម្រុះ ប៉ុន្តែនិន្នាការប្រជាសាស្ត្រ និងអាកប្បកិរិយាសំខាន់ៗកំពុងកំណត់រូបរាងនៃការអភិវឌ្ឍផលិតផល និងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ។

ទាក់ទងនឹងអាយុ ទស្សនិកជនស្នូលមានអាយុចន្លោះពី 25 ទៅ 45 ឆ្នាំ ដែលមានចំនួន 78% នៃអ្នកទិញវត្ថុប្រមូលសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទូទាំងពិភពលោក នេះបើយោងតាមក្រុម NPD។ ក្រុមនេះ ដែលភាគច្រើនធំឡើងក្នុងយុគសម័យមាសនៃរឿងភាគគំនូរជីវចល និងខ្សែភាពយន្តល្បីៗ មានប្រាក់ចំណូលដែលអាចចាយបានសម្រាប់ចំណាយលើចំណង់ចំណូលចិត្ត។ លោក Li Jia នាយកផ្នែកទីផ្សារនៅ HobbyMax ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងប្រមូលដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងក្វាងចូវបានពន្យល់ថា "មនុស្សជំនាន់ Millennials និង Gen Z កំពុងជំរុញនិន្នាការ Kidult"។ "ពួកគេមើលឃើញវត្ថុប្រមូលមិនត្រឹមតែជាប្រដាប់ក្មេងលេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជានិមិត្តសញ្ញាឋានៈ និងការវិនិយោគអារម្មណ៍ផងដែរ"។

សក្ដានុភាព​យេនឌ័រ​ក៏កំពុងផ្លាស់ប្តូរ​ផងដែរ។ ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ទីផ្សារដែលគ្របដណ្ដប់ដោយបុរស (ដោយបុរសមានចំនួន 75% នៃអ្នកទិញនៅឆ្នាំ 2019) អ្នកប្រមូលស្ត្រីឥឡូវនេះមានចំនួន 35% នៃការលក់ទូទាំងពិភពលោក ដែលកើនឡើង 12 ភាគរយក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំ។ នៅប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង និងចក្រភពអង់គ្លេស អ្នកទិញស្ត្រីចូលចិត្តវត្ថុប្រមូលដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ ប៉ុន្តែមានគុណភាពខ្ពស់ ដូចជាតុក្កតា Hello Kitty លំដាប់ខ្ពស់របស់ Sanrio និងម៉ូដែលជ័រ My Neighbor Totoro របស់ Studio Ghibli។ លោក Li Jia បន្ថែមថា "យើងបានឃើញការកើនឡើង 50% នៃអតិថិជនស្ត្រីដែលទិញតុក្កតា Spirited Away របស់យើងនៅអឺរ៉ុប"។

ការលើកទឹកចិត្តសំខាន់ៗចំនួនបីដែលជំរុញឱ្យអ្នកប្រមូលមនុស្សពេញវ័យ៖

អនុស្សាវរីយ៍៖ 62% នៃអ្នកទិញបានលើកឡើងពី "ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងឡើងវិញជាមួយនឹងការចងចាំកាលពីកុមារភាព" ជាហេតុផលចម្បងរបស់ពួកគេ នេះបើយោងតាមការស្ទង់មតិឆ្នាំ 2024 ដោយ Global Toy Insights។ ឧទាហរណ៍ ជនជាតិអាមេរិកដែលមានអាយុចន្លោះពី 35-45 ឆ្នាំតែងតែស្វែងរកតុក្កតា GI Joe ឬ Barbie តាំងពីពួកគេនៅក្មេង ខណៈដែលអ្នកប្រមូលជនជាតិចិននៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ទិញច្បាប់ចម្លងនៃតួអង្គគំនូរជីវចលក្នុងស្រុកទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដូចជា Black Cat Detective។

អត្តសញ្ញាណសង្គម៖ អ្នកប្រមូលវត្ថុប្រើប្រាស់វត្ថុរបស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតសហគមន៍—ចែករំលែករូបថតនៅលើ Instagram ចូលរួមវេទិកាអនឡាញ (ឧទាហរណ៍ Reddit's r/ActionFigures) និងចូលរួមសន្និបាតដូចជា San Diego Comic-Con (SDCC)។ ការសិក្សាមួយក្នុងឆ្នាំ 2024 បានរកឃើញថា 45% នៃអ្នកប្រមូលវត្ថុពេញវ័យបានបង្កើតមិត្តភក្តិតាមរយៈចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។

តម្លៃវិនិយោគ៖ វត្ថុប្រមូលដែលមានកំណត់ច្រើនតែមានតម្លៃកើនឡើង។ រូបសំណាក Iron Man ក្នុងរឿង Avengers: Endgame ដែលមានកំណត់ឆ្នាំ ២០១៩ ដែលដើមឡើយមានតម្លៃ ៤០០ ផោន ឥឡូវនេះលក់ក្នុងតម្លៃជាង ១២០០ ផោននៅលើទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំដូចជា eBay។ «ផ្នត់គំនិតវិនិយោគ» នេះជំរុញការទិញទំនិញលំដាប់ខ្ពស់ ៣០% នេះបើយោងតាមរបាយការណ៍របស់ The NPD Group។

យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកនាំចេញចិន៖ ការរចនាសម្រាប់អនុស្សាវរីយ៍ ការធ្វើទីផ្សារសម្រាប់ការតភ្ជាប់

ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងចិនកំពុងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីជំនាញផលិតកម្ម និងភាពជាដៃគូផ្នែកកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ពួកគេ ដើម្បីចាប់យកចំណែកទីផ្សារវត្ថុប្រមូលសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យទូទាំងពិភពលោកឱ្យកាន់តែធំ ដោយមានវិស័យសំខាន់ពីរគឺ ការរចនាផលិតផលដែលជំរុញដោយអតីតកាល និងការធ្វើទីផ្សារផ្តោតលើសហគមន៍។

ការរចនាផលិតផល៖ ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងអនុស្សាវរីយ៍ជាមួយនឹងគុណភាព និងនវានុវត្តន៍

ក្រុមហ៊ុននាំចេញរបស់ចិនដែលទទួលបានជោគជ័យ កែសម្រួលផលិតផលរបស់ពួកគេដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីអនុស្សាវរីយ៍ក្នុងតំបន់ ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគុណភាពដើម្បីបំពេញតាមស្តង់ដាររបស់មនុស្សពេញវ័យ។

កិច្ចសហការ​ផ្នែក​កម្មសិទ្ធិបញ្ញា​សម្រាប់​អនុស្សាវរីយ៍​ពិភពលោក៖ ការសហការជាមួយ​កម្មសិទ្ធិបញ្ញា​សកល​ដ៏ល្បីល្បាញ​គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រ​កំពូល។ Pop Mart ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Shenzhen ដែលល្បីល្បាញដោយសារ​ប្រអប់បិទបាំង​របស់ខ្លួន បានចាប់ផ្តើមកិច្ចសហការ Star Wars ក្នុងឆ្នាំ 2024 ដែលមានរូបចម្លាក់ Darth Vader និង Luke Skywalker ទំហំ 3 អ៊ីញ ជាមួយនឹងការវេចខ្ចប់បែបបុរាណ​ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970។ ខ្សែផលិតផលនេះបានលក់បាន 500,000 គ្រឿងទូទាំងពិភពលោកក្នុងរយៈពេលបីខែដំបូងរបស់ខ្លួន ដោយបង្កើតប្រាក់ចំណូល 25 លានដុល្លារ។ លោក Wang Jian អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកលក់សកលរបស់ Pop Mart បាននិយាយថា "កម្មសិទ្ធិបញ្ញាសកលមានអនុស្សាវរីយ៍​ដែលមានស្រាប់"។ "ដោយដាក់ការរចនាប្លែកៗរបស់យើងទៅលើពួកវា យើងទាក់ទាញទាំងអ្នកគាំទ្រយូរអង្វែង និងអ្នកប្រមូលថ្មី"។

ច្បាប់ចម្លងបែបបុរាណជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងទំនើប៖ សម្រាប់ទីផ្សារក្នុងតំបន់ ក្រុមហ៊ុនចិនបានបង្កើតប្រដាប់ក្មេងលេងបុរាណឡើងវិញជាមួយនឹងសម្ភារៈ និងព័ត៌មានលម្អិតកាន់តែប្រសើរ។ HobbyMax បានចេញផ្សាយច្បាប់ចម្លង Transformers Optimus Prime ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ក្នុងឆ្នាំ 2024 ដែលផលិតឡើងដោយដែក (ជំនួសឱ្យផ្លាស្ទិច) និងភ្លើង LED នៅក្នុងភ្នែក។ ម៉ូដែលនេះមានតម្លៃ 280 ដុល្លារ លក់បាន 20,000 គ្រឿងនៅអឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងជើង ដែលលើសពីការរំពឹងទុក។ លោក Li Jia ពន្យល់ថា "មនុស្សពេញវ័យចង់បានអនុស្សាវរីយ៍នៃប្រដាប់ក្មេងលេងកាលពីកុមារភាពរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងគុណភាពដែលពួកគេអាចកោតសរសើរបានឥឡូវនេះ"។

សកលភាវូបនីយកម្មកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ចិន៖ កម្មសិទ្ធិបញ្ញាក្នុងស្រុកក៏កំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ ក្រុមហ៊ុន Alpha Group របស់ក្វាងចូវបានចេញលក់រូបសំណាក The Legend of Hei (Ling Long) លំដាប់ខ្ពស់ក្នុងឆ្នាំ ២០២៤ ដោយផ្តោតលើអ្នកគាំទ្ររឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រនៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងអឺរ៉ុប។ រូបសំណាកជ័រទំហំ ១០ អ៊ីញ ដែលមានតួអង្គក្រោយមហន្តរាយរបស់កម្មសិទ្ធិបញ្ញា ត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ ៣២០ ដុល្លារក្នុងមួយរូប ហើយបានក្លាយជាទំនិញលក់ដាច់បំផុតនៅឯពិព័រណ៍ប្រដាប់ក្មេងលេងទីក្រុងឡុងដ៍។ លោក Zhang Wei នាយកនាំចេញរបស់ក្រុមហ៊ុន Alpha Group បានមានប្រសាសន៍ថា "កម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ចិនផ្តល់ជូននូវរឿងរ៉ាវថ្មីៗសម្រាប់អ្នកប្រមូលទូទាំងពិភពលោកដែលធុញទ្រាន់នឹងតួអង្គលោកខាងលិចដូចគ្នា"។

ទីផ្សារ៖ ការកសាងសហគមន៍ និងការបង្កើតភាពខ្វះខាត

ដើម្បីទៅដល់អ្នកប្រមូលផ្ដុំមនុស្សពេញវ័យ ក្រុមហ៊ុននាំចេញរបស់ចិនកំពុងផ្លាស់ប្តូរហួសពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបែបប្រពៃណី ដើម្បីផ្តោតលើការកសាងសហគមន៍ និងយុទ្ធនាការដែលជំរុញដោយភាពខ្វះខាត។

ភាពជាដៃគូប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងភាពជាដៃគូរបស់ KOL៖ វេទិកាដូចជា Instagram, TikTok និង YouTube គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការតាំងបង្ហាញវត្ថុប្រមូល។ Pop Mart សហការជាមួយ KOLs "unboxing toys" ដូចជា @ToyCollectorGirl (ដែលមានអ្នកតាមដាន 1.2 លាននាក់) ដើម្បីវាយតម្លៃផលិតផលរបស់ខ្លួន។ វីដេអូ TikTok ឆ្នាំ 2024 របស់នាងដែលកំពុង unboxing រូបចម្លាក់ Star Wars ទទួលបានការមើល 4.5 លានដង ដែលជំរុញឱ្យការលក់កើនឡើង 30%។ Wang Jian បានកត់សម្គាល់ថា "មនុស្សពេញវ័យទុកចិត្តអ្នកប្រមូលផ្សេងទៀតច្រើនជាងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម"។

វត្តមាន​នៃ​សន្និបាត៖ សន្និបាត​ប្រដាប់ក្មេងលេង​ធំៗ ដូចជា SDCC, Tokyo Toy Show និង London Toy Fair គឺជា​គន្លឹះ​សម្រាប់​ការកសាង​ភាពមើលឃើញ​នៃ​ម៉ាកយីហោ។ នៅឆ្នាំ 2024 HobbyMax បានបង្ហាញ​រូបសំណាក Attack on Titan ជំនាន់​មានកំណត់​របស់ខ្លួន​នៅ SDCC ដោយផ្តល់ជូន​ឯកតា "Comic-Con Only" ចំនួន 500 ផ្តាច់មុខ​ជាមួយនឹងការវេចខ្ចប់​ពិសេស។ ឯកតា​ទាំងនោះ​បានលក់អស់​ក្នុងរយៈពេលពីរម៉ោង ហើយ​ការចាប់អារម្មណ៍​នេះ​បាន​បង្កើត​ការបញ្ជាទិញ​ជាមុន​ចំនួន 10,000 សម្រាប់​ការបោះពុម្ព​ធម្មតា។

ការចូលរួមពីសហគមន៍៖ ក្រុមហ៊ុននាំចេញកំពុងបង្កើតសហគមន៍អនឡាញដើម្បីលើកកម្ពស់ភាពស្មោះត្រង់។ ក្រុមហ៊ុន Alpha Group បានបង្កើតក្រុមហ្វេសប៊ុកមួយឈ្មោះថា "Global Ling Long Collectors" ដែលសមាជិកចែករំលែករូបថតរូបសំណាករបស់ពួកគេ ចូលរួមក្នុងសំណួរ និងចម្លើយជាមួយអ្នករចនារបស់ IP និងបោះឆ្នោតលើផលិតផលនាពេលខាងមុខ។ ឥឡូវនេះក្រុមនេះមានសមាជិកចំនួន 25,000 នាក់ ហើយ 40% នៃពួកគេបានធ្វើការទិញម្តងហើយម្តងទៀត។ លោក Zhang Wei មានប្រសាសន៍ថា "នៅពេលដែលអ្នកប្រមូលមានអារម្មណ៍ថាជាផ្នែកមួយនៃសហគមន៍ ពួកគេក្លាយជាអ្នកតស៊ូមតិសម្រាប់ម៉ាកយីហោ"។

ម៉ូដែល​មាន​កំណត់ និង​ម៉ូដែល​កុម្ម៉ង់​ទុក​មុន៖ ភាពខ្វះខាត​ជំរុញ​ឲ្យ​មាន​តម្រូវការ។ វត្ថុ​ប្រមូល​របស់​មនុស្ស​ពេញវ័យ​របស់​ចិន​ភាគច្រើន​ត្រូវ​បាន​ចេញ​លក់​ជា​ម៉ូដែល​មាន​កំណត់ (ឧទាហរណ៍ 1,000-5,000 គ្រឿង) ជាមួយ​នឹង​វិញ្ញាបនបត្រ​ដែល​មាន​លេខ ដែល​បង្កើត​អារម្មណ៍​នៃ​ភាព​ផ្តាច់មុខ។ ការ​កុម្ម៉ង់​ទុក​មុន​ក៏​មាន​ច្រើន​ដែរ—HobbyMax បាន​បើក​ការ​កុម្ម៉ង់​ទុក​មុន​សម្រាប់​ច្បាប់​ចម្លង Optimus Prime របស់ខ្លួន​បី​ខែ​មុន​ពេល​ចេញ​លក់ ដែល​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​ក្រុមហ៊ុន​វាស់​ស្ទង់​តម្រូវការ និង​កែសម្រួល​ផលិតកម្ម។

បញ្ហាប្រឈម និងទស្សនវិស័យនាពេលអនាគត

បើទោះបីជាមានការរីកចម្រើនក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុននាំចេញរបស់ចិនប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គនៅក្នុងទីផ្សារវត្ថុប្រមូលសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ ការប្រកួតប្រជែងពីម៉ាកល្បីៗរបស់លោកខាងលិច (ឧទាហរណ៍ Funko, Sideshow Collectibles) និងក្រុមហ៊ុនជប៉ុន (ឧទាហរណ៍ Good Smile Company) នៅតែខ្លាំងក្លា។ ការរំលោភលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាគឺជាហានិភ័យមួយទៀត - រូបចម្លាក់ Star Wars ក្លែងក្លាយដែលផលិតនៅប្រទេសចិនបានជន់លិចទីផ្សារអនឡាញ ដែលធ្វើឱ្យការលក់ស្របច្បាប់ធ្លាក់ចុះ។ លើសពីនេះ ថ្លៃដើមផលិតកម្មខ្ពស់ (សម្រាប់ជ័រ និងសម្ភារៈលោហៈ) មានន័យថា ប្រាក់ចំណេញមានកម្រិតតិចជាងប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់កុមារ។

ដើម្បីជម្នះបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះ ក្រុមហ៊ុននាំចេញកំពុងវិនិយោគលើការច្នៃប្រឌិត និងការកសាងម៉ាកយីហោ។ អ្នកខ្លះកំពុងបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទៅក្នុងវត្ថុប្រមូលផ្ដុំ ដូចជាមុខងារ AR (ការពិតបន្ថែម) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ "ធ្វើឱ្យរូបចម្លាក់មានជីវិត" តាមរយៈកម្មវិធីស្មាតហ្វូន។ អ្នកផ្សេងទៀតកំពុងផ្តោតលើនិរន្តរភាព ដោយប្រើប្រាស់ជ័រដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទិញដែលមានការយល់ដឹងអំពីបរិស្ថាន។

ដោយក្រឡេកមើលទៅអនាគត អនាគតនៃការនាំចេញប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគឺភ្លឺស្វាង។ ទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើនដូចជាមជ្ឈិមបូព៌ា និងអាមេរិកឡាទីនកំពុងបង្ហាញពីកំណើនខ្លាំង - ទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យរបស់អារ៉ាប៊ីសាអូឌីតបានកើនឡើង 55% ក្នុងឆ្នាំ 2024 យោងតាម ​​CTJPA។ នៅពេលដែលមនុស្សពេញវ័យកាន់តែច្រើនទទួលយក "ការលេងជារបៀបរស់នៅ" ក្រុមហ៊ុននាំចេញរបស់ចិនដែលអាចធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងអនុស្សាវរីយ៍ គុណភាព និងសហគមន៍នឹងបន្តចាប់យកចំណែកទីផ្សារ។

លោកស្រី Sarah Lee មានប្រសាសន៍ថា «សេដ្ឋកិច្ច Kidult មិនមែនជានិន្នាការពេញនិយមនោះទេ វាជានិន្នាការរយៈពេលវែង»។ «មនុស្សពេញវ័យកំពុងផ្តល់អាទិភាពដល់បទពិសោធន៍ និងទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ ហើយប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអាចប្រមូលបានផ្តល់ជូនទាំងពីរ។ សម្រាប់អ្នកនាំចេញរបស់ចិន នេះគឺជាឱកាសម្តងក្នុងមួយជំនាន់ដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំសកលនៅក្នុងផ្នែកដែលមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស»។

ខណៈពេលដែលវត្ថុប្រមូលផ្ដុំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលផលិតនៅប្រទេសចិនកំពុងលេចឡើងកាន់តែច្រើនឡើងៗនៅលើធ្នើរនៅទីក្រុងញូវយ៉ក ទីក្រុងឡុងដ៍ និងទីក្រុងតូក្យូ ឧស្សាហកម្មនេះកំពុងបង្ហាញថា ប្រដាប់ក្មេងលេងមិនមែនសម្រាប់តែកុមារនោះទេ ហើយអនុស្សាវរីយ៍អាចជាម៉ាស៊ីនដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់កំណើននាំចេញ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២២ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៥