ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກກຳລັງຜ່ານການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ ຍ້ອນວ່າບໍລິສັດຈີນນຳໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກປັນຍາປະດິດ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ ເພື່ອສ້າງປະສົບການຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບລຸ້ນໃໝ່. ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Buluke ແລະ Turing Robotics ແມ່ນຢູ່ແຖວໜ້າຂອງການປະຕິວັດນີ້, ໂດຍລວມເອົາຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດຂອງຈີນເຂົ້າກັບນະວັດຕະກຳທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອຍຶດເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດໃນອາເມລິກາເໜືອ ແລະ ເອີຣົບ.
ການເຕີບໂຕທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະ ການເຈາະຕະຫຼາດ
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະຂອງຈີນໄດ້ມີຄວາມກ້າວໜ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດສາກົນຕະຫຼອດປີ 2025.ບູລູກີ, ມັກຖືກເອີ້ນວ່າ "Lego ຂອງຈີນ,"
ໄດ້ລາຍງານການເຕີບໂຕຂອງລາຍຮັບຈາກຕ່າງປະເທດທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈໃນບົດລາຍງານທາງການເງິນກາງປີ 2025. ຂອງບໍລິສັດຍອດຂາຍລະຫວ່າງປະເທດບັນລຸ 110 ລ້ານຢວນ (15.2 ລ້ານໂດລາ) ໃນເຄິ່ງທຳອິດຂອງປີ 2025, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນການເພີ່ມຂຶ້ນ 899% ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ.ການເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ແມ່ນເຂັ້ມແຂງໂດຍສະເພາະໃນອາເມລິກາເໜືອ, ບ່ອນທີ່ລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ21 ເທື່ອເມື່ອທຽບກັບໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກາຍ.
ການເຕີບໂຕນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດສຳລັບຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນຈາກການເປັນຜູ້ສະໜອງ OEM ຕົ້ນຕໍໄປສູ່ການກາຍເປັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບທົ່ວໂລກ. ພາກພື້ນອາຊີປາຊີຟິກ, ນຳໂດຍຈີນ, ໄດ້ກາຍເປັນກຳລັງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຂະແໜງເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຈາກ18.1 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2024 ເປັນ 60 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2033.
ນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ: ນອກເໜືອໄປຈາກກົນອຸບາຍ
ຄວາມສຳເລັດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະຂອງຈີນໃນລະດັບສາກົນແມ່ນມາຈາກການເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມໝາຍຫຼາຍກວ່າລັກສະນະພາຍນອກ. ບໍລິສັດຕ່າງໆກຳລັງສຸມໃສ່ການສ້າງປະສົບການທີ່ໜ້າສົນໃຈຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍຜ່ານ:
ການເຊື່ອມໂຍງ AI ຂັ້ນສູງເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນໃນປັດຈຸບັນໄດ້ລວມເອົາຄວາມສາມາດດ້ານ AI ທີ່ຊັບຊ້ອນເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດພົວພັນກັນໄດ້ຢ່າງເປັນຈິງ. ຕົວຢ່າງ, Turing Robotics ໄດ້ພັດທະນາວິທີການດ້ານວິຊາການ "ເຄິ່ງອອບລາຍ, ເຄິ່ງອອນໄລນ໌"ການໃຊ້ຊິບນ້ຳໜັກເບົາສຳລັບການເກັບກຳຂໍ້ມູນ ໃນຂະນະທີ່ນຳໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປະມວນຜົນໃນຄລາວສຳລັບການຄິດໄລ່ທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງປະສິດທິພາບ ແລະ ຕົ້ນທຶນນີ້ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບການເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI ມີທ່າແຮງທາງການຄ້າ.
ການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຮູບແບບຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ສຸດປະກອບມີຮູບແບບການໂຕ້ຕອບທາງສາຍຕາ, ທາງຫູ ແລະ ທາງສຳຜັດ. ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Xiao Ying World ໄດ້ພັດທະນາເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີໂມດູນ 4G ສຳລັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ໝັ້ນຄົງ, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຫຼາຍອິນເຕີເຟດ, ການໃຊ້ພະລັງງານຕໍ່າຫຼາຍ, ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການໂຕ້ຕອບດ້ວຍສຽງອັດສະລິຍະ. ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ການສື່ສານບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ ແລະ ປະສົບການການຫຼິ້ນທີ່ເປັນທຳມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄວາມສະຫຼາດທາງດ້ານອາລົມເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະຂອງຈີນທີ່ທັນສະໄໝຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັບຮູ້ ແລະ ຕອບສະໜອງຕໍ່ອາລົມຂອງເດັກນ້ອຍ.ແພລດຟອມ EVA OSເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີພະລັງທີ່ສາມາດດຳເນີນ "ການສົນທະນາແບບ Socratic" ທີ່ຊຸກຍູ້ການຄິດຢ່າງມີວິຈານແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ໃຫ້ຄຳຕອບ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດກວດພົບຄວາມອຸກອັ່ງໃນສຽງຂອງເດັກ ແລະ ຕອບສະໜອງດ້ວຍການໃຫ້ກຳລັງໃຈ ຫຼື ປັບວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ສະພາບອາລົມຂອງເດັກ.
ການສຶກສາກໍລະນີ: ຈຸດປ່ຽນຍຸດທະສາດຂອງ Buluke
ຄວາມສຳເລັດໃນລະດັບສາກົນຂອງ Buluke ໄດ້ສະເໜີໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບວິທີທີ່ບໍລິສັດຈີນກຳລັງດຶງດູດຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກ. ການຕັດສິນໃຈດ້ານຍຸດທະສາດຫຼາຍຢ່າງໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຕີບໂຕທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງພວກເຂົາ:
ການຕະຫຼາດເນື້ອຫາກ່ອນກ່ອນທີ່ຈະຂາຍຜະລິດຕະພັນຢ່າງຈິງຈັງ, Buluke ໄດ້ສ້າງຕັ້ງບໍລິສັດມີຊື່ສຽງຢ່າງແຂງແຮງໃນ YouTubeບ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຜີຍແຜ່ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບຢຸດສະງັກທີ່ມີຊຸດ Transformers ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພາຍໃນເຈັດເດືອນ, ຊ່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງລ້ານຄົນທີ່ຈອງໂດຍການສ້າງສາກຄລາສສິກຈາກປະຫວັດສາດຂອງ Transformers ຄືນໃໝ່, ຕັ້ງແຕ່ຊຸດ G1 ໃນຊຸມປີ 1980 ຈົນເຖິງຮູບເງົາຄົນສະແດງ ແລະ ຮູບເງົາອະນິເມຊັນທີ່ຜ່ານມາ.
ການຮ່ວມມືດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາຍຸດທະສາດແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ຊັບສິນ IP ຕົ້ນສະບັບພຽງຢ່າງດຽວ, Buluke ໄດ້ອອກໃບອະນຸຍາດຢ່າງສະຫຼາດໃຫ້ແກ່ຊັບສິນທີ່ເປັນມິດກັບຊາວຕາເວັນຕົກລວມທັງTransformers, Minions, Sesame Street, ແລະ "Infinity Saga" ຂອງ Marvelວິທີການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດດ້ວຍລັກສະນະທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ຫຼີກລ່ຽງອຸປະສັກທາງວັດທະນະທໍາທີ່ມັກທ້າທາຍຊັບສິນທາງປັນຍາຕົ້ນສະບັບຂອງຈີນ.
ຍຸດທະສາດການກຳນົດລາຄາ: Buluke ວາງຕຳແໜ່ງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້ໃນລາຄາລະຫວ່າງ 3-16 ໂດລາ, ສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຈະແຈ້ງຈາກຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ Lego ($20-200) ແລະ Hasbro. ຍຸດທະສາດການກຳນົດລາຄານີ້ເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວໜ້າຂອງພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສຳລັບກຸ່ມປະຊາກອນທີ່ກວ້າງຂວາງ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຕາເວັນຕົກພໍໃຈ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊ່ອງທາງບໍ່ເຫມືອນກັບວິທີການພາຍໃນປະເທດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ອີງໃສ່ການຂາຍຍ່ອຍທາງກາຍະພາບ (90%+ ອອບໄລນ໌), Buluke ໄດ້ປັບການແຈກຢາຍຂອງເຂົາເຈົ້າສຳລັບຕະຫຼາດສາກົນດ້ວຍ70% ສຸມໃສ່ຊ່ອງທາງອອນໄລນ໌, ໂດຍສະເພາະ Amazon. ຍຸດທະສາດຊ່ອງທາງນີ້ສອດຄ່ອງກັບພຶດຕິກຳການຊື້ຂອງຫຼິ້ນທີ່ປ່ຽນແປງໃນຕະຫຼາດຕາເວັນຕົກ.
ອຸປະສັກ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ
ບໍລິສັດຈີນປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ສຳຄັນໃນການພັດທະນາເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະສຳລັບຕະຫຼາດສາກົນ:
ຂໍ້ຈຳກັດດ້ານພະລັງງານປະມວນຜົນການປະມວນຜົນ AI ປະສິດທິພາບສູງຕາມປະເພນີຕ້ອງການຮາດແວລາຄາແພງເຊິ່ງຂັດກັບຄວາມຄາດຫວັງດ້ານລາຄາຂອງຫຼິ້ນ. ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Turing Robotics ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຜ່ານການກັ່ນຕົວແບບ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມຂໍ້ມູນໂດເມນພິເສດ, ການສ້າງອັລກໍຣິທຶມທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ຮັກສາໜ້າທີ່ການເຮັດວຽກໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງຮາດແວ.
ສິ່ງທ້າທາຍໃນການເຊື່ອມຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືແມ່ນສິ່ງຈຳເປັນສຳລັບຄຸນສົມບັດທີ່ຂຶ້ນກັບຄລາວ ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສະເໝີໄປທີ່ຈະມີໃຫ້ໃຊ້ໃນສະຖານະການຫຼິ້ນ. ບໍລິສັດຈີນໄດ້ພັດທະນາວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີນະວັດຕະກຳເຊັ່ນ:ໂມດູນທີ່ຝັງຢູ່ໃນ 4Gທີ່ຮັກສາຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອາໄສ Wi-Fi. ບາງຜະລິດຕະພັນຍັງມີໜ້າທີ່ອອບລາຍທີ່ອຸດົມສົມບູນດ້ວຍການຊິ້ງຂໍ້ມູນໃນຄລາວເປັນໄລຍະ.
ການຈັດການພະລັງງານການເຮັດວຽກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຄຸນສົມບັດ AI ເຮັດໃຫ້ແບັດເຕີຣີໝົດໄວ. ວິສະວະກອນຈີນໄດ້ສ້າງຄວາມກ້າວໜ້າໃນການອອກແບບການໃຊ້ພະລັງງານຕໍ່າສຸດ, ໂດຍມີຜະລິດຕະພັນບາງຢ່າງທີ່ບັນລຸຜົນການດູດພະລັງງານລະດັບ μA ໃນໂໝດນອນຫຼັບໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການຕອບສະໜອງ.
ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນການຕອບສະໜອງລະບຽບການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງຕາເວັນຕົກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີມາດຕະການຄວາມປອດໄພທີ່ຊັບຊ້ອນ. ບໍລິສັດຈີນໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເຂົ້າລະຫັດແບບຕົ້ນທາງຮອດປາຍທາງ, ການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນແບບບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່, ແລະ ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທ້ອງຖິ່ນເພື່ອປະຕິບັດຕາມລະບຽບການຕ່າງໆເຊັ່ນ COPPA ໃນສະຫະລັດ ແລະ GDPR ໃນເອີຣົບ.
ໂອກາດທາງການຕະຫຼາດ ແລະ ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວ
ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະທົ່ວໂລກສະເໜີໂອກາດການເຕີບໂຕຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍລິສັດຈີນກຳລັງຢູ່ໃນທ່າທີ່ຈະຄວ້າເອົາ:
ການເຊື່ອມໂຍງເຕັກໂນໂລຊີການສຶກສາມີຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ປະສົມປະສານຄວາມບັນເທີງກັບຄຸນຄ່າດ້ານການສຶກສາ. ບໍລິສັດຕ່າງໆເຊັ່ນ Wu Jie Fang Zhou ໄດ້ພັດທະນາຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ:"ຄູ່ຮ່ວມຮຽນຮູ້ AI Qi Duo Duo"ເຊິ່ງຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 10,000 ໜ່ວຍໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ AI ຫຼາຍຮູບແບບເພື່ອສະໜອງວິທີການສອນແບບ Socratic, ເຊິ່ງປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບແບບການຮຽນຮູ້ສ່ວນບຸກຄົນ.
ຜະລິດຕະພັນຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານອາລົມ: ທີ່ຕະຫຼາດ "kidult"(ຜູ້ໃຫຍ່ຊື້ຂອງຫຼິ້ນໃຫ້ຕົນເອງ) ເປັນຕົວແທນຂອງສ່ວນທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ບໍລິສັດຈີນກຳລັງພັດທະນາເພື່ອນຮ່ວມທາງ AI ທີ່ຊັບຊ້ອນເຊິ່ງໃຫ້ການສະໜັບສະໜູນທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່, ບໍ່ພຽງແຕ່ເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ.
ການນຳໃຊ້ຂ້າມອຸດສາຫະກຳຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຈີນກຳລັງຄົ້ນຫາການນຳໃຊ້ນອກເໜືອຈາກການຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມ, ລວມທັງການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານການດູແລຜູ້ສູງອາຍຸ, ການນຳໃຊ້ການປິ່ນປົວ, ແລະ ເຄື່ອງມືການຝຶກອົບຮົມແບບມືອາຊີບການຫຼາກຫຼາຍນີ້ຊ່ວຍຮັກສາສະຖຽນລະພາບຂອງລາຍຮັບນອກເໜືອໄປຈາກຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນຕາມລະດູການ.
ການພັດທະນາລະບົບນິເວດແພລດຟອມບໍລິສັດຊັ້ນນໍາກໍາລັງກ້າວໄປໄກກວ່າຜະລິດຕະພັນທີ່ແຍກອອກມາເປັນອິດສະຫຼະເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານ. Le Sen Robotics ໄດ້ພັດທະນາເວທີ "Le Sen World"ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ດາວໂຫຼດເນື້ອຫາ UGC, ແບ່ງປັນສິ່ງທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ເຂົ້າເຖິງການອັບເດດຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ເສີມຂະຫຍາຍການເຮັດວຽກຕາມການເວລາ.
ການສະໜັບສະໜູນຂອງລັດຖະບານ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມດ້ານນະໂຍບາຍ
ລັດຖະບານຈີນໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມສຳຄັນທາງຍຸດທະສາດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ປະສົມປະສານກັບ AI ແລະ ໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດນະໂຍບາຍສະໜັບສະໜູນ. ໃນເດືອນກັນຍາ 2025, ແຂວງກວາງຕຸ້ງໄດ້ອອກຢ່າງເປັນທາງການ"ແຜນປະຕິບັດງານແຂວງກວາງຕຸ້ງ ເພື່ອເລັ່ງການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ແກ່ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນດ້ວຍປັນຍາປະດິດ (2025-2027)".
ແຜນການດັ່ງກ່າວເນັ້ນໜັກໃສ່ການສ້າງຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼິ້ນ AI, ສະຖານະການ ແລະ ຮູບແບບໃໝ່ໆ. ມັນສະໜັບສະໜູນໂດຍສະເພາະ:
- ການເຊື່ອມໂຍງ AI ກັບຫຸ່ນຍົນເພື່ອພັດທະນາຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນຄູ່ໃໝ່
- ສະຖານະການນຳໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງ "Robot+"ການສົ່ງເສີມ
- ການພັດທະນາຂອງຫຸ່ນຍົນ AI ຂະໜາດນ້ອຍແລະສັດລ້ຽງຊີວະພາບໃນຮູບແບບຂອງ "AI+ຫຸ່ນຍົນຄູ່ຮ່ວມ"
- ການປະຕິບັດການໂຕ້ຕອບທາງສາຍຕາ, ການກະທຳ, ແລະ ສຽງໃນທົ່ວຄວາມບັນເທີງ, ການສຶກສາ, ການດູແລຜູ້ສູງອາຍຸ, ຄອບຄົວ ແລະ ສະຖານະການທາງສັງຄົມ
ສິ່ງທ້າທາຍ ແລະ ທັດສະນະໃນອະນາຄົດ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຄືບໜ້າທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ, ແຕ່ບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະຂອງຈີນກໍ່ຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຄື:
ການເພິ່ງພາອາໄສ IPບໍລິສັດຈີນສ່ວນໃຫຍ່ຍັງອາໄສຊັບສິນທາງປັນຍາສາກົນທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແທນທີ່ຈະພັດທະນາຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງຕົນເອງ. ໃນຂະນະທີ່ Buluke ໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສ Ultraman ຈາກ63.5% ຂອງລາຍຮັບໃນປີ 2023 ເປັນ 49% ໃນປີ 2024ການພັດທະນາຊັບສິນທາງປັນຍາຕົ້ນສະບັບທີ່ໜ້າສົນໃຈທົ່ວໂລກຍັງຄົງເປັນສິ່ງທ້າທາຍ.
ການຂາດແຄນບຸກຄະລາກອນດ້ານວິຊາການການປະສົມປະສານພິເສດລະຫວ່າງການອອກແບບເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ AI ສ້າງຊ່ອງຫວ່າງດ້ານພອນສະຫວັນ. ບໍລິສັດຕ່າງໆກຳລັງແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຜ່ານການຮ່ວມມືກັບມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ໂຄງການຝຶກອົບຮົມພິເສດ.
ການແປເປັນພາສາທ້ອງຖິ່ນທາງວັດທະນະທຳການຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາທ້ອງຖິ່ນນອກເໜືອໄປຈາກການແປພາສາ. ບໍລິສັດຈີນກໍາລັງແກ້ໄຂບັນຫານີ້ໂດຍການສ້າງຕັ້ງທີມງານອອກແບບສາກົນ ແລະ ດໍາເນີນການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປະເທດເປົ້າໝາຍ.
ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະກ່ຽວຂ້ອງກັບອົງປະກອບທີ່ສັບສົນຫຼາຍກວ່າ ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງຊອບແວກ່ວາເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງສ້າງສິ່ງທ້າທາຍຕໍ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງ. ບໍລິສັດຕ່າງໆກຳລັງແກ້ໄຂບັນຫານີ້ຜ່ານການເຊື່ອມໂຍງແນວຕັ້ງ ແລະ ການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເຕັກໂນໂລຢີ.
ເມື່ອເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າ, ການເຊື່ອມໂຍງຂອງ AI ແລະ IoT ໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ພັດທະນາ. ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ຫຼາຍກວ່ານີ້ປະສົບການສ່ວນຕົວຜ່ານຂັ້ນຕອນວິທີການຮຽນຮູ້ແບບປັບຕົວໄດ້,ການພົວພັນທາງສັງຄົມທີ່ດີຂຶ້ນຄວາມສາມາດລະຫວ່າງເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ແລະການປັບປຸງຄວາມສາມາດໃນການຊື້ຍ້ອນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຫຼຸດລົງ. ບໍລິສັດຈີນມີທ່າທີ່ດີທີ່ຈະນຳພາການພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍນຳໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຂະໜາດການຜະລິດ ແລະ ຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກນິກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກສືບຕໍ່ພັດທະນາ, ບໍລິສັດທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຈະເປັນບໍລິສັດທີ່ດຸ່ນດ່ຽງນະວັດຕະກຳເຕັກໂນໂລຢີກັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຫຼັກການການພັດທະນາເດັກ, ພ້ອມທັງນຳທາງພູມສັນຖານທີ່ສັບສົນຂອງກົດລະບຽບສາກົນ ແລະ ຄວາມມັກທາງດ້ານວັດທະນະທຳ. ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນອັດສະລິຍະຂອງຈີນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ທ້າທາຍນີ້, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນຕາເວັນຕົກຈະປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີກ້າວໜ້າຂອງຈີນ.
ເວລາໂພສ: ວັນທີ 17 ກັນຍາ 2025