ກວາງໂຈວ, ຕຸລາ [XX] — ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງຫຼິ້ນທົ່ວໂລກບໍ່ໄດ້ມີໄວ້ສຳລັບເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ. ໂດຍໄດ້ຮັບແຮງຂັບເຄື່ອນຈາກ "ເສດຖະກິດເດັກນ້ອຍ" ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ - ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມັກງານອະດິເລກທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກໄວເດັກ - ເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມທີ່ແນໃສ່ຜູ້ໃຫຍ່ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສົດໃສທີ່ບໍ່ຄາດຄິດສຳລັບຜູ້ສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນ. ຕັ້ງແຕ່ຮູບປັ້ນທີ່ມີລາຍລະອຽດສູງຂອງວິລະບຸລຸດຈົນເຖິງຊຸດແບບຈຳລອງທີ່ສັບສົນ, ຜະລິດຕະພັນເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕຂອງການສົ່ງອອກ, ໂດຍມີຍອດຂາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ຂອງຈີນຢູ່ຕ່າງປະເທດເພີ່ມຂຶ້ນ 38% ໃນປີ 2024 ເປັນ 3.6 ຕື້ໂດລາ, ອີງຕາມສະມາຄົມເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ຜະລິດຕະພັນເດັກນ້ອຍຈີນ (CTJPA). ຍ້ອນວ່າຄວາມຕ້ອງການທົ່ວໂລກສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມຄິດຮອດອະດີດ ແລະ ມີມູນຄ່າສູງຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກຳຄາດຄະເນວ່າສ່ວນນີ້ຈະເຕີບໂຕໃນອັດຕາສະເລ່ຍຕໍ່ປີ (CAGR) 12.2% ຈົນຮອດປີ 2028, ເຊິ່ງສູງກວ່າໂດຍລວມ.
ການເຕີບໂຕ 4.1% ຂອງຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນ. ບົດລາຍງານນີ້ສຳຫຼວດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດ, ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ແລະວິທີທີ່ຜູ້ສົ່ງອອກຂອງຈີນກຳລັງນຳໃຊ້ "ການບໍລິໂພກທີ່ຫຼົງໄຫຼໃນອະດີດ" ເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ຊື້ທົ່ວໂລກ.
ຂະໜາດຕະຫຼາດໂລກ: ອຸດສາຫະກຳມູນຄ່າ 28.7 ຕື້ໂດລາ ພ້ອມດ້ວຍຈຸດຮ້ອນໃນພາກພື້ນ
ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ທົ່ວໂລກໄດ້ພັດທະນາຈາກພາກສ່ວນພິເສດໄປສູ່ອຸດສາຫະກຳຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາພາຍໃນເວລາພຽງຫ້າປີ. ຂໍ້ມູນຂອງ Euromonitor International ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຕະຫຼາດບັນລຸ 28.7 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2024, ໂດຍອາເມລິກາເໜືອ, ເອີຣົບ, ແລະ ອາຊີປາຊີຟິກເປັນສາມພາກພື້ນອັນດັບຕົ້ນໆ - ແຕ່ລະພາກພື້ນມີຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ແຮງຂັບເຄື່ອນການເຕີບໂຕທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ອາເມລິກາເໜືອຍັງຄົງເປັນຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ກວມເອົາ 42% ຂອງຍອດຂາຍທົ່ວໂລກ (12.05 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2024), ນຳໂດຍຄວາມຕ້ອງການສິນຄ້າສະສົມທີ່ເປັນ superhero ແລະ sci-fi. ສະຫະລັດເປັນບ້ານຂອງນັກສະສົມເຄື່ອງຫຼິ້ນຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍກວ່າ 35 ລ້ານຄົນ, ໂດຍ 62% ຂອງພວກເຂົາໃຊ້ຈ່າຍ 500-2,000 ໂດລາຕໍ່ປີໃນການຊື້ສິນຄ້າເຊັ່ນ: ຮູບປັ້ນ Marvel ແລະຊຸດຮູບແບບ *Star Wars*, ຕາມການສຳຫຼວດໃນປີ 2024 ໂດຍ The NPD Group. "ເດັກນ້ອຍອາເມລິກາເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍລາຄາສູງສຳລັບຊິ້ນສ່ວນສະບັບຈຳກັດທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຊົງຈຳວັດທະນະທຳປ໊ອບທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ," Sarah Lee, ນັກວິເຄາະອາວຸໂສຂອງ Euromonitor ກ່າວ. "ຮູບປັ້ນຢາງຂະໜາດ 12 ນິ້ວຂອງ Spider-Man ສາມາດຂາຍໄດ້ໃນລາຄາ 300-500 ໂດລາ, ແລະການຜະລິດຈຳນວນຈຳກັດມັກຈະຂາຍໝົດພາຍໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງ."
ເອີຣົບຕາມມາດ້ວຍ 28% ຂອງຕະຫຼາດໂລກ (8.04 ຕື້ໂດລາ), ບ່ອນທີ່ເຄື່ອງສະສົມແບບວິນເທດ ແລະ ແບບຍ້ອນຍຸກຄອບງຳ. ສະຫະລາຊະອານາຈັກ, ເຢຍລະມັນ ແລະ ຝຣັ່ງໄດ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນສຳລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບຈຳລອງໃນຊຸມປີ 1980 ແລະ 1990 - ເຊັ່ນ: ແບບຈຳລອງ Transformers G1 ແລະ ຕຸ໊ກກະຕາ He-Man - ເຊິ່ງຂັບເຄື່ອນໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໄວກາງຄົນທີ່ຕ້ອງການຫວນຄືນຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນໄວເດັກ. ໃນເຢຍລະມັນ, ຍອດຂາຍລົດໄຟແບບຈຳລອງ ແລະ ລົດແບບຍ້ອນຍຸກສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 27% ໃນປີ 2024, ອີງຕາມສະມາຄົມເຄື່ອງຫຼິ້ນເຢຍລະມັນ.
ອາຊີປາຊີຟິກເປັນພາກພື້ນທີ່ມີການເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດ, ມີອັດຕາການເຕີບໂຕປະຈຳປີ (CAGR) 18% ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2022. ວັດທະນະທຳໂອຕາກຸທີ່ມີມາດົນນານຂອງຍີ່ປຸ່ນຍັງສືບຕໍ່ຊຸກຍູ້ຄວາມຕ້ອງການຕຸ໊ກກະຕາອານິເມະ (ເຊັ່ນ: Demon Slayer ແລະ Attack on Titan), ໃນຂະນະທີ່ຊົນຊັ້ນກາງທີ່ເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາຂອງອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ກຳລັງຮັບເອົາທັງສິ່ງຂອງສະສົມທາງ IP ຂອງຕາເວັນຕົກ ແລະ ຈີນ. ໃນປະເທດອິນໂດເນເຊຍ, ຍອດຂາຍຂອງຫຼິ້ນສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 45% ໃນປີ 2024, ໂດຍມີຮູບປັ້ນ Naruto ທີ່ຜະລິດຢູ່ຈີນ ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນຕຸ໊ກກະຕາພຣີມຽມ Boonie Bears ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ຂໍ້ມູນຂອງ CTJPA ເປີດເຜີຍ.
ຮູບຄົນຜູ້ບໍລິໂພກ: ໃຜແມ່ນຜູ້ເກັບສະສົມຜູ້ໃຫຍ່?
ຜູ້ສະສົມເຄື່ອງຫຼິ້ນສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ໃນປະຈຸບັນແມ່ນກຸ່ມຄົນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແຕ່ແນວໂນ້ມດ້ານປະຊາກອນ ແລະ ພຶດຕິກຳທີ່ສຳຄັນກຳລັງສ້າງຮູບແບບການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ ແລະ ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ.
ໃນດ້ານອາຍຸ, ຜູ້ຊົມຫຼັກມີອາຍຸລະຫວ່າງ 25 ຫາ 45 ປີ, ເຊິ່ງຄິດເປັນ 78% ຂອງຜູ້ຊື້ເຄື່ອງສະສົມຜູ້ໃຫຍ່ທົ່ວໂລກ, ອີງຕາມກຸ່ມ NPD. ກຸ່ມນີ້ - ຫຼາຍຄົນເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນໃນຍຸກທອງຂອງຊຸດອະນິເມຊັນ ແລະ ຮູບເງົາທີ່ມີຊື່ສຽງ - ມີລາຍໄດ້ທີ່ໃຊ້ຈ່າຍໃນງານອະດິເລກ. "ຄົນລຸ້ນ Millennials ແລະ Gen Z ກຳລັງຂັບເຄື່ອນແນວໂນ້ມ Kidult," Li Jia, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍກາລະຕະຫຼາດຂອງ HobbyMax, ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມທີ່ຕັ້ງຢູ່ Guangzhou ອະທິບາຍ. "ພວກເຂົາເບິ່ງເຄື່ອງສະສົມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນສັນຍາລັກຖານະ ແລະ ການລົງທຶນທາງດ້ານອາລົມ."
ການເຄື່ອນໄຫວທາງເພດກໍ່ກຳລັງປ່ຽນແປງເຊັ່ນກັນ. ໃນອະດີດຕະຫຼາດທີ່ຜູ້ຊາຍຄອບງຳ (ໂດຍຜູ້ຊາຍຄິດເປັນ 75% ຂອງຜູ້ຊື້ໃນປີ 2019), ນັກສະສົມຜູ້ຍິງໃນປັດຈຸບັນຄິດເປັນ 35% ຂອງຍອດຂາຍທົ່ວໂລກ - ເພີ່ມຂຶ້ນ 12 ເປີເຊັນໃນຫ້າປີ. ໃນເກົາຫຼີໃຕ້ ແລະ ອັງກິດ, ຜູ້ຊື້ຜູ້ຍິງມັກເຄື່ອງສະສົມທີ່ໜ້າຮັກແຕ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເຊັ່ນ: ຕຸ໊ກກະຕາ Hello Kitty ລະດັບພຣີມຽມຂອງ Sanrio ແລະ ຮຸ່ນຢາງ My Neighbor Totoro ຂອງ Studio Ghibli. "ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນ 50% ຂອງລູກຄ້າຜູ້ຍິງທີ່ຊື້ຕຸ໊ກກະຕາ Spirited Away ຂອງພວກເຮົາໃນເອີຣົບ," Li Jia ກ່າວຕື່ມ.
ແຮງຈູງໃຈຫຼັກສາມຢ່າງທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກສະສົມຜູ້ໃຫຍ່:
ຄວາມຫວນຄິດຮອດອະດີດ: 62% ຂອງຜູ້ຊື້ອ້າງເຖິງ "ການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມຊົງຈຳໃນໄວເດັກ" ເປັນເຫດຜົນຫຼັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ອີງຕາມການສຳຫຼວດໃນປີ 2024 ໂດຍ Global Toy Insights. ຕົວຢ່າງ, ຊາວອາເມຣິກັນອາຍຸ 35-45 ປີມັກຊອກຫາຕຸ໊ກກະຕາ GI Joe ຫຼື Barbie ຕັ້ງແຕ່ຍັງນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ນັກສະສົມຊາວຈີນໃນອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ຊື້ສຳເນົາຂອງຕົວລະຄອນອະນິເມຊັນພາຍໃນປະເທດໃນຊຸມປີ 1990 ເຊັ່ນ Black Cat Detective.
ອັດຕະລັກທາງສັງຄົມ: ນັກສະສົມໃຊ້ສິ່ງຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສ້າງຊຸມຊົນ - ການແບ່ງປັນຮູບພາບໃນ Instagram, ເຂົ້າຮ່ວມເວທີສົນທະນາອອນໄລນ໌ (ເຊັ່ນ: Reddit's r/ActionFigures), ແລະ ການເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມຕ່າງໆເຊັ່ນ San Diego Comic-Con (SDCC). ການສຶກສາໃນປີ 2024 ພົບວ່າ 45% ຂອງນັກສະສົມຜູ້ໃຫຍ່ໄດ້ສ້າງເພື່ອນຜ່ານງານອະດິເລກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ມູນຄ່າການລົງທຶນ: ສິ່ງຂອງສະສົມສະບັບຈຳກັດມັກຈະມີມູນຄ່າເພີ່ມຂຶ້ນ. ຮູບປັ້ນ Iron Man ຈາກ Avengers: Endgame ສະບັບຈຳກັດປີ 2019, ເຊິ່ງມີລາຄາເດີມຢູ່ທີ່ 400 ປອນ, ປະຈຸບັນຂາຍໃນລາຄາຫຼາຍກວ່າ 1,200 ປອນໃນຕະຫຼາດຮອງເຊັ່ນ eBay. "ແນວຄິດການລົງທຶນ" ນີ້ຊຸກຍູ້ການຊື້ສິນຄ້າລະດັບສູງ 30%, The NPD Group ລາຍງານ.
ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ສົ່ງອອກຈີນ: ການອອກແບບເພື່ອຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນອະດີດ, ການຕະຫຼາດເພື່ອການເຊື່ອມຕໍ່
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງຈີນກຳລັງນຳໃຊ້ຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານການຜະລິດ ແລະ ການຮ່ວມມືດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຍຶດເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດເຄື່ອງສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ທົ່ວໂລກທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ໂດຍມີສອງຂົງເຂດຫຼັກຄື: ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄວາມຄິດຮອດອະດີດ ແລະ ການຕະຫຼາດທີ່ສຸມໃສ່ຊຸມຊົນ.
ການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ: ການລວມເອົາຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນອະດີດເຂົ້າກັບຄຸນນະພາບ ແລະ ນະວັດຕະກໍາ
ຜູ້ສົ່ງອອກຂອງຈີນທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດໄດ້ປັບແຕ່ງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເໝາະສົມກັບຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນພາກພື້ນ ພ້ອມທັງຍົກລະດັບຄຸນນະພາບໃຫ້ຕອບສະໜອງມາດຕະຖານຂອງຜູ້ໃຫຍ່.
ການຮ່ວມມືດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາເພື່ອຄວາມຫວນຄິດເຖິງອະດີດທົ່ວໂລກ: ການຮ່ວມມືກັບຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີຊື່ສຽງທົ່ວໂລກແມ່ນຍຸດທະສາດອັນດັບຕົ້ນໆ. Pop Mart ທີ່ຕັ້ງຢູ່ເມືອງເຊິນເຈີ້ນ, ເຊິ່ງມີຊື່ສຽງໃນດ້ານກ່ອງບອດ, ໄດ້ເປີດຕົວການຮ່ວມມື Star Wars ໃນປີ 2024 - ໂດຍມີຕຸກກະຕາ Darth Vader ແລະ Luke Skywalker ຂະໜາດ 3 ນິ້ວ ພ້ອມກັບການຫຸ້ມຫໍ່ແບບ Retro ປີ 1970. ສາຍຜະລິດຕະພັນດັ່ງກ່າວໄດ້ຂາຍໄດ້ 500,000 ໜ່ວຍທົ່ວໂລກໃນສາມເດືອນທຳອິດ, ສ້າງລາຍໄດ້ 25 ລ້ານໂດລາ. "ຊັບສິນທາງປັນຍາທົ່ວໂລກມີຄວາມຫວນຄິດເຖິງອະດີດໃນຕົວ," Wang Jian, ຜູ້ຈັດການຝ່າຍຂາຍທົ່ວໂລກຂອງ Pop Mart ກ່າວ. "ໂດຍການໃສ່ຮູບແບບການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງພວກເຮົາໃສ່ພວກມັນ, ພວກເຮົາດຶງດູດທັງແຟນໆທີ່ຕິດຕາມມາດົນນານ ແລະ ນັກສະສົມໃໝ່."
ແບບຈຳລອງແບບ Retro ທີ່ມີການຍົກລະດັບທີ່ທັນສະໄໝ: ສຳລັບຕະຫຼາດພາກພື້ນ, ບໍລິສັດຈີນໄດ້ສ້າງເຄື່ອງຫຼິ້ນຄລາສສິກຄືນໃໝ່ດ້ວຍວັດສະດຸ ແລະ ລາຍລະອຽດທີ່ດີກວ່າ. HobbyMax ໄດ້ປ່ອຍຕົວແບບ Transformers Optimus Prime ໃນຊຸມປີ 1980 ໃນປີ 2024, ເຮັດດ້ວຍໂລຫະຫລໍ່ (ແທນທີ່ຈະເປັນພາດສະຕິກ) ແລະ ໄຟ LED ໃນຕາ. ລາຄາ 280 ໂດລາ, ຮຸ່ນດັ່ງກ່າວຂາຍໄດ້ 20,000 ໜ່ວຍໃນເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາເໜືອ - ເຊິ່ງເກີນຄວາມຄາດຫວັງ. "ຜູ້ໃຫຍ່ຕ້ອງການຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນອະດີດຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນໄວເດັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ດ້ວຍຄຸນນະພາບທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຊື່ນຊົມໄດ້ໃນຕອນນີ້," Li Jia ອະທິບາຍ.
ການຫັນເປັນໂລກາພິວັດດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຈີນ: ຊັບສິນທາງປັນຍາພາຍໃນປະເທດກໍ່ກຳລັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເຊັ່ນກັນ. ກຸ່ມບໍລິສັດ Alpha ຂອງກວາງໂຈວໄດ້ເປີດຕົວສາຍຮູບປັ້ນ The Legend of Hei (Ling Long) ລະດັບພຣີມຽມໃນປີ 2024, ໂດຍແນໃສ່ແຟນໆວິທະຍາສາດໃນສະຫະລັດ ແລະ ເອີຣົບ. ຮູບປັ້ນຢາງຂະໜາດ 10 ນິ້ວ, ເຊິ່ງມີຕົວລະຄອນຫຼັງໂລກາພິວັດຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາ, ຂາຍໃນລາຄາ 320 ໂດລາຕໍ່ອັນ ແລະ ກາຍເປັນສິນຄ້າຂາຍດີທີ່ສຸດໃນງານວາງສະແດງເຄື່ອງຫຼິ້ນລອນດອນ. "ຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງຈີນສະເໜີເລື່ອງລາວໃໝ່ໆໃຫ້ກັບນັກສະສົມທົ່ວໂລກທີ່ເບື່ອຕົວລະຄອນຕາເວັນຕົກດຽວກັນ," Zhang Wei, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍສົ່ງອອກຂອງກຸ່ມບໍລິສັດ Alpha ກ່າວ.
ການຕະຫຼາດ: ການສ້າງຊຸມຊົນ ແລະ ການສ້າງຄວາມຂາດແຄນ
ເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ເກັບສະສົມຜູ້ໃຫຍ່, ຜູ້ສົ່ງອອກຂອງຈີນກຳລັງກ້າວໄປໄກກວ່າການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມ ເພື່ອສຸມໃສ່ການສ້າງຊຸມຊົນ ແລະ ການໂຄສະນາທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍການຂາດແຄນ.
ການຮ່ວມມືດ້ານສື່ສັງຄົມ ແລະ KOL: ແພລດຟອມຕ່າງໆເຊັ່ນ Instagram, TikTok, ແລະ YouTube ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍສຳລັບການສະແດງສິນຄ້າສະສົມ. Pop Mart ຮ່ວມມືກັບ KOL "ແກະກ່ອງເຄື່ອງຫຼິ້ນ" ເຊັ່ນ @ToyCollectorGirl (ຜູ້ທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມ 1.2 ລ້ານຄົນ) ເພື່ອທົບທວນຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນ. ວິດີໂອ TikTok ໃນປີ 2024 ກ່ຽວກັບການແກະກ່ອງຕຸ໊ກກະຕາ Star Wars ຂອງນາງໄດ້ຮັບການເບິ່ງ 4.5 ລ້ານຄັ້ງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຍອດຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 30%. "ຜູ້ໃຫຍ່ໄວ້ວາງໃຈນັກສະສົມຄົນອື່ນຫຼາຍກວ່າໂຄສະນາ," Wang Jian ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດ.
ການມີໜ້າຢູ່ໃນງານປະຊຸມ: ງານປະຊຸມເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ສຳຄັນຕ່າງໆ — ເຊັ່ນ SDCC, Tokyo Toy Show, ແລະ London Toy Fair — ແມ່ນກຸນແຈສຳຄັນສຳລັບການສ້າງການເບິ່ງເຫັນຍີ່ຫໍ້. ໃນປີ 2024, HobbyMax ໄດ້ເປີດຕົວຮູບປັ້ນ Attack on Titan ລຸ້ນຈຳກັດຂອງຕົນທີ່ SDCC, ໂດຍສະເໜີ 500 ໜ່ວຍສະເພາະ "Comic-Con Only" ພ້ອມດ້ວຍການຫຸ້ມຫໍ່ພິເສດ. ໜ່ວຍດັ່ງກ່າວໄດ້ຂາຍໝົດພາຍໃນສອງຊົ່ວໂມງ, ແລະ ກະແສຄວາມນິຍົມດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີການສັ່ງຊື້ລ່ວງໜ້າ 10,000 ຄັ້ງສຳລັບລຸ້ນປົກກະຕິ.
ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ: ຜູ້ສົ່ງອອກກຳລັງສ້າງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ເພື່ອສົ່ງເສີມຄວາມຈົງຮັກພັກດີ. ກຸ່ມ Alpha ໄດ້ເປີດຕົວກຸ່ມເຟສບຸກ, "Global Ling Long Collectors," ບ່ອນທີ່ສະມາຊິກແບ່ງປັນຮູບພາບຂອງຮູບປັ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຖາມ-ຕອບກັບຜູ້ອອກແບບຂອງ IP, ແລະລົງຄະແນນສຽງໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ຈະມາເຖິງ. ປະຈຸບັນກຸ່ມດັ່ງກ່າວມີສະມາຊິກ 25,000 ຄົນ, ແລະ 40% ຂອງພວກເຂົາໄດ້ຊື້ສິນຄ້າຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ. "ເມື່ອຜູ້ເກັບສະສົມຮູ້ສຶກວ່າເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຊຸມຊົນ, ພວກເຂົາຈະກາຍເປັນຜູ້ສະໜັບສະໜຸນຍີ່ຫໍ້," Zhang Wei ກ່າວ.
ຮຸ່ນຈຳກັດ ແລະ ຮຸ່ນສັ່ງຊື້ລ່ວງໜ້າ: ການຂາດແຄນເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຄື່ອງສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ຂອງຈີນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດເປັນຮຸ່ນຈຳກັດ (ເຊັ່ນ: 1,000-5,000 ໜ່ວຍ) ພ້ອມດ້ວຍໃບຢັ້ງຢືນທີ່ມີເລກໝາຍ, ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມໂດດເດັ່ນ. ການສັ່ງຊື້ລ່ວງໜ້າກໍ່ເປັນເລື່ອງທຳມະດາເຊັ່ນກັນ - HobbyMax ໄດ້ເປີດການສັ່ງຊື້ລ່ວງໜ້າສຳລັບ Optimus Prime ແບບຈຳລອງສາມເດືອນກ່ອນການວາງຈຳໜ່າຍ, ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດວັດແທກຄວາມຕ້ອງການ ແລະ ປັບການຜະລິດໄດ້.
ສິ່ງທ້າທາຍ ແລະ ທັດສະນະໃນອະນາຄົດ
ເຖິງວ່າຈະມີການເຕີບໂຕ, ຜູ້ສົ່ງອອກຂອງຈີນປະເຊີນກັບອຸປະສັກໃນຕະຫຼາດເຄື່ອງສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່. ການແຂ່ງຂັນຈາກຍີ່ຫໍ້ຕາເວັນຕົກທີ່ມີຊື່ສຽງ (ເຊັ່ນ: Funko, Sideshow Collectibles) ແລະບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນ (ເຊັ່ນ: Good Smile Company) ຍັງຄົງຮຸນແຮງ. ການລະເມີດຊັບສິນທາງປັນຍາແມ່ນຄວາມສ່ຽງອີກອັນໜຶ່ງ - ຮູບປັ້ນ Star Wars ທີ່ຜະລິດໃນປະເທດຈີນປອມໄດ້ໄຫຼເຂົ້າມາຢ່າງຖ້ວມທົ້ນຕະຫຼາດອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຍອດຂາຍທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍຫຼຸດລົງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຕົ້ນທຶນການຜະລິດທີ່ສູງ (ສຳລັບຢາງ ແລະ ວັດສະດຸໂລຫະ) ໝາຍຄວາມວ່າອັດຕາກຳໄລແມ່ນໜ້ອຍກວ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນເດັກນ້ອຍ.
ເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ສົ່ງອອກກຳລັງລົງທຶນໃນນະວັດຕະກໍາ ແລະ ການສ້າງຍີ່ຫໍ້. ບາງຄົນກຳລັງປະສົມປະສານເຕັກໂນໂລຢີເຂົ້າໃນສິ່ງຂອງສະສົມ - ເຊັ່ນ: ຄຸນສົມບັດ AR (ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ) ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ "ເຮັດໃຫ້ຮູບປັ້ນມີຊີວິດຊີວາ" ຜ່ານແອັບຯໂທລະສັບສະຫຼາດ. ຄົນອື່ນໆກຳລັງສຸມໃສ່ຄວາມຍືນຍົງ, ໂດຍໃຊ້ຢາງທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊື້ທີ່ມີສະຕິຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ.
ເມື່ອເບິ່ງໄປຂ້າງໜ້າ, ອະນາຄົດຂອງການສົ່ງອອກເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ແມ່ນສົດໃສ. ຕະຫຼາດທີ່ພວມພັດທະນາເຊັ່ນ: ຕາເວັນອອກກາງ ແລະ ອາເມລິກາລາຕິນ ກຳລັງສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຕີບໂຕທີ່ເຂັ້ມແຂງ - ຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ຂອງຊາອຸດິອາຣາເບຍເຕີບໂຕ 55% ໃນປີ 2024, ຕາມ CTJPA. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍຄົນຍອມຮັບ "ການຫຼິ້ນເປັນວິຖີຊີວິດ," ຜູ້ສົ່ງອອກຂອງຈີນທີ່ສາມາດດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນອະດີດ, ຄຸນນະພາບ, ແລະ ຊຸມຊົນຈະສືບຕໍ່ຍຶດເອົາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ.
"ເສດຖະກິດ Kidult ບໍ່ແມ່ນກະແສນິຍົມ - ມັນເປັນທ່າອ່ຽງໄລຍະຍາວ," Sarah Lee ກ່າວ. "ຜູ້ໃຫຍ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບປະສົບການ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ທາງດ້ານອາລົມ, ແລະ ເຄື່ອງຫຼິ້ນສະສົມກໍ່ສົ່ງຜົນທັງສອງຢ່າງ. ສຳລັບຜູ້ສົ່ງອອກຂອງຈີນ, ນີ້ແມ່ນໂອກາດຄັ້ງດຽວໃນລຸ້ນໜຶ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ນຳໂລກໃນຂະແໜງການເຕີບໂຕໄວ."
ໃນຂະນະທີ່ສິນຄ້າສະສົມສຳລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຜະລິດຢູ່ຈີນປາກົດຢູ່ໃນຊັ້ນວາງໃນນິວຢອກ, ລອນດອນ ແລະ ໂຕກຽວຫຼາຍຂຶ້ນ, ອຸດສາຫະກຳດັ່ງກ່າວກຳລັງພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ມີໄວ້ສຳລັບເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ - ແລະຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນອະດີດສາມາດເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີພະລັງສຳລັບການເຕີບໂຕຂອງການສົ່ງອອກ.
ເວລາໂພສ: ວັນທີ 22 ກັນຍາ 2025