2025 оны 4-р улирлын урьдчилсан мэдээ: Дэлхийн анхаарлыг татаж чадах тоглоомын ангилалууд юу вэ?

Шинжээчид ухаалаг тоглоом, сэтгэл хөдлөлийн илэрхийлэл, "хүүхэд насанд хүрэгчдийн" цуглуулагчдын өсөлт үргэлжилсээр байгаа нь тоглоомын салбарыг 2025 онд хүчтэй өсөлттэй гэж таамаглаж байна.

2025 оны сүүлийн улирал ойртож байгаатай холбогдуулан дэлхийн тоглоомын салбар инноваци, хэрэглэгчдийн оролцооны динамик үеийг туулахад бэлэн байна. Шинээр гарч ирж буй чиг хандлага, зах зээлийн мэдээлэл, салбарын мэдээлэлд үндэслэн хэд хэдэн гол ангилал нь өргөн хүрээний анхаарлыг татаж, нэвтрэн орох томоохон боломжийг харуулж байна.

Сэтгэл хөдлөлийн болон "дуулгаваргүй" IP-ийн тогтвортой хүч чадал

2025 оны хоёрдугаар улиралд мэдээлсэн гайхалтай өсөлт нь өмнөх оны мөн үетэй харьцуулахад Xianyu-ийн хоёрдогч платформ дээр захиалга 330.2%-иар, гүйлгээний үнэ цэнэ 309.7%-иар өссөн нь зах зээл идэвхтэй байгааг харуулж байна. Энэхүү өсөлт нь зөвхөн эзлэхүүнтэй холбоотой биш; энэ нь хэрэглэгчид тоглоомондоо юу эрэлхийлж байгаагийн өөрчлөлттэй холбоотой юм.

"Эсэргүүцэл", "адал явдалд дурлах", "сониуч зан"-ы шинж чанаруудыг агуулсан тоглоомууд гүн гүнзгий цуурайтаж байна. Хоёр жил дараалан борлуулалтын жагсаалтыг тэргүүлсэн LABUBU, Хироно Сяо Е, Нежа, Зсига зэрэг IP-үүд борлуулалтын тогтвортой өсөлтийг харуулсан. Эдгээр дүрүүд нь ихэвчлэн "зөрчилдөөний гоо зүй"-г ашиглаж, уламжлалт, хэт чихэрлэг хэв маягаас салж, өөрийгөө илэрхийлэх, өвөрмөц байдлыг эрэлхийлж буй залуу насанд хүрэгчдэд таалагдах илүү төвөгтэй сэтгэл хөдлөлийн палитрыг тусгадаг. Энэхүү чиг хандлага баярын улиралд хүчтэй үргэлжлэх төлөвтэй байгаа бөгөөд ижил төстэй "дуулгаваргүй" шинж чанартай шинэ IP-үүд зах зээлийн төсөөллийг эзлэх өндөр магадлалтай байна.

外贸玩具预测配图-(3)

"Өмсөж болдог" тоглоомуудын өсөлт: Орооцолдсон зөөлөн тоглоом

Тоглоом болон загварын хоорондох заагийг бүдгэрүүлж буй нэг чухал чиг хандлага бол орооцолдсон тансаг тоглоомын дэлбэрэлт юм. Эдгээр тоглоомууд нь винил бүрхүүлийг зөөлөн тансаг гадна талтай хослуулсан бөгөөд зөвхөн үзмэрийн зориулалтаар төдийгүй өдөр тутмын амьдралд дагалдах хэрэгсэл, ихэвчлэн цүнхний чимэглэл эсвэл "хамтрагч" болгон ашиглахад зориулагдсан байдаг.

Өгөгдөл нь гайхалтай: Xianyu платформ дээрх орооцолдсон тансаг тоглоомын захиалга 2024 оны мөн үетэй харьцуулахад 240 дахин өссөн байна. Тоглоомыг "өмсөж болох" зүйлс буюу "алхаж буй бие махбодийн сэтгэл хөдлөлийн дүрс" болгон хувиргах нь уламжлалт цуглуулагчдын хүрээллээс гадна загварын мэдрэмжтэй залуучуудын өргөн хүрээний зах зээлд нэвтрэхийг мэдэгдэхүйц хурдасгаж байна. Энэхүү чиг хандлага нь импульсив худалдан авалт болон олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр харагдах байдлыг нэмэгдүүлэх хүчтэй хөдөлгөгч хүч болж, 4-р улиралд амжилттай болох гол нэр дэвшигч болж байна.

Үе үеийнхний дурсамж ба тоглоомын хүч

"Хүүхдийн" зах зээл (насанд хүрэгчид өөрсдөө тоглоом худалдаж авдаг) нь жилийн тоглоомын борлуулалтын нэлээд хэсгийг эзэлдэг хүчирхэг хүч хэвээр байна. Энэхүү чиг хандлага нь дурсамж, холбоо тогтоох, стресс тайлах хүслээс үүдэлтэй юм.

2025 оны 4-р улиралд 80, 90-ээд оны сонгодог тоглоомуудын орчин үеийн хувилбарууд үргэлжлүүлэн нэмэгдэх төлөвтэй байна. Цаашилбал, үе хоорондын тоглоомыг хөнгөвчлөх, тодорхой тоглоом эсвэл төрөл зүйлээр өссөн эцэг эхчүүдэд шинэ хувилбаруудаар дамжуулан хүүхдүүдтэйгээ хуваалцаж, холбоо тогтоох боломжийг олгодог бүтээгдэхүүнүүд нь баярын бэлэг өгөх улиралд онцгой тохиромжтой байх болно. Үүнд нарийн төвөгтэй барилгын иж бүрдэл, нарийвчилсан загварын иж бүрдэл, стратегийн самбарын тоглоомууд багтана.

Технологийн нэгдэл: Хиймэл оюун ухаан ба ухаалаг тоглоомууд

Ухаалаг тоглоомууд нь тоглоомын зах зээлийн хамгийн хурдацтай хөгжиж буй сегментүүдийн нэг бөгөөд жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд (CAGR) нь 24.7% байх төлөвтэй байна. 2025 оны 4-р улирал гэхэд энэхүү интеграци нь заль мэхнээс хальж, илүү утга учиртай харилцан үйлчлэл рүү шилжих төлөвтэй байна.

Хувь хүнд тохирсон түүх ярих, дасан зохицох сургалт, өвөрмөц харилцан үйлчлэлийг бий болгох боломжийг олгодог хиймэл оюун ухаан (AI)-ийг агуулсан тоглоомууд тэргүүн эгнээнд байх болно. Мөн бид өргөтгөсөн бодит байдал (AR)-ийг ашигладаг илүү олон тоглоомыг физик тоглоомыг дижитал давхардлыг хослуулан, тоглоомын гайхалтай туршлагыг бий болгоно гэж найдаж байна. Нэмж дурдахад, эцэг эхийн ойлголт эсвэл аппликейшнаар дамжуулан интерактив функцуудыг санал болгодог, Эд зүйлсийн интернетэд (IoT) холбогддог тоглоомууд улам бүр түгээмэл болж байна.

Хүснэгт: 2025 оны 4-р улирлын тоглоомын зах зээлийн гол өсөлтийн хөдөлгөгч хүчнүүд

Трендийн ангилал Тайлбар Жишээ бүтээгдэхүүний төрлүүд Зорилтот үзэгчид
Сэтгэл хөдлөлтэй & "Дүрэм журамгүй" IP-үүд Эсэргүүцэл, сониуч зан, уламжлалт бус гоо зүйг илэрхийлсэн тоглоомууд LABUBU, Hirono Xiao Ye, Nezha дүрүүд Залуучууд ба Залуу насанд хүрэгчид (15-30)
Өмсөж болдог орооцолдсон зөөлөн эдлэл Эсэргүүцэл, сониуч зан, уламжлалт бус гоо зүйг илэрхийлсэн тоглоомууд Цүнхний сахиус, түлхүүрийн оосортой барималууд Өсвөр насныхан болон залуу насанд хүрэгчид (F, 70%)
Носталгиа ба хүүхдийн анхаарал Насанд хүрэгчдэд зориулсан цуглуулагчдад зориулсан сонгодог бүтээлүүд болон тоглоомуудын орчин үеийн өөрчлөлтүүд Ретро хувилбарууд, нарийн төвөгтэй загварууд Насанд хүрэгчид (25-45)
Ухаалаг технологийн интеграци Сайжруулсан тоглоомд зориулж хиймэл оюун ухаан, AR, болон IoT ашигладаг тоглоомууд Интерактив роботууд, боловсролын таблетууд Хүүхэд ба Технологид авьяастай гэр бүлүүд


Дотоодын оюуны өмчийн давуу тал

Зах зээлд гарсан чухал өөрчлөлт бол орон нутгийн зохион бүтээгдсэн Хятадын оюуны өмчийн давамгайлал юм. Тайлангаас харахад 2025 оны эхний хагаст томоохон платформ дээрх хамгийн их борлуулалттай 20 бүтээлийн жагсаалтад зөвхөн 4 гадаадын оюуны өмч багтсан нь 2024 оны 30%-иас буурсан үзүүлэлт юм. Энэ нь дотоодын дүрүүд болон түүхүүд нь дотоодын зах зээлийн сонирхлыг хурдан татахад илүү давуу талтай болохыг харуулж байна. Орон нутгийн түүхийг өгүүлдэг эсвэл орчин үеийн дотоодын залуучуудын соёлтой холбоотой шинэ оюуны өмчийн ...

Дүгнэлт: Эдийн засгийн хямралыг урьдчилан таамаглах

Ганц тодорхой "цохилт"-ыг урьдчилан таамаглах боломжгүй ч чиг хандлага нь 2025 оны 4-р улиралд эдгээр уулзваруудаас гарах магадлалтай бүтээгдэхүүнүүдийг хүчтэй харуулж байна:

- Загварын чиг хандлагатай сэтгэл хөдлөлийн илэрхийлэл: Шинээр гарч ирж буй тансаг IP эсвэл WAKUKU (чансаанд 168 байраар өссөн) гэх мэт одоо байгаа, "эсэргүүцэгч" хэрнээ ойлгомжтой сэтгэл хөдлөлийг төгс илэрхийлсэн, өмсөж болох дагалдах хэрэгсэл болгон тодорхой бүтээсэн загвар. Үүний амжилт нь олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр харагдах байдал болон загварын хэрэглээнээс хамаарна.

- Технологийн нөлөөнд автсан носталгиа: Зөвхөн функциональ байдалд төдийгүй гайхамшгийн мэдрэмжийг төрүүлэх эсвэл сонгодог тоглоомын хэв маягийг шинэ аргаар эргэн харахын тулд хиймэл оюун ухаан эсвэл AR-г амжилттай ашигладаг ухаалаг тоглоомууд. Хүүхэд болон носталгиатай насанд хүрэгчдэд таалагдах, ухаалаг гар утасны аппликейшнаар дамжуулан амилсан өвөрмөц түүх эсвэл барилгын багц өгүүлдэг интерактив тансаг тоглоомуудыг бодоорой.

- Дараагийн "Дүрэм журамгүй" дүр: Одоогийн байдлаар хэрэглэгчдийг байлдан дагуулж буй "бослого гаргагч" болон "адал явдалт" сүнсийг агуулсан цоо шинэ дотоодын оюуны өмч нь стратегийн сохор хайрцаг эсвэл цуглуулгын дүрсний цувралаар дамжуулан хүчтэй сэтгэл хөдлөлийн хэрэглээний чиг хандлагыг ашиглан гарч болзошгүй.

2025 оны сүүлийн улирал нь зүгээр нэг тоглоом биш, харин өвөрмөц байдлын илэрхийлэл, загварын мэдэгдэл, технологийн харилцан үйлчлэлийн суваг болох тоглоомуудаар тодорхойлогдох болно. Өөрийгөө илэрхийлэх хүсэл эрмэлзэл, сэтгэл хөдлөлийн холбоо, технологийг тоглоомд нэгтгэх зэрэг хэрэглэгчдийн эдгээр гүн гүнзгий сэдлийг ойлгодог брэндүүд дараагийн вирусын сенсаацийг бий болгох магадлал өндөртэй хүмүүс юм.

 


Нийтэлсэн цаг: 2025 оны 9-р сарын 16