२०२५ च्या चौथ्या तिमाहीचा अंदाज: खेळण्यांच्या कोणत्या श्रेणी जागतिक लक्ष वेधून घेऊ शकतात?

विश्लेषकांच्या मते, स्मार्ट खेळणी, भावनिक अभिव्यक्ती आणि 'किडल्ट' संग्राहकांच्या सततच्या वाढीमुळे २०२५ मध्ये खेळणी उद्योगाची अखेर दमदार होईल.

२०२५ सालचा शेवटचा तिमाही जवळ येत असताना, जागतिक खेळणी उद्योग नवोन्मेष आणि ग्राहक सहभागाच्या एका गतिमान कालावधीसाठी सज्ज झाला आहे. उदयोन्मुख प्रवाह, बाजारातील आकडेवारी आणि उद्योगातील सखोल माहितीच्या आधारे, अनेक प्रमुख श्रेणींमध्ये मोठी झेप घेण्याची आणि व्यापक लक्ष वेधून घेण्याची प्रचंड क्षमता दिसून येत आहे.

भावनिक आणि "अनियंत्रित" बौद्धिक संपदांची टिकून राहिलेली ताकद

२०२५ च्या दुसऱ्या तिमाहीत नोंदवलेली लक्षणीय वाढ, जिथे सेकंड-हँड प्लॅटफॉर्म 'शियान्यू'वर ऑर्डर्समध्ये ३३०.२% आणि व्यवहाराच्या मूल्यात वार्षिक तुलनेत ३०९.७% ची वाढ झाली, ही बाजारातील प्रचंड हालचाली अधोरेखित करते. ही वाढ केवळ संख्येपुरती मर्यादित नाही; तर ग्राहकांच्या अपेक्षांमध्ये झालेल्या बदलामुळे आहे.

"बंडखोरपणा," "साहसीपणा," आणि "जिज्ञासा" हे गुणधर्म दर्शवणारी खेळणी लोकांना खूप आवडत आहेत. लाबुबु (LABUBU), ज्याने सलग दोन वर्षे विक्रीत अव्वल स्थान पटकावले आहे, तसेच हिरोनो शाओ ये (Hirono Xiao Ye), नेझा (Nezha) आणि झिगा (Zsiga) यांसारख्या आयपींच्या (IPs) विक्रीत सातत्यपूर्ण वाढ दिसून आली आहे. ही पात्रे अनेकदा "विरोधाभासी सौंदर्यशास्त्राचा" वापर करतात, पारंपरिक, अति गोड साच्यांपासून दूर जाऊन एक अधिक गुंतागुंतीची भावनिक श्रेणी प्रतिबिंबित करतात, जी आत्म-अभिव्यक्ती आणि ओळख शोधणाऱ्या तरुण प्रौढांना आकर्षित करते. सुट्ट्यांच्या हंगामातही हा ट्रेंड जोरदारपणे सुरू राहण्याची अपेक्षा आहे, आणि अशीच "अनियंत्रित" वैशिष्ट्ये असलेल्या नवीन आयपींना बाजारपेठेची कल्पनाशक्ती काबीज करण्याची दाट शक्यता आहे.

外贸玩具预测配图-(३)

"परिधान करण्यायोग्य" खेळण्यांचा उदय: टँगल प्लश

खेळणी आणि फॅशन यांच्यातील सीमारेषा पुसून टाकणारा एक महत्त्वाचा ट्रेंड म्हणजे टँगल प्लशचा वाढता प्रभाव. विनाइलचे कवच आणि मऊ प्लशचे बाह्य आवरण असलेली ही खेळणी केवळ प्रदर्शनासाठीच नव्हे, तर दैनंदिन जीवनात ॲक्सेसरीज म्हणून, अनेकदा बॅग चार्म किंवा 'पॅक मेट्स' म्हणून वापरण्यासाठी डिझाइन केलेली आहेत.

ही आकडेवारी थक्क करणारी आहे: २०२४ मधील याच कालावधीच्या तुलनेत, शियान्यु प्लॅटफॉर्मवरील टँगल प्लशच्या ऑर्डर्समध्ये २४० पटींची वाढ झाली आहे. खेळण्यांचे 'परिधान करण्यायोग्य' वस्तूंमध्ये, किंवा 'चालत्या-फिरत्या भौतिक इमोटिकॉन्स'मध्ये झालेले हे रूपांतर, पारंपरिक संग्राहकांच्या वर्तुळापलीकडे जाऊन व्यापक फॅशन-सजग तरुण बाजारपेठेत त्यांच्या प्रसाराला लक्षणीय गती देत ​​आहे. हा ट्रेंड उत्स्फूर्त खरेदी आणि सोशल मीडियावरील दृश्यमानतेसाठी एक शक्तिशाली प्रेरक आहे, ज्यामुळे चौथ्या तिमाहीत (Q4) अभूतपूर्व यश मिळवण्यासाठी तो एक प्रमुख दावेदार ठरतो.

स्मृतिरंजनाची शक्ती आणि आंतरपिढीगत खेळ

'किडल्ट' बाजारपेठ (म्हणजे स्वतःसाठी खेळणी विकत घेणारे प्रौढ) ही एक प्रभावी शक्ती असून, वार्षिक खेळण्यांच्या विक्रीमध्ये तिचा मोठा वाटा आहे. भूतकाळाची ओढ, इतरांशी नातेसंबंध जोडण्याची इच्छा आणि तणावमुक्ती यांमुळे या प्रवृत्तीला चालना मिळते.

२०२५ च्या चौथ्या तिमाहीत, ८० आणि ९० च्या दशकातील क्लासिक खेळण्यांच्या आधुनिक आवृत्त्यांची मागणी कायम राहण्याची शक्यता आहे. याव्यतिरिक्त, अशी उत्पादने जी आंतरपिढीगत खेळाला चालना देतात—म्हणजेच, विशिष्ट खेळणी किंवा प्रकारांसोबत मोठे झालेले पालक त्यांच्या मुलांसोबत त्यांच्या नवीन आवृत्त्यांद्वारे संवाद साधू शकतात आणि नातेसंबंध दृढ करू शकतात—ती सुट्ट्यांच्या भेटवस्तूंच्या हंगामासाठी विशेषतः फायदेशीर ठरतील. यामध्ये गुंतागुंतीचे बिल्डिंग सेट्स, तपशीलवार मॉडेल किट्स आणि स्ट्रॅटेजी बोर्ड गेम्स यांचा समावेश आहे.

तंत्रज्ञानाचे एकत्रीकरण: एआय आणि स्मार्ट खेळणी

स्मार्ट खेळणी ही खेळण्यांच्या बाजारपेठेतील सर्वात वेगाने वाढणाऱ्या विभागांपैकी एक असून, तिचा अंदाजित चक्रवाढ वार्षिक वाढ दर (CAGR) २४.७% आहे. २०२५ च्या चौथ्या तिमाहीपर्यंत, हे एकत्रीकरण केवळ दिखाऊपणापुरते मर्यादित न राहता, अधिक अर्थपूर्ण संवादांकडे वळण्याची अपेक्षा आहे.

वैयक्तिकृत कथाकथन, अनुकूली शिक्षण आणि अद्वितीय संवादांना अनुमती देणारी कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) समाविष्ट असलेली खेळणी आघाडीवर असतील. तसेच, प्रत्यक्ष खेळाला डिजिटल आवरणांसह एकत्रित करून, तल्लीन करणारा खेळाचा अनुभव निर्माण करण्यासाठी ऑगमेंटेड रिॲलिटीचा (AR) उपयोग करणाऱ्या अधिक खेळण्यांचीही आपण अपेक्षा करू शकतो. याव्यतिरिक्त, इंटरनेट ऑफ थिंग्जशी (IoT) जोडली जाणारी खेळणी, जी कदाचित ॲप्सद्वारे पालकांसाठी अंतर्दृष्टी किंवा संवादात्मक वैशिष्ट्ये प्रदान करतील, त्यांची लोकप्रियता वाढतच राहील.

तक्ता: २०२५ च्या चौथ्या तिमाहीतील खेळण्यांच्या बाजारातील प्रमुख वाढीचे घटक

ट्रेंड श्रेणी वर्णन उदाहरणादाखल उत्पादनाचे प्रकार लक्ष्यित प्रेक्षक
भावनिक आणि "अनियंत्रित" बौद्धिक संपदा बंडखोरी, जिज्ञासा आणि अपारंपरिक सौंदर्यशास्त्र दर्शवणारी खेळणी LABUBU, Hirono Xiao Ye, Nezha आकडे युवक आणि तरुण प्रौढ (१५-३०)
घालण्यायोग्य टँगल प्लश बंडखोरी, जिज्ञासा आणि अपारंपरिक सौंदर्यशास्त्र दर्शवणारी खेळणी बॅग चार्म्स, कीचेन फिगराइन्स किशोरवयीन आणि तरुण प्रौढ (महिला, ७०%)
नॉस्टॅल्जिया आणि किडल्ट फोकस अभिजात गोष्टींना दिलेला आधुनिक साज आणि प्रौढ संग्राहकांसाठी खेळणी रेट्रो पुनःप्रकाशन, गुंतागुंतीचे मॉडेल प्रौढ (२५-४५)
स्मार्ट टेक इंटिग्रेशन खेळण्याचा अनुभव अधिक चांगला करण्यासाठी एआय, एआर आणि आयओटी वापरणारी खेळणी संवादात्मक रोबोट, शैक्षणिक टॅब्लेट मुले आणि तंत्रज्ञान-कुशल कुटुंबे


देशांतर्गत बौद्धिक संपदा फायदा

बाजारातील एक महत्त्वाचा बदल म्हणजे स्थानिक पातळीवर डिझाइन केलेल्या चीनी आयपींचे वर्चस्व. अहवालानुसार, २०२५ च्या पहिल्या सहामाहीत एका प्रमुख प्लॅटफॉर्मवरील सर्वाधिक विक्री होणाऱ्या टॉप २० च्या यादीत केवळ ४ परदेशी आयपींनी स्थान मिळवले, जे प्रमाण २०२४ मधील ३०% पेक्षा कमी आहे. यावरून असे सूचित होते की, देशांतर्गत बाजारपेठेचे लक्ष लवकर वेधून घेण्यासाठी स्वदेशी पात्रे आणि कथांना अधिक मोठा फायदा आहे. आंतरराष्ट्रीय फ्रँचायझींवर अवलंबून राहण्याच्या तुलनेत, स्थानिक कथा सांगणाऱ्या किंवा समकालीन देशांतर्गत युवा संस्कृतीशी जुळणाऱ्या नवीन आयपींच्या यशस्वी होण्याची शक्यता जास्त आहे.

निष्कर्ष: ब्रेकआउट हिट्सचा अंदाज

एखाद्या विशिष्ट 'हिट'चा अंदाज लावणे अशक्य असले तरी, सध्याचे ट्रेंड्स ठामपणे सूचित करतात की २०२५ च्या चौथ्या तिमाहीतील ब्रेकआउट प्रॉडक्ट्स या छेदनबिंदूंमधून येण्याची शक्यता आहे:

फॅशन-फॉरवर्ड भावनिक अभिव्यक्ती: एक नवीन टँगल प्लश आयपी किंवा वाकुकु (WAKUKU) सारखा एखादा विद्यमान आयपी (जो रँकिंगमध्ये १६८ स्थानांनी वर चढला), जो एक "बंडखोर" पण तरीही सहज जुळणारी भावना अचूकपणे टिपतो आणि विशेषतः एक परिधान करण्यायोग्य ॲक्सेसरी म्हणून डिझाइन केलेला आहे. त्याचे यश सोशल मीडियावरील दृश्यमानता आणि एक स्टाईल आयटम म्हणून त्याच्या उपयुक्ततेवर अवलंबून असेल.

तंत्रज्ञानाने युक्त नॉस्टॅल्जिया: अशी स्मार्ट खेळणी जी केवळ कार्यक्षमतेसाठीच नव्हे, तर आश्चर्याची भावना जागृत करण्यासाठी किंवा पारंपरिक खेळण्याच्या पद्धतींना नव्या पद्धतीने उजाळा देण्यासाठी AI किंवा AR चा यशस्वीपणे वापर करतात. अनोख्या कथा सांगणारी इंटरॅक्टिव्ह प्लश खेळणी किंवा स्मार्टफोन ॲपद्वारे जिवंत होणारे बिल्डिंग सेट्स यांचा विचार करा, जे लहान मुले आणि जुन्या आठवणीत रमणाऱ्या प्रौढांनाही आकर्षित करतात.

पुढील "बंडखोर" पात्र: एक पूर्णपणे नवीन देशांतर्गत आयपी (IP), जे सध्या ग्राहकांना आकर्षित करत असलेल्या "बंडखोर" आणि "साहसी" वृत्तीचे प्रतीक आहे, आणि जे संभाव्यतः एका धोरणात्मक ब्लाइंड बॉक्स किंवा संग्रहणीय फिगर मालिकेच्या माध्यमातून, भावनिक वापराच्या प्रबळ प्रवृत्तींचा फायदा घेत सादर केले जाईल.

२०२५ च्या शेवटच्या तिमाहीचे वैशिष्ट्य म्हणजे अशी खेळणी जी केवळ खेळण्यापुरती मर्यादित राहणार नाहीत; ती ओळखीची अभिव्यक्ती, फॅशन स्टेटमेंट आणि तांत्रिक संवादाचे माध्यम बनतील. जे ब्रँड्स ग्राहकांच्या या सखोल प्रेरणा समजून घेतील – म्हणजेच आत्म-अभिव्यक्तीची इच्छा, भावनिक संबंध आणि खेळात तंत्रज्ञानाचा सहज समावेश – तेच पुढील व्हायरल सनसनाटी निर्माण करण्याची सर्वाधिक शक्यता असलेले ब्रँड्स आहेत.

 


पोस्ट करण्याची वेळ: १६ सप्टेंबर २०२५