ကွမ်ကျိုး၊ အောက်တိုဘာ [XX] — ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရုပ်လုပ်ငန်းသည် ကလေးများအတွက်သာ မဟုတ်တော့ပါ။ ကြီးထွားလာသော "Kidult စီးပွားရေး"—ကလေးဘဝမှ လှုံ့ဆော်မှုရရှိသော ဝါသနာများကို နှစ်သက်သော လူကြီးများ—ကြောင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများကို ပစ်မှတ်ထားသော စုဆောင်းထားသော အရုပ်များသည် တရုတ်အရုပ်တင်ပို့သူများအတွက် မမျှော်လင့်ဘဲ တောက်ပသောနေရာတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ အလွန်အသေးစိတ်ကျသော စူပါဟီးရိုးရုပ်တုများမှသည် ရှုပ်ထွေးသော မော်ဒယ်ပစ္စည်းများအထိ၊ ဤထုတ်ကုန်များသည် ပို့ကုန်တိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနေပြီး တရုတ်အရုပ်နှင့် လူငယ်ထုတ်ကုန်များအသင်း (CTJPA) ၏ အဆိုအရ တရုတ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသော အရုပ်များ၏ ပြည်ပရောင်းအားသည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် နှစ်စဉ် ၃၈% ခုန်တက်ပြီး ဒေါ်လာ ၃.၆ ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ အတိတ်ကို အခြေခံသော နှင့် တန်ဖိုးမြင့် စုဆောင်းထားသော အရုပ်များအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဝယ်လိုအား ဆက်လက်မြင့်တက်နေသည်နှင့်အမျှ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူများသည် ၂၀၂၈ ခုနှစ်အထိ အပိုင်းသည် နှစ်စဉ်ပျမ်းမျှနှုန်း (CAGR) ၁၂.၂% ဖြင့် တိုးတက်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး အလုံးစုံထက် ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်သည်။
ကစားစရာဈေးကွက်၏ ၄.၁% တိုးတက်မှု။ ဤအစီရင်ခံစာသည် ဈေးကွက်၏ ချဲ့ထွင်မှု၊ စားသုံးသူအပြုအမူနှင့် တရုတ်ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဝယ်သူများကို ဆွဲဆောင်ရန် "လွမ်းဆွတ်မှု စားသုံးမှု" ကို မည်သို့အသုံးချနေသည်ကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်စကေး- ဒေသတွင်း အရေးပါသောနေရာများပါဝင်သည့် ဒေါ်လာ ၂၈.၇ ဘီလီယံတန် စက်မှုလုပ်ငန်း
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသော အရုပ်ဈေးကွက်သည် ငါးနှစ်အတွင်းတွင် အထူးပြုကဏ္ဍမှ ဒေါ်လာဘီလီယံပေါင်းများစွာတန်သော လုပ်ငန်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ Euromonitor International ၏ အချက်အလက်များအရ ဈေးကွက်သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ ၂၈.၇ ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး မြောက်အမေရိက၊ ဥရောပနှင့် အာရှ-ပစိဖိတ်ဒေသများသည် ထိပ်တန်းဒေသသုံးခုအဖြစ် ရှိနေပြီး တစ်ခုချင်းစီတွင် စားသုံးသူနှစ်သက်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုမောင်းနှင်အားများ ကွဲပြားသည်။
မြောက်အမေရိကသည် ကမ္ဘာ့ရောင်းအား၏ ၄၂% (၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ၁၂.၀၅ ဘီလီယံ) ရှိသော အကြီးဆုံးဈေးကွက်အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး စူပါဟီးရိုးနှင့် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ် IP စုဆောင်းပစ္စည်းများအတွက် ဝယ်လိုအားက ဦးဆောင်နေသည်။ အမေရိကန်တွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ အရုပ်စုဆောင်းသူ ၃၅ သန်းကျော်ရှိပြီး ၎င်းတို့အနက် ၆၂% သည် Marvel ရုပ်တုများနှင့် *Star Wars* မော်ဒယ်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော ပစ္စည်းများအတွက် နှစ်စဉ် ၅၀၀ မှ ၂၀၀၀ အထိ သုံးစွဲကြကြောင်း NPD Group ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် စစ်တမ်းတစ်ခုအရ သိရသည်။ "အမေရိကန်ကလေးများသည် ၎င်းတို့အကြိုက်ဆုံး ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုအမှတ်တရများကို ထင်ဟပ်စေသော အကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်ဝေသော ပစ္စည်းများအတွက် ပရီမီယံဈေးနှုန်းများ ပေးဆောင်ရန် ဆန္ဒရှိကြသည်" ဟု Euromonitor မှ အကြီးတန်းလေ့လာသုံးသပ်သူ Sarah Lee က ပြောကြားခဲ့သည်။ "၁၂ လက်မအရွယ် Spider-Man ရုပ်တုကို ၃၀၀ မှ ၅၀၀ ဒေါ်လာအထိ ရောင်းချနိုင်ပြီး အကန့်အသတ်ဖြင့် ရောင်းချသည့် အရေအတွက်သည် နာရီပိုင်းအတွင်း ရောင်းကုန်သွားလေ့ရှိသည်။"
ဥရောပသည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်၏ ၂၈% (ဒေါ်လာ ၈.၀၄ ဘီလီယံ) ဖြင့် ဒုတိယနေရာတွင် ရပ်တည်ခဲ့ပြီး ရှေးဟောင်းနှင့် ရှေးဟောင်းစုဆောင်းပစ္စည်းများ လွှမ်းမိုးထားသည်။ ယူကေ၊ ဂျာမနီနှင့် ပြင်သစ်တို့သည် ၁၉၈၀ နှင့် ၁၉၉၀ ခုနှစ်များက ကစားစရာမိတ္တူများ—ဥပမာ Transformers G1 မိတ္တူများနှင့် He-Man အက်ရှင်ဇာတ်ကောင်များ—ကို ကလေးဘဝလွမ်းဆွတ်မှုကို ပြန်လည်အမှတ်ရလိုသော အသက်လတ်ပိုင်းစားသုံးသူများကြောင့် ဝယ်လိုအား မြင့်တက်လာသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဂျာမန်ကစားစရာအသင်း၏ အဆိုအရ ဂျာမနီတွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် ရှေးဟောင်းရထားများနှင့် ကားများ၏ ရောင်းအားသည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ၂၇% တိုးတက်လာခဲ့သည်။
အာရှ-ပစိဖိတ်ဒေသသည် အလျင်မြန်ဆုံး ကြီးထွားလာသော ဒေသဖြစ်ပြီး ၂၀၂၂ ခုနှစ်မှစ၍ CAGR ၁၈% ရှိသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ရှည်လျားသော otaku ယဉ်ကျေးမှုသည် anime ရုပ်တုများ (ဥပမာ Demon Slayer နှင့် Attack on Titan) အတွက် ဝယ်လိုအားကို ဆက်လက်မောင်းနှင်နေပြီး အရှေ့တောင်အာရှ၏ တိုးပွားလာသော အလယ်လတ်တန်းစားသည် အနောက်တိုင်းနှင့် တရုတ် IP စုဆောင်းထားသော ပစ္စည်းနှစ်မျိုးလုံးကို လက်ခံကျင့်သုံးလျက်ရှိသည်။ အင်ဒိုနီးရှားတွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသော အရုပ်များ၏ ရောင်းအားသည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ၄၅% မြင့်တက်လာခဲ့ပြီး တရုတ်နိုင်ငံထုတ် Naruto ရုပ်တုများနှင့် Boonie Bears ပရီမီယံ အရုပ်များ ရေပန်းစားလာကြောင်း CTJPA ၏ အချက်အလက်များအရ သိရသည်။
စားသုံးသူပုံတူ- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းသူများကား မည်သူများနည်း။
ယနေ့ခေတ် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ အရုပ်စုဆောင်းသူများသည် ကွဲပြားသောအုပ်စုတစ်စုဖြစ်သော်လည်း အဓိက လူဦးရေဆိုင်ရာနှင့် အပြုအမူဆိုင်ရာ ခေတ်ရေစီးကြောင်းများသည် ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မဟာဗျူဟာများကို ပုံဖော်ပေးနေပါသည်။
အသက်အရွယ်အရ အဓိကပရိသတ်မှာ အသက် ၂၅ နှစ်မှ ၄၅ နှစ်ကြားရှိပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများ ဝယ်ယူသူ ၇၈% ရှိကြောင်း NPD Group ၏ အဆိုအရ သိရသည်။ ဤအုပ်စုသည် ကာတွန်းဇာတ်လမ်းတွဲများနှင့် လူကြိုက်များသော ရုပ်ရှင်များ၏ ရွှေခေတ်တွင် ကြီးပြင်းလာသူများဖြစ်ပြီး ဝါသနာများအတွက် သုံးစွဲရန် လုံလောက်သောဝင်ငွေရှိသည်။ "Millennials များနှင့် Gen Z တို့သည် Kidult ခေတ်ရေစီးကြောင်းကို မောင်းနှင်နေကြသည်" ဟု Guangzhou အခြေစိုက် စုဆောင်းထားသော အရုပ်ထုတ်လုပ်သူ HobbyMax ၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဒါရိုက်တာ Li Jia က ရှင်းပြသည်။ "သူတို့က စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများကို အရုပ်များအဖြစ်သာမက အဆင့်အတန်းသင်္ကေတများနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများအဖြစ်ပါ ရှုမြင်ကြသည်။"
ကျား၊မ ကဏ္ဍအလိုက် ပြောင်းလဲမှုများလည်း ပြောင်းလဲနေပါသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ အမျိုးသားများ လွှမ်းမိုးထားသော ဈေးကွက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး (၂၀၁၉ ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူသူ ၇၅% မှာ အမျိုးသားများ ဖြစ်သည်)၊ အမျိုးသမီး စုဆောင်းသူများသည် ယခုအခါ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အရောင်း၏ ၃၅% ရှိပြီး ငါးနှစ်အတွင်း ၁၂ ရာခိုင်နှုန်း မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ တောင်ကိုရီးယားနှင့် ယူကေတွင် အမျိုးသမီး ဝယ်ယူသူများသည် Sanrio ၏ Hello Kitty ပရီမီယံ အရုပ်များနှင့် Studio Ghibli ၏ My Neighbor Totoro ဖန်သားပုံစံများကဲ့သို့သော ချစ်စရာကောင်းသော်လည်း အရည်အသွေးမြင့် စုဆောင်းထားသည့် ပစ္စည်းများကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြသည်။ "ဥရောပမှာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Spirited Away အရုပ်တွေကို ဝယ်ယူတဲ့ အမျိုးသမီး ဖောက်သည် ၅၀% တိုးလာတာကို တွေ့ခဲ့ရပါတယ်" ဟု Li Jia က ထပ်လောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းသူများကို တွန်းအားပေးသည့် အဓိက လှုံ့ဆော်မှု သုံးခုမှာ-
အတိတ်ကို လွမ်းဆွတ်ခြင်း- Global Toy Insights မှ ၂၀၂၄ ခုနှစ် စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဝယ်ယူသူ ၆၂% သည် "ငယ်ဘဝအမှတ်တရများနှင့် ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ခြင်း" ကို ၎င်းတို့၏ အဓိကအကြောင်းရင်းအဖြစ် ကိုးကားကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် အသက် ၃၅-၄၅ နှစ်အရွယ် အမေရိကန်များသည် ငယ်စဉ်ကတည်းက GI Joe သို့မဟုတ် Barbie အရုပ်များကို ရှာဖွေလေ့ရှိပြီး အရှေ့တောင်အာရှရှိ တရုတ်စုဆောင်းသူများသည် Black Cat Detective ကဲ့သို့သော ၁၉၉၀ ခုနှစ်များက ပြည်တွင်းကာတွန်းဇာတ်ကောင်များ၏ မိတ္တူများကို ဝယ်ယူကြသည်။
လူမှုရေးလက္ခဏာ- စုဆောင်းသူများသည် ၎င်းတို့၏ပစ္စည်းများကို အသိုင်းအဝိုင်းတည်ဆောက်ရန် အသုံးပြုကြသည်—Instagram တွင် ဓာတ်ပုံများမျှဝေခြင်း၊ အွန်လိုင်းဖိုရမ်များ (ဥပမာ Reddit's r/ActionFigures) တွင် ပါဝင်ခြင်းနှင့် San Diego Comic-Con (SDCC) ကဲ့သို့သော ညီလာခံများသို့ တက်ရောက်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ် လေ့လာမှုတစ်ခုအရ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းသူ ၄၅% သည် ၎င်းတို့၏ဝါသနာမှတစ်ဆင့် မိတ်ဆွေဖွဲ့ခဲ့ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။
ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတန်ဖိုး- အကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်ဝေသော စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများသည် မကြာခဏတန်ဖိုးတက်လာလေ့ရှိသည်။ ၂၀၁၉ ခုနှစ်ထုတ် အကန့်အသတ်ဖြင့်ထုတ်ဝေသော Avengers: Endgame Iron Man ရုပ်တုကို မူလက ၄၀၀ ရူပီးဖြင့် ရောင်းချခဲ့ပြီး ယခုအခါ eBay ကဲ့သို့သော ဒုတိယဈေးကွက်များတွင် ၁၂၀၀ ရူပီးကျော်ဖြင့် ရောင်းချလျက်ရှိသည်။ ဤ "ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုစိတ်ထား" သည် အဆင့်မြင့်ဝယ်ယူမှု ၃၀% ကို မောင်းနှင်ကြောင်း The NPD Group ၏ အစီရင်ခံချက်တွင် ဖော်ပြထားသည်။
တရုတ်ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များ၏ မဟာဗျူဟာ- အတိတ်ကိုလွမ်းဆွတ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၊ ချိတ်ဆက်မှုအတွက် ဈေးကွက်ရှာဖွေခြင်း
တရုတ်အရုပ်ထုတ်လုပ်သူများသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရွယ်ရောက်ပြီးသူစုဆောင်းနိုင်သောပစ္စည်းများဈေးကွက်၏ ပိုမိုကြီးမားသောဝေစုကို သိမ်းပိုက်ရန် ၎င်းတို့၏ ထုတ်လုပ်မှုကျွမ်းကျင်မှုနှင့် IP မိတ်ဖက်များကို အသုံးချနေကြပြီး အဓိကအာရုံစိုက်သည့်နယ်ပယ်နှစ်ခုမှာ အတိတ်ကိုအခြေခံသော ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းကိုဗဟိုပြုသည့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတို့ဖြစ်သည်။
ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း- အတိတ်ကို လွမ်းဆွတ်ခြင်းနှင့် အရည်အသွေးနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်း
အောင်မြင်သော တရုတ်ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များသည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များကို ဒေသ၏ အတိတ်က အမှတ်တရများကို ထိတွေ့ခံစားနိုင်ရန် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နေကြပြီး အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ကြသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတိတ်ကို လွမ်းဆွတ်ခြင်းအတွက် IP ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု- လူသိများသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ IP များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ထိပ်တန်းဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ မျက်ကွယ်သေတ္တာများအတွက် နာမည်ကြီးသော ရှန်ကျန်းအခြေစိုက် Pop Mart သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် Star Wars ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို စတင်ခဲ့ပြီး ၁၉၇၀ ခုနှစ်များ၏ ခေတ်ဟောင်းပုံစံထုပ်ပိုးမှုဖြင့် Darth Vader နှင့် Luke Skywalker တို့၏ ၃ လက်မအရွယ် ရုပ်တုများကို ပြသထားသည်။ အဆိုပါလိုင်းသည် ၎င်း၏ ပထမသုံးလအတွင်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ယူနစ် ၅၀၀,၀၀၀ ရောင်းချခဲ့ပြီး ဝင်ငွေဒေါ်လာ ၂၅ သန်းရရှိခဲ့သည်။ "ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ IP များတွင် အတိတ်ကို လွမ်းဆွတ်ခြင်း ပါရှိသည်" ဟု Pop Mart ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အရောင်းမန်နေဂျာ Wang Jian က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းပုံစံကို ၎င်းတို့တွင် ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ရေရှည်ပရိသတ်များနှင့် စုဆောင်းသူအသစ်များ နှစ်မျိုးလုံးကို ဆွဲဆောင်ပါသည်။"
ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်မှုများဖြင့် Retro ပုံတူများ- ဒေသတွင်းဈေးကွက်များအတွက် တရုတ်ကုမ္ပဏီများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောပစ္စည်းများနှင့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များဖြင့် ဂန္ထဝင်အရုပ်များကို ပြန်လည်ဖန်တီးကြသည်။ HobbyMax သည် ၁၉၈၀ ခုနှစ်များက Transformers Optimus Prime ပုံတူကို ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းကို ပလတ်စတစ်အစား die-cast သတ္တုနှင့် မျက်လုံးများတွင် LED မီးများဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည်။ ဒေါ်လာ ၂၈၀ ဖြင့် ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသော မော်ဒယ်သည် ဥရောပနှင့် မြောက်အမေရိကတွင် ယူနစ် ၂၀,၀၀၀ ရောင်းချခဲ့ရပြီး မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်ခဲ့သည်။ "လူကြီးများသည် ၎င်းတို့၏ ငယ်ဘဝအရုပ်များ၏ အတိတ်ကို လွမ်းဆွတ်နေလိုကြသော်လည်း ယခု ၎င်းတို့တန်ဖိုးထားနိုင်သော အရည်အသွေးဖြင့်သာ လိုချင်ကြသည်" ဟု Li Jia က ရှင်းပြသည်။
တရုတ် IP ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု- ပြည်တွင်း IP များသည်လည်း ရေပန်းစားလာနေသည်။ Guangzhou မှ Alpha Group သည် အမေရိကန်နှင့် ဥရောပရှိ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ပရိသတ်များကို ရည်ရွယ်၍ ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ပရီမီယံ The Legend of Hei (Ling Long) ရုပ်တုလိုင်းကို စတင်ခဲ့သည်။ IP ၏ ကမ္ဘာပျက်ကာလ ဇာတ်ကောင်များ ပါရှိသော ၁၀ လက်မ သစ်သားရုပ်တုများကို တစ်ခုလျှင် ဒေါ်လာ ၃၂၀ ဖြင့် ရောင်းချခဲ့ပြီး လန်ဒန် Toy Fair တွင် အရောင်းရဆုံး ဖြစ်လာခဲ့သည်။ "တရုတ် IP များသည် အနောက်တိုင်းဇာတ်ကောင်များကို ငြီးငွေ့နေသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စုဆောင်းသူများအတွက် လတ်ဆတ်သော ဇာတ်လမ်းများကို ပေးဆောင်သည်" ဟု Alpha Group ၏ ပို့ကုန်ဒါရိုက်တာ Zhang Wei က ပြောကြားခဲ့သည်။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေး- အသိုင်းအဝိုင်းတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ရှားပါးမှုဖန်တီးခြင်း
အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းသူများထံ ရောက်ရှိရန်အတွက် တရုတ်ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များသည် ရိုးရာကြော်ငြာများထက်ကျော်လွန်၍ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ရှားပါးမှုအခြေပြုလှုပ်ရှားမှုများကို အာရုံစိုက်လျက်ရှိသည်။
လူမှုမီဒီယာနှင့် KOL မိတ်ဖက်များ- Instagram၊ TikTok နှင့် YouTube ကဲ့သို့သော ပလက်ဖောင်းများသည် စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများကို ပြသရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။ Pop Mart သည် ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် @ToyCollectorGirl (follower ၁.၂ သန်းရှိသော) ကဲ့သို့သော "အရုပ်ဖွင့်ခြင်း" KOL များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သည်။ Star Wars ရုပ်တုများကို ဖွင့်ပြသည့် ၂၀၂၄ ခုနှစ် TikTok ဗီဒီယိုတွင် ကြည့်ရှုမှု ၄.၅ သန်းရရှိခဲ့ပြီး ရောင်းအား ၃၀% မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ "လူကြီးများသည် ကြော်ငြာများထက် အခြားစုဆောင်းသူများကို ပိုမိုယုံကြည်ကြသည်" ဟု Wang Jian က မှတ်ချက်ပြုသည်။
ကွန်ဗင်းရှင်းရှိနေခြင်း- SDCC၊ Tokyo Toy Show နှင့် London Toy Fair ကဲ့သို့သော အဓိကကစားစရာကွန်ဗင်းရှင်းများသည် အမှတ်တံဆိပ်မြင်သာမှုတည်ဆောက်ရာတွင် အဓိကကျသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် HobbyMax သည် SDCC တွင် ၎င်း၏ အကန့်အသတ်ထုတ် Attack on Titan ရုပ်တုကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး အထူးထုပ်ပိုးမှုဖြင့် သီးသန့် "Comic-Con Only" ယူနစ် ၅၀၀ ကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ ယူနစ်များသည် နှစ်နာရီအတွင်း ရောင်းကုန်သွားပြီး ပုံမှန်ထုတ်ဝေမှုအတွက် ကြိုတင်မှာယူမှု ၁၀,၀၀၀ ရှိခဲ့သည်။
အသိုင်းအဝိုင်းပါဝင်ဆောင်ရွက်မှု- ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များသည် သစ္စာစောင့်သိမှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းများကို ဖန်တီးနေကြသည်။ Alpha Group သည် အဖွဲ့ဝင်များသည် ၎င်းတို့၏ရုပ်တုများ၏ ဓာတ်ပုံများကို မျှဝေခြင်း၊ IP ၏ ဒီဇိုင်နာများနှင့် မေးခွန်းများနှင့် အဖြေများတွင် ပါဝင်ခြင်းနှင့် လာမည့်ထုတ်ကုန်များအတွက် မဲပေးခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်သည့် "Global Ling Long Collectors" အမည်ရှိ Facebook အဖွဲ့တစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည်။ ယခုအခါ အဖွဲ့တွင် အဖွဲ့ဝင် ၂၅၀၀၀ ရှိပြီး ၎င်းတို့အနက် ၄၀% သည် ဝယ်ယူမှုများကို အကြိမ်ကြိမ်ပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ "စုဆောင်းသူများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဟု ခံစားရသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် အမှတ်တံဆိပ်အတွက် ထောက်ခံသူများ ဖြစ်လာကြသည်" ဟု Zhang Wei က ပြောကြားခဲ့သည်။
အကန့်အသတ်ထုတ်နှင့် ကြိုတင်မှာယူမှု မော်ဒယ်များ- ရှားပါးမှုသည် ဝယ်လိုအားကို မြင့်တက်စေသည်။ တရုတ်နိုင်ငံမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသော ပစ္စည်းအများစုကို အကန့်အသတ်ထုတ်များ (ဥပမာ ယူနစ် ၁၀၀၀ မှ ၅၀၀၀) အဖြစ် နံပါတ်တပ်ထားသော လက်မှတ်များဖြင့် ထုတ်ဝေပြီး သီးသန့်ဖြစ်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများသည်လည်း အဖြစ်များသည်—HobbyMax သည် ၎င်း၏ Optimus Prime ပုံတူအတွက် ဖြန့်ချိမှုမတိုင်မီ သုံးလအလိုတွင် ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် ဝယ်လိုအားကို တိုင်းတာပြီး ထုတ်လုပ်မှုကို ချိန်ညှိနိုင်စေခဲ့သည်။
စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အနာဂတ်အလားအလာ
တိုးတက်မှုရှိနေသော်လည်း၊ တရုတ်ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များသည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းနိုင်သောပစ္စည်းဈေးကွက်တွင် အခက်အခဲများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အနောက်တိုင်းအမှတ်တံဆိပ်များ (ဥပမာ Funko၊ Sideshow Collectibles) နှင့် ဂျပန်ကုမ္ပဏီများ (ဥပမာ Good Smile Company) တို့၏ ယှဉ်ပြိုင်မှုမှာ ပြင်းထန်နေဆဲဖြစ်သည်။ IP ချိုးဖောက်မှုသည် နောက်ထပ်အန္တရာယ်တစ်ခုဖြစ်သည် - တရုတ်နိုင်ငံလုပ် Star Wars ရုပ်တုအတုများသည် အွန်လိုင်းဈေးကွက်များကို လွှမ်းမိုးထားပြီး တရားဝင်ရောင်းအားကို ထိခိုက်စေခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်း (ရေဆေးနှင့် သတ္တုပစ္စည်းများအတွက်) သည် ကလေးကစားစရာများထက် အမြတ်အစွန်းနည်းပါးသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားရန်အတွက် ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်များသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်တည်ဆောက်ခြင်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ အချို့က စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများထဲသို့ နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်နေကြသည် - ဥပမာအားဖြင့် အသုံးပြုသူများအား စမတ်ဖုန်းအက်ပ်များမှတစ်ဆင့် "ရုပ်တုများကို အသက်ဝင်စေ" နိုင်သည့် AR (augmented reality) အင်္ဂါရပ်များ။ အခြားသူများက သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ကို အလေးထားသော ဝယ်ယူသူများကို ဆွဲဆောင်ရန် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်သော ရေဆေးများကို အသုံးပြု၍ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုကို အာရုံစိုက်နေကြသည်။
ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်လျှင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသော အရုပ်များ တင်ပို့မှု၏ အနာဂတ်သည် လင်းလက်တောက်ပနေပါသည်။ အရှေ့အလယ်ပိုင်းနှင့် လက်တင်အမေရိကကဲ့သို့သော ထွန်းသစ်စဈေးကွက်များသည် ခိုင်မာသော တိုးတက်မှုကို ပြသနေပြီး CTJPA အရ ဆော်ဒီအာရေဗျ၏ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသော ဈေးကွက်သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ၅၅% တိုးတက်ခဲ့သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ ပိုများလာသည်နှင့်အမျှ "ကစားနည်းကို လူနေမှုပုံစံတစ်ခုအဖြစ်" လက်ခံကျင့်သုံးလာသည်နှင့်အမျှ အတိတ်လွမ်းဆွတ်မှု၊ အရည်အသွေးနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းကို ဟန်ချက်ညီစေနိုင်သော တရုတ်တင်ပို့သူများသည် ဈေးကွက်ဝေစုကို ဆက်လက်ရယူသွားမည်ဖြစ်သည်။
"Kidult စီးပွားရေးဟာ ခေတ်စားနေတဲ့ ခေတ်စားမှုတစ်ခု မဟုတ်ပါဘူး - ရေရှည်ခေတ်စားနေတဲ့ ခေတ်ရေစီးကြောင်းတစ်ခုပါ" ဟု Sarah Lee က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူကြီးတွေဟာ အတွေ့အကြုံတွေနဲ့ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုတွေကို ဦးစားပေးနေကြပြီး စုဆောင်းထားတဲ့ အရုပ်တွေက နှစ်မျိုးလုံးကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါတယ်။ တရုတ်ပို့ကုန်လုပ်ငန်းရှင်တွေအတွက် ဒါဟာ အလျင်အမြန် ကြီးထွားလာတဲ့ ကဏ္ဍတစ်ခုမှာ ကမ္ဘာ့ခေါင်းဆောင်တွေ ဖြစ်လာဖို့ မျိုးဆက်တစ်ခုမှာ တစ်ကြိမ်သာရတဲ့ အခွင့်အရေးတစ်ခုပါပဲ"
တရုတ်နိုင်ငံထုတ် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများသည် နယူးယောက်၊ လန်ဒန်နှင့် တိုကျိုတို့တွင် စင်များပေါ်တွင် ပိုမိုပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ကစားစရာများသည် ကလေးများအတွက်သာမဟုတ်ကြောင်းနှင့် အတိတ်က အမှတ်တရများသည် ပို့ကုန်တိုးတက်မှုအတွက် အစွမ်းထက်သော အင်ဂျင်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ဤလုပ်ငန်းက သက်သေပြနေပါသည်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၅ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာလ ၂၂ ရက်