ကစားချိန်ကို တော်လှန်ပြောင်းလဲခြင်း- ဒုံးပျံပစ်လွှတ်စက်ပါရှိသော စမတ်ပရိုဂရမ်ရေးသားနိုင်သော စက်ရုပ်သည် STEM ပညာရေးကို ပြန်လည်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည်

အသက် ၈ နှစ်နှင့်အထက် ကလေးများအတွက် ကုဒ်ရေးခြင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာစွန့်စားခန်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် Next-Gen Interactive Toy

ပညာရေးဆိုင်ရာ ရိုဘော့တစ်နည်းပညာအတွက် 획기적인 ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ယနေ့တွင် ၎င်း၏ AI-Powered Tactical Robot ကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ဧည့်ခန်းများကို ကုဒ်ရေးစစ်မြေပြင်များအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည့် ဘက်စုံသုံး STEM အရုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ စစ်ရေးအဆင့် သရုပ်ဖော်မှုနှင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ တင်းကျပ်မှုကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဤလုပ်ဆောင်ချက်များသည် ၂၀၂၅ ခုနှစ်၏ အားလပ်ရက် လိုချင်သောစာရင်းကို လွှမ်းမိုးရန် အသင့်ဖြစ်နေပါသည်။

 

စမတ်စက်ရုပ်

Hybrid Learning မှတစ်ဆင့် ဈေးကွက်ပြိုလဲမှု

မကြာသေးမီက MIT လေ့လာမှုများအရ တိုက်ခိုက်ရေးကစားနည်းနှင့် ပရိုဂရမ်းမင်း ရောနှောကစားခြင်းသည် ရိုးရာ STEM ကိရိယာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကစားစရာများကို မှတ်မိမှုနှုန်းကို ၆၃% မြှင့်တင်ပေးကြောင်း ပြသထားသည်။ ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းကို အခွင့်ကောင်းယူပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ စက်ရုပ်သည် အောက်ပါတို့ကို ပေးစွမ်းသည်-

စစ်ရေး သရုပ်ဖော်မှု-၁၅ ပေအကွာအဝေးရှိ အမြှုပ်ဒုံးကျည်ပစ်လွှတ်စင် ၃ ခု

ပညာရေးဆိုင်ရာ ပေါင်းစည်းမှု-NGSS စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသော Scratch-based coding app

စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ AI:ဂိမ်းကစားခြင်းကို တုံ့ပြန်သည့် မျိုးစုံပြောင်းလဲနေသော မျက်နှာအမူအရာများ

"ဒါက ကစားစရာတစ်ခုတင် မဟုတ်ပါဘူး - ကာကွယ်ရေးအင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်ရဲ့ အစပြုကိရိယာပါ" လို့ စတန်းဖို့ဒ်တက္ကသိုလ်က ရိုဘော့တစ်ပါမောက္ခ ဒေါက်တာ အမ်မလီ ဇူးက ပြောပါတယ်။

ထုတ်ကုန်လုပ်ဆောင်ချက်များ

အာရုံခံခြင်း/ထိတွေ့ခြင်း/ရှေ့သို့/နောက်သို့/ဘယ်လှည့်ခြင်း/ညာလှည့်ခြင်း/လုပ်ဆောင်ချက် သရုပ်ပြခြင်း/သီချင်းအက/စွယ်စုံကျမ်းဗဟုသုတ/မှတ်တမ်းတင်ခြင်း/ဖွင့်ခြင်း/အသံပြောင်းလဲခြင်း/ပရိုဂရမ်းမင်း/မီးပြောင်းခြင်း/အမူအရာပြောင်းခြင်း/ဒုံးကျည်ပစ်လွှတ်ခြင်း/အသံအတိုးအကျယ်ချိန်ညှိခြင်း/မော်ဂျူလာဘက်ထရီ

နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များ

တိုးချဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု-မိနစ် ၁၅၀ ကြာမြင့်ချိန် (စက်မှုလုပ်ငန်းပျမ်းမျှ ၂ ဆ)

မပျက်စီးနိုင်သော ဒီဇိုင်း-၂ မီတာ အမြင့်မှ ပြုတ်ကျမှုဒဏ်ကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည် (စစ်ဘက်အဆင့် ABS)

စမတ်ကျသော အားသွင်းခြင်း-မော်ဂျူလာဘက်ထရီကို ၁၅ စက္ကန့်အတွင်း လဲလှယ်နိုင်သည်

မိဘနှင့် ကျွမ်းကျင်သူများ၏ ထောက်ခံချက်များ

"ကျွန်မရဲ့သမီးက ဒုံးကျည်ကာကွယ်ရေးစနစ်ကို ပရိုဂရမ်ရေးခဲ့တယ် - သူမက အသက် ၉ နှစ်ပဲရှိသေးတယ်!"– Jason T.၊ Tech Parent Blog

"နောက်ဆုံးတော့ algorithm တွေကို anime တိုက်ပွဲတွေလို စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းအောင် လုပ်ပေးတဲ့ အရုပ်တစ်ရုပ်ပါ။"- Kai Nakamura၊ Esports ချန်ပီယံ


ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၅ ခုနှစ်၊ မတ်လ ၂၉ ရက်