IP Toys 2.0 ခေတ်- 52TOYS သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စိတ်ခံစားမှု ချိတ်ဆက်မှုကို မည်သို့တည်ဆောက်ပြီး စားသုံးသူ လမ်းကြောင်းကို မည်သို့ပိတ်စေသည်

၂၀၂၅ ခုနှစ် တရုတ်နိုင်ငံ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ ဝန်ဆောင်မှုကုန်သွယ်ရေးပြပွဲ (CIFTIS) တွင် ပြည်တွင်းကစားစရာအမှတ်တံဆိပ် 52TOYS ၏ စည်ကားသောပြခန်းသည် ခေတ်သစ်တစ်ခု၏ သင်္ကေတမြင်ကွင်းတစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ NOOK နှင့် CiCiLu ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များသည် စိတ်ခံစားမှု ပဲ့တင်ထပ်မှုအတွက် လမ်းကြောင်းများအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သောကြောင့် လူငယ်များမှသည် အသက်ကြီးသူများအထိ လာရောက်လည်ပတ်သူများသည် ကစားရန်သာမက ချိတ်ဆက်ရန်ပါ ဆွဲဆောင်ခံခဲ့ရသည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည် သိသာထင်ရှားသော စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်- "Toy 2.0" ပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ပြီး ကစားစရာများသည် ၎င်းတို့၏ ရိုးရာကလေးဗဟိုပြု နယ်နိမိတ်များကို ကျော်လွန်၍ အသက်အရွယ်မရွေး စားသုံးသူများအတွက် စိတ်ခံစားမှုတန်ဖိုးနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှု၏ မော်တော်ယာဉ်များဖြစ်လာသည်။

新闻配图

ဤပြောင်းလဲမှု၏နောက်ကွယ်ရှိ မောင်းနှင်အားမှာ အစွမ်းထက်ပြီး ကိုယ်တိုင်အားဖြည့်ပေးသည့် စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ CIFTIS E-Commerce Forum တွင် 52TOYS ၏ တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ Chen Wei က ဤဗျူဟာကို "IP ဖြင့် အခြေအနေများကို အားကောင်းစေခြင်း - အခြေအနေများမှတစ်ဆင့် စိတ်ခံစားမှုကို နှိုးဆွခြင်း - စိတ်ခံစားမှုဖြင့် စားသုံးမှုကို မောင်းနှင်ခြင်း" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဘောင်သည် ရိုးရှင်းသော ထုတ်ကုန်ရောင်းချမှုထက် ကျော်လွန်၍ ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှု (IP) သည် သဘာဝအတိုင်း ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုနှင့် ဝယ်ယူမှုသို့ ဦးတည်စေသည့် ခံစားချက်များကို နှိုးဆွပေးသည့် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

၂.၀ ၏ အင်ဂျင်- Dual IP မဟာဗျူဟာနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်တီထွင်မှု

52TOYS သည် ဤမော်ဒယ်ကို ခိုင်မာသော "Dual IP Strategy" မှတစ်ဆင့် စွမ်းအားပေးသည်။ တစ်ဖက်တွင်၊ အမှတ်တံဆိပ်သည် Wandering Earth 2၊ Superman နှင့် How to Train Your Dragon ကဲ့သို့သော ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အသိအမှတ်ပြုထားသော franchise များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပြီး ၎င်းတို့၏ ကြီးမားသော ဆွဲဆောင်မှုကို အသုံးချကာ ပရိသတ်များစွာထံ ရောက်ရှိစေသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ကုမ္ပဏီသည် အထီးကျန်သော ဖန်တီးမှုရှိသော ကောင်လေး NOOK နှင့် ရဲရင့်သော သမုဒ္ဒရာ messenger CiCiLu ကဲ့သို့သော မူရင်းဇာတ်ကောင်များ၏ ကိုယ်ပိုင် portfolio ကို တက်ကြွစွာ တည်ဆောက်နေသည်။ ဤမူရင်း IP များတွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ စုဆောင်းသူများကြားတွင် အဖော်အပေါင်းနှင့် ခွဲခြားသိမြင်မှုဆိုင်ရာ ခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဆက်စပ်နိုင်သော ပုဂ္ဂိုလ်ရေးများနှင့် နောက်ခံဇာတ်လမ်းများဖြင့် ပြည့်နှက်နေလေ့ရှိသည်။

ဤမူရင်းစီးရီး၏ ထူးခြားသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမှာ တရုတ်နိုင်ငံအမျိုးသားပြတိုက်ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းများနှင့် ပူးပေါင်း၍ တီထွင်ထားသော "Super Activate" စီးရီးဖြစ်သည်။ ဤဆန်းသစ်သောစီးရီးသည် "ဇာတ်လမ်းပြောပြသောရုပ်တု" နှင့် "မြေအိုးလင်းယုန်အရုပ်" ကဲ့သို့သော ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များကို စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော လေမှုတ်အရုပ်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည်။ တည်ငြိမ်သောသမိုင်းကို "လမ်းလျှောက်" စေခြင်းဖြင့် 52TOYS သည် ထောင်စုနှစ်များကို အောင်မြင်စွာ ပေါင်းကူးပေးပြီး ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်ကို လက်တွေ့ကျသော၊ ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော၊ စိတ်ခံစားမှုအရ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ခေတ်မီကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။

ကွင်းဆက်ပိတ်ခြင်း- ထင်ရှားကျော်ကြားမှုမှ တစ်သက်တာမှတ်ဉာဏ်သို့

သီအိုရီပုံစံသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများတွင် ၎င်း၏အဆုံးစွန်သောဖော်ပြချက်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။ အကောင်းဆုံးဥပမာတစ်ခုမှာ CIFTIS ကို လက်ခံကျင်းပခဲ့သည့် မြို့ပြပြန်လည်နိုးကြားလာမှုအထိမ်းအမှတ်အဖြစ် သံမဏိစက်ရုံဟောင်း Shougang Park နှင့် 52TOYS ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် အမှတ်တံဆိပ်၏ "IP Empowers Scenario" မူသည် အသက်ဝင်လာသည်။

အခြေအနေကို အားကောင်းစေခြင်း-52TOYS သည် ၎င်း၏ IP များ၏ ကြီးမားသော ပြင်ပအနုပညာတပ်ဆင်မှုများကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး "NOOK the Little Steel Craftsman" ကဲ့သို့သော သီးသန့်ထုတ်ကုန်များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များကို ပန်းခြံ၏ စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အလှအပနှင့် တိုက်ရိုက်ပေါင်းစပ်ထားသည်။

စိတ်ခံစားမှုကို နှိုးဆွပေးသည်-ဤတပ်ဆင်မှုများသည် ခမ်းနားထည်ဝါသော စက်မှုဇုန်ကို ဖော်ရွေပြီး စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော၊ Instagram တွင် တင်ရန်ထိုက်တန်သော ကစားကွင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။ ချစ်စရာအရုပ်များကို ကြမ်းတမ်းသောနောက်ခံများနှင့် ယှဉ်တွဲထားခြင်းက ထူးခြားသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ၎င်းသည် လွမ်းဆွတ်မှု၊ အံ့အားသင့်မှုနှင့် ဝမ်းမြောက်မှုတို့ ရောနှောနေပြီး လာရောက်လည်ပတ်သူများနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။

မောင်းနှင်မှု သုံးစွဲမှု-ထိုနေရာတွင် ဖြစ်ပေါ်လာသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုသည် ထိုအတွေ့အကြုံ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ပိုင်ဆိုင်လိုသော ဆန္ဒသို့ သဘာဝအတိုင်း ကူးပြောင်းသွားသည်။ pop-up စတိုးဆိုင်များတွင် သို့မဟုတ် အမှတ်တရပစ္စည်းများအဖြစ် ရရှိနိုင်သော အကန့်အသတ်ထုတ် ပန်းခြံအပြင်အဆင် အရုပ်များသည် စားသုံးသူများအား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အမှတ်တရများကို အိမ်သို့ ယူဆောင်သွားနိုင်စေပြီး စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ-ကုန်သွယ်ရေး ကွင်းဆက်ကို ထိရောက်စွာ ပိတ်ပစ်နိုင်စေပါသည်။

စိတ်ခံစားမှု ပြည့်ဝမှုအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဈေးကွက်

ဤဗျူဟာသည် တရုတ်နိုင်ငံတစ်ခုတည်းတွင်သာ ကန့်သတ်မထားပါ။ စုဆောင်းထားသောပစ္စည်းများမှတစ်ဆင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ကျေနပ်မှုအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ကြီးမားပြီး အသက်အရွယ်မရွေး ကစားစရာလုပ်ငန်းသည် ယွမ်ဘီလီယံရာပေါင်းများစွာမှ ထရီလီယံပေါင်းများစွာအထိပင် တန်ဖိုးရှိသော ဈေးကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ခန့်မှန်းရသည်။ 52TOYS သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဤဝယ်လိုအားကို ဖမ်းယူနေပြီး ၎င်း၏ ပြည်ပဝင်ငွေသည် ၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် ယွမ် ၃၅.၄ သန်းမှ ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ယွမ် ၁၄၇ သန်းအထိ မြင့်တက်လာခဲ့ပြီး ၁၀၀% ကျော် နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။

CIFTIS မှာ မြင်ကွင်းက Toy 2.0 ရဲ့ အဓိကအမှန်တရားရဲ့ အားကောင်းတဲ့ လျှပ်တစ်ပြက်ပုံရိပ်တစ်ခုပါပဲ- ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာနဲ့ အပိုင်းပိုင်းကွဲနေတဲ့ ကမ္ဘာကြီးမှာ အသက်အရွယ်မရွေး လူတွေဟာ ချိတ်ဆက်မှု၊ နှစ်သိမ့်မှုနဲ့ ပျော်ရွှင်မှုရဲ့ မီးပွားတစ်ခုကို ရှာဖွေကြပါတယ်။ IP၊ ယဉ်ကျေးမှုနဲ့ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံတွေကို ညီညွတ်တဲ့ စိတ်ခံစားမှုခရီးတစ်ခုအဖြစ် ကျွမ်းကျင်စွာ ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့် 52TOYS လို အမှတ်တံဆိပ်တွေဟာ အရုပ်တွေကို ရောင်းချရုံတင် မဟုတ်တော့ပါဘူး။ သူတို့ဟာ ခံစားချက်တွေကို စုစည်းပြီး အသိုက်အဝန်းတွေ တည်ဆောက်နေကြပြီး နှလုံးသားကို ထိမိတဲ့ အனைத்தும்தும் အဖိုးတန်ဆုံးကစားပွဲဟာ နှလုံးသားကို ထိမိတဲ့ ကစားနည်းဖြစ်တယ်ဆိုတာ သက်သေပြနေပါတယ်။


ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၆ ခုနှစ်၊ ဇန်နဝါရီလ ၂ ရက်