गुआंगझोउ, अक्टोबर [XX] — विश्वव्यापी खेलौना उद्योग अब केवल बच्चाहरूको लागि मात्र रहेन। बढ्दो "बाल अर्थतन्त्र" - वयस्कहरू बाल्यकालबाट प्रेरित शौकहरूमा संलग्न - द्वारा संचालित वयस्कहरूलाई लक्षित सङ्कलनयोग्य खेलौनाहरू चिनियाँ खेलौना निर्यातकर्ताहरूको लागि अप्रत्याशित उज्ज्वल स्थान बनेका छन्। सुपरहीरोहरूको अत्यधिक विस्तृत मूर्तिहरूदेखि जटिल मोडेल किटहरूसम्म, यी उत्पादनहरूले निर्यात वृद्धिलाई बढावा दिइरहेका छन्, चिनियाँ वयस्क सङ्कलनयोग्य खेलौनाहरूको विदेश बिक्री २०२४ मा वार्षिक रूपमा ३८% ले बढेर $३.६ बिलियन पुगेको छ, चाइना टोय एण्ड जुभेनाइल प्रोडक्ट्स एसोसिएसन (CTJPA) का अनुसार। नोस्टाल्जिया-संचालित र उच्च-मूल्य सङ्कलनयोग्य वस्तुहरूको विश्वव्यापी माग बढ्दै जाँदा, उद्योग विज्ञहरूले यो खण्ड २०२८ सम्म १२.२% को चक्रवृद्धि वार्षिक दर (CAGR) मा बढ्ने भविष्यवाणी गरेका छन्, जुन समग्रलाई उछिनेको छ।
खेलौना बजारको ४.१% वृद्धि। यो प्रतिवेदनले बजारको विस्तार, उपभोक्ता व्यवहार, र चिनियाँ निर्यातकर्ताहरूले विश्वव्यापी खरीददारहरू जित्न "नोस्टाल्जिया उपभोग" मा कसरी प्रयोग गरिरहेका छन् भन्ने कुराको अन्वेषण गर्दछ।
विश्वव्यापी बजार स्केल: क्षेत्रीय हटस्पटहरू सहितको २८.७ बिलियन डलरको उद्योग
विश्वव्यापी वयस्क सङ्कलनयोग्य खेलौना बजार केवल पाँच वर्षमा एक विशिष्ट क्षेत्रबाट बहु-अरब डलरको उद्योगमा विकसित भएको छ। युरोमोनिटर इन्टरनेशनलको तथ्याङ्कले २०२४ मा बजार २८.७ बिलियन डलर पुगेको देखाउँछ, जसमा उत्तर अमेरिका, युरोप र एशिया-प्रशान्त क्षेत्र शीर्ष तीन क्षेत्रहरू हुन् - प्रत्येकमा फरक-फरक उपभोक्ता प्राथमिकताहरू र वृद्धि चालकहरू छन्।
उत्तर अमेरिका सबैभन्दा ठूलो बजार बनेको छ, जसले विश्वव्यापी बिक्रीको ४२% (२०२४ मा १२.०५ अर्ब) ओगटेको छ, जसको नेतृत्व सुपरहीरो र विज्ञान-कथा आईपी संग्रहणीय वस्तुहरूको मागले गर्छ। अमेरिकामा ३ करोड ५० लाखभन्दा बढी वयस्क खेलौना सङ्कलनकर्ताहरू छन्, जसमध्ये ६२% ले मार्वल मूर्तिहरू र *स्टार वार्स* मोडेल किटहरू जस्ता वस्तुहरूमा वार्षिक रूपमा ५००-२,००० खर्च गर्छन्, द एनपीडी ग्रुपको २०२४ को सर्वेक्षण अनुसार। "अमेरिकी बालबालिकाहरू आफ्नो मनपर्ने पप संस्कृति सम्झनाहरू प्रतिबिम्बित गर्ने सीमित-संस्करणका टुक्राहरूको लागि प्रिमियम मूल्य तिर्न इच्छुक छन्," युरोमोनिटरकी वरिष्ठ विश्लेषक सारा ली भन्छिन्। "स्पाइडर-म्यानको १२ इन्चको रेजिन मूर्ति ३००-५०० डलरमा बेच्न सकिन्छ, र सीमित रनहरू प्रायः घण्टा भित्रै बिक्री हुन्छन्।"
युरोपले विश्वव्यापी बजारको २८% ($८.०४ बिलियन) हिस्सा ओगटेको छ, जहाँ पुरानो र रेट्रो संग्रहणीय वस्तुहरूको प्रभुत्व छ। बेलायत, जर्मनी र फ्रान्सले १९८० र १९९० को दशकका खेलौना प्रतिकृतिहरू - जस्तै ट्रान्सफर्मर G1 प्रतिकृतिहरू र He-Man कार्य फिगरहरू - को मागमा वृद्धि देखेका छन् - बाल्यकालको पुरानो यादलाई पुन: प्राप्त गर्न खोज्ने मध्यम उमेरका उपभोक्ताहरूद्वारा संचालित। जर्मन खेलौना संघका अनुसार, जर्मनीमा, २०२४ मा वयस्कहरूको लागि रेट्रो मोडेल रेल र कारहरूको बिक्री २७% ले बढेको छ।
२०२२ देखि १८% को CAGR सहित एसिया-प्रशान्त सबैभन्दा छिटो बढ्दो क्षेत्र हो। जापानको लामो समयदेखि चलिरहेको ओटाकु संस्कृतिले एनिमे मूर्तिहरू (जस्तै, डेमन स्लेयर र टाइटनमा आक्रमण) को माग बढाइरहेको छ, जबकि दक्षिणपूर्वी एसियाको बढ्दो मध्यम वर्गले पश्चिमी र चिनियाँ आईपी संग्रहणीय वस्तुहरू दुवैलाई अँगालेको छ। इन्डोनेसियामा, २०२४ मा वयस्क संग्रहणीय खेलौनाहरूको बिक्री ४५% ले बढेको छ, चिनियाँ-निर्मित नारुतो मूर्तिहरू र बुनी बियर्स प्रिमियम प्लश खेलौनाहरूले लोकप्रियता प्राप्त गरेको CTJPA तथ्याङ्कले देखाएको छ।
उपभोक्ता चित्र: वयस्क सङ्कलनकर्ताहरू को हुन्?
आजका वयस्क खेलौना सङ्कलनकर्ताहरू विविध समूह हुन्, तर प्रमुख जनसांख्यिकीय र व्यवहारिक प्रवृत्तिहरूले उत्पादन विकास र मार्केटिङ रणनीतिहरूलाई आकार दिइरहेका छन्।
उमेरको हिसाबले, मुख्य दर्शकहरू २५ देखि ४५ वर्षको बीचमा पर्छन्, जुन विश्वव्यापी वयस्क सङ्कलनयोग्य खरीददारहरूको ७८% हो, द एनपीडी ग्रुपका अनुसार। यो समूह - जसमध्ये धेरै एनिमेटेड शृङ्खला र ब्लकबस्टर फिल्महरूको स्वर्ण युगमा हुर्केका थिए - सँग शौकहरूमा खर्च गर्न डिस्पोजेबल आम्दानी छ। "मिलेनियल्स र जेन जेडले किडल्ट प्रवृत्तिलाई चलाइरहेका छन्," गुआन्झाउ-आधारित सङ्कलनयोग्य खेलौना निर्माता हबीम्याक्सका मार्केटिङ निर्देशक ली जिया बताउँछन्। "तिनीहरू सङ्कलनयोग्य वस्तुहरूलाई खेलौनाको रूपमा मात्र होइन, स्थिति प्रतीक र भावनात्मक लगानीको रूपमा हेर्छन्।"
लिङ्ग गतिशीलता पनि परिवर्तन हुँदैछ। ऐतिहासिक रूपमा पुरुष-प्रधान बजार (२०१९ मा पुरुषहरूले ७५% खरीददारहरू बनाएका छन्), महिला सङ्कलकहरूले अब विश्वव्यापी रूपमा बिक्रीको ३५% हिस्सा ओगटेका छन् - पाँच वर्षमा १२ प्रतिशत अंकले बढेको छ। दक्षिण कोरिया र बेलायतमा, महिला खरीददारहरूले प्यारा तर उच्च-गुणस्तरका सङ्कलनहरू मन पराउँछन्, जस्तै सानरियोको हेलो किट्टी प्रिमियम फिगरहरू र स्टुडियो घिब्लीको माई नेबर टोटोरो रेजिन मोडेलहरू। "हामीले युरोपमा हाम्रा स्पिरिटेड अवे मूर्तिहरू खरिद गर्ने महिला ग्राहकहरूमा ५०% वृद्धि देखेका छौं," ली जिया थप्छिन्।
वयस्क सङ्कलकहरूलाई तीन प्रमुख प्रेरणाहरूले प्रेरित गर्छन्:
नोस्टाल्जिया: ग्लोबल टोय इनसाइट्सको २०२४ को सर्वेक्षण अनुसार ६२% खरीददारहरूले "बाल्यकालका सम्झनाहरूसँग पुन: जडान हुनु" लाई आफ्नो प्राथमिक कारणको रूपमा उल्लेख गर्छन्। उदाहरणका लागि, ३५-४५ वर्षका अमेरिकीहरूले प्रायः आफ्नो युवावस्थाबाट जीआई जो वा बार्बी डलहरू खोज्छन्, जबकि दक्षिणपूर्व एशियाका चिनियाँ सङ्कलकहरूले १९९० को दशकको घरेलु एनिमेसन पात्रहरू जस्तै ब्ल्याक क्याट डिटेक्टिभको प्रतिकृतिहरू किन्छन्।
सामाजिक पहिचान: सङ्कलनकर्ताहरूले आफ्ना वस्तुहरू समुदाय निर्माण गर्न प्रयोग गर्छन्—इन्स्टाग्राममा तस्बिरहरू साझेदारी गर्ने, अनलाइन फोरमहरूमा सामेल हुने (जस्तै, Reddit को r/ActionFigures), र सान डिएगो कमिक-कन (SDCC) जस्ता सम्मेलनहरूमा भाग लिने। २०२४ को एक अध्ययनले पत्ता लगायो कि ४५% वयस्क सङ्कलनकर्ताहरूले आफ्नो शौक मार्फत साथी बनाएका छन्।
लगानी मूल्य: सीमित-संस्करणका संग्रहणीय वस्तुहरूको मूल्य प्रायः बढ्छ। २०१९ को सीमित-संस्करणको एभेन्जर्स: एन्डगेम आइरन म्यानको मूर्ति, जसको मूल मूल्य \(४००) थियो, अब eBay जस्ता माध्यमिक बजारहरूमा \)१,२०० भन्दा बढीमा बिक्री हुन्छ। यो "लगानी मानसिकता" ले उच्च-अन्त खरिदहरूको ३०% लाई प्रेरित गर्छ, NPD समूहले रिपोर्ट गर्छ।
चिनियाँ निर्यातकर्ताहरूको रणनीति: पुरानो सम्झनाको लागि डिजाइन, जडानको लागि मार्केटिंग
चिनियाँ खेलौना निर्माताहरूले आफ्नो उत्पादन विशेषज्ञता र बौद्धिक सम्पत्ति साझेदारीलाई विश्वव्यापी वयस्क सङ्कलन बजारको ठूलो हिस्सा कब्जा गर्न प्रयोग गरिरहेका छन्, जसमा दुई प्रमुख क्षेत्रहरू छन्: पुरानो सम्झना-संचालित उत्पादन डिजाइन र समुदाय-केन्द्रित मार्केटिंग।
उत्पादन डिजाइन: नोस्टाल्जियालाई गुणस्तर र नवीनतासँग मिलाउँदै
सफल चिनियाँ निर्यातकर्ताहरूले आफ्ना उत्पादनहरूलाई क्षेत्रीय पुरानो सम्झनामा डुबाउन अनुकूल बनाउँछन् र साथै वयस्कहरूको मापदण्ड पूरा गर्न गुणस्तर स्तरोन्नति गर्छन्।
ग्लोबल नोस्टाल्जियाको लागि आईपी सहकार्य: प्रख्यात ग्लोबल आईपीहरूसँग साझेदारी गर्नु एक शीर्ष रणनीति हो। ब्लाइन्ड बक्सहरूको लागि प्रसिद्ध शेन्जेन-आधारित पप मार्टले २०२४ मा स्टार वार्स सहकार्य सुरु गर्यो—रेट्रो १९७०-शैलीको प्याकेजिङको साथ डार्थ वाडर र लुक स्काईवाकरको ३-इन्च मूर्तिहरू प्रस्तुत गर्दै। लाइनले आफ्नो पहिलो तीन महिनामा विश्वव्यापी रूपमा ५००,००० एकाइहरू बेचेको थियो, जसले $२५ मिलियन राजस्व उत्पन्न गर्यो। "ग्लोबल आईपीहरूमा अन्तर्निहित पुरानो सम्झनाहरू छन्," पप मार्टका विश्वव्यापी बिक्री प्रबन्धक वाङ जियान भन्छन्। "हाम्रो अद्वितीय डिजाइन स्पिन तिनीहरूमा राखेर, हामी लामो समयदेखि प्रशंसकहरू र नयाँ सङ्कलकहरू दुवैलाई अपील गर्छौं।"
आधुनिक स्तरोन्नतिसहितको रेट्रो प्रतिकृतिहरू: क्षेत्रीय बजारहरूको लागि, चिनियाँ फर्महरूले राम्रो सामग्री र विवरणहरूसहित क्लासिक खेलौनाहरू पुन: सिर्जना गर्छन्। हबीम्याक्सले २०२४ मा १९८० को दशकको ट्रान्सफर्मर अप्टिमस प्राइम प्रतिकृति जारी गर्यो, जुन डाइ-कास्ट धातु (प्लास्टिकको सट्टा) र आँखामा एलईडी बत्तीहरू प्रयोग गरेर बनाइएको थियो। $२८० मा मूल्यवान, मोडेलले युरोप र उत्तरी अमेरिकामा २०,००० युनिटहरू बेचेको थियो - अपेक्षाहरू भन्दा राम्रो प्रदर्शन गर्दै। "वयस्कहरू आफ्नो बाल्यकालका खेलौनाहरूको पुरानो याद चाहन्छन्, तर गुणस्तरको साथ तिनीहरूले अहिले प्रशंसा गर्न सक्छन्," ली जिया बताउँछन्।
चिनियाँ आईपी विश्वव्यापीकरण: घरेलु आईपीहरूले पनि आकर्षण बढाइरहेको छ। ग्वाङ्झाउको अल्फा ग्रुपले २०२४ मा अमेरिका र युरोपका विज्ञान कथा प्रशंसकहरूलाई लक्षित गर्दै प्रिमियम द लेजेन्ड अफ हेई (लिङ लङ) मूर्ति लाइन सुरु गर्यो। आईपीको पोस्ट-एपोक्यालिप्टिक पात्रहरू प्रस्तुत गर्ने १० इन्चको रेजिन मूर्तिहरू प्रत्येक $३२० मा बिक्री भए र लन्डन टोय फेयरमा शीर्ष-बिक्रेतामा परिणत भए। "चिनियाँ आईपीहरूले उही पश्चिमी पात्रहरूबाट थकित विश्वव्यापी सङ्कलकहरूका लागि ताजा कथाहरू प्रदान गर्दछन्," अल्फा ग्रुपका निर्यात निर्देशक झाङ वेई भन्छन्।
मार्केटिङ: समुदाय निर्माण र अभाव सिर्जना
वयस्क सङ्कलकहरूसम्म पुग्न, चिनियाँ निर्यातकर्ताहरूले परम्परागत विज्ञापनभन्दा बाहिर गएर समुदाय निर्माण र अभाव-संचालित अभियानहरूमा ध्यान केन्द्रित गरिरहेका छन्।
सामाजिक सञ्जाल र KOL साझेदारी: इन्स्टाग्राम, टिकटक र युट्युब जस्ता प्लेटफर्महरू सङ्कलनयोग्य वस्तुहरू प्रदर्शन गर्न महत्त्वपूर्ण छन्। पप मार्टले आफ्ना उत्पादनहरूको समीक्षा गर्न @ToyCollectorGirl (जसका १.२ मिलियन फलोअरहरू छन्) जस्ता "खेलौना अनबक्सिङ" KOL सँग साझेदारी गर्छ। स्टार वार्सका मूर्तिहरू अनबक्सिङ गरेको उनको २०२४ को टिकटक भिडियोले ४.५ मिलियन भ्यू प्राप्त गर्यो, जसले गर्दा बिक्रीमा ३०% वृद्धि भयो। "वयस्कहरूले विज्ञापनभन्दा अन्य सङ्कलकहरूलाई बढी विश्वास गर्छन्," वाङ जियानले टिप्पणी गरे।
सम्मेलन उपस्थिति: प्रमुख खेलौना सम्मेलनहरू - जस्तै SDCC, टोकियो टोय शो, र लन्डन टोय फेयर - ब्रान्ड दृश्यता निर्माणको लागि महत्वपूर्ण छन्। २०२४ मा, HobbyMax ले SDCC मा आफ्नो सीमित-संस्करणको Attack on Titan मूर्ति अनावरण गर्यो, विशेष प्याकेजिङको साथ ५०० विशेष "Comic-Con Only" एकाइहरू प्रदान गर्दै। एकाइहरू दुई घण्टामा बिक्री भए, र चर्चाले नियमित संस्करणको लागि १०,००० पूर्व-अर्डरहरू उत्पन्न गर्यो।
सामुदायिक संलग्नता: निर्यातकर्ताहरूले वफादारी बढाउन अनलाइन समुदायहरू सिर्जना गरिरहेका छन्। अल्फा समूहले "ग्लोबल लिंग लङ कलेक्टर्स" नामक फेसबुक समूह सुरु गरेको छ, जहाँ सदस्यहरूले आफ्ना मूर्तिहरूको तस्बिरहरू साझा गर्छन्, आईपीका डिजाइनरहरूसँग प्रश्नोत्तरहरूमा भाग लिन्छन् र आगामी उत्पादनहरूमा मतदान गर्छन्। समूहमा अहिले २५,००० सदस्यहरू छन्, र तिनीहरूमध्ये ४०% ले दोहोर्याएर खरिद गरेका छन्। "जब सङ्कलकहरूले समुदायको हिस्सा महसुस गर्छन्, तिनीहरू ब्रान्डका समर्थक बन्छन्," झाङ वेई भन्छन्।
सीमित-संस्करण र पूर्व-अर्डर मोडेलहरू: अभावले माग बढाउँछ। धेरैजसो चिनियाँ वयस्क संग्रहणीय वस्तुहरू सीमित संस्करणहरू (जस्तै, १,०००-५,००० एकाइहरू) को रूपमा संख्यात्मक प्रमाणपत्रहरू सहित जारी गरिन्छ, जसले विशिष्टताको भावना सिर्जना गर्दछ। पूर्व-अर्डरहरू पनि सामान्य छन्—हबीम्याक्सले रिलीज हुनुभन्दा तीन महिना अघि यसको ओप्टिमस प्राइम प्रतिकृतिको लागि पूर्व-अर्डरहरू खोल्यो, जसले कम्पनीलाई माग मापन गर्न र उत्पादन समायोजन गर्न अनुमति दियो।
चुनौती र भविष्यको दृष्टिकोण
वृद्धिको बावजुद, चिनियाँ निर्यातकर्ताहरूले वयस्क सङ्कलन बजारमा अवरोधहरूको सामना गर्छन्। स्थापित पश्चिमी ब्रान्डहरू (जस्तै, फन्को, साइडशो कलेक्टिबल्स) र जापानी फर्महरू (जस्तै, गुड स्माइल कम्पनी) बाट प्रतिस्पर्धा अझै पनि तीव्र छ। आईपी उल्लङ्घन अर्को जोखिम हो - नक्कली चिनियाँ-निर्मित स्टार वार्स मूर्तिहरूले अनलाइन बजारहरू बाढी ल्याएको छ, जसले वैध बिक्रीलाई कम गरेको छ। थप रूपमा, उच्च उत्पादन लागत (राल र धातु सामग्रीहरूको लागि) भनेको नाफा मार्जिन बालबालिकाको खेलौनाको तुलनामा पातलो छ।
यी चुनौतीहरू पार गर्न, निर्यातकर्ताहरूले नवप्रवर्तन र ब्रान्ड निर्माणमा लगानी गरिरहेका छन्। केहीले प्रविधिलाई संग्रहणीय वस्तुहरूमा एकीकृत गरिरहेका छन् - जस्तै AR (संवर्धित वास्तविकता) सुविधाहरू जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई स्मार्टफोन एपहरू मार्फत "मूर्तिहरूलाई जीवन्त" बनाउन दिन्छ। अरूले दिगोपनमा ध्यान केन्द्रित गरिरहेका छन्, वातावरणीय रूपमा सचेत खरीददारहरूलाई अपील गर्न पर्यावरण-मैत्री रेजिनहरू प्रयोग गर्दै।
अगाडि हेर्दा, वयस्क सङ्कलनयोग्य खेलौना निर्यातको भविष्य उज्ज्वल छ। मध्य पूर्व र ल्याटिन अमेरिका जस्ता उदीयमान बजारहरूले बलियो वृद्धि देखाइरहेका छन् - CTJPA अनुसार, साउदी अरेबियाको वयस्क सङ्कलनयोग्य बजार २०२४ मा ५५% ले बढेको छ। धेरै वयस्कहरूले "जीवनशैलीको रूपमा खेल" अँगालेपछि, पुरानो याद, गुणस्तर र समुदायलाई सन्तुलनमा राख्न सक्ने चिनियाँ निर्यातकर्ताहरूले बजार हिस्सा कब्जा गर्न जारी राख्नेछन्।
"बालबालिकाको अर्थतन्त्र कुनै फेसन होइन - यो दीर्घकालीन प्रवृत्ति हो," सारा ली भन्छिन्। "वयस्कहरूले अनुभव र भावनात्मक सम्बन्धलाई प्राथमिकता दिइरहेका छन्, र सङ्कलनयोग्य खेलौनाहरूले दुवै प्रदान गर्छन्। चिनियाँ निर्यातकर्ताहरूका लागि, यो द्रुत गतिमा बढ्दो क्षेत्रमा विश्वव्यापी नेता बन्ने एक पुस्तामा एक पटक आउने अवसर हो।"
चिनियाँ बनावटका वयस्क सङ्कलनहरू न्यूयोर्क, लन्डन र टोकियोमा बढ्दो रूपमा देखा पर्दै जाँदा, उद्योगले खेलौनाहरू केवल बच्चाहरूको लागि मात्र होइनन् भनेर प्रमाणित गर्दैछ - र त्यो पुरानो सम्झना निर्यात वृद्धिको लागि एक शक्तिशाली इन्जिन हुन सक्छ।
पोस्ट समय: सेप्टेम्बर-२२-२०२५