ଗୁଆଙ୍ଗଝୋ, ଅକ୍ଟୋବର [XX] — ବିଶ୍ୱ ଖେଳଣା ଶିଳ୍ପ ଆଉ କେବଳ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ନୁହେଁ। ବୃଦ୍ଧି ପାଉଥିବା "ପିଲା ଅର୍ଥନୀତି" - ବୟସ୍କମାନେ ପିଲାଦିନ-ପ୍ରେରିତ ହବିରେ ଲିପ୍ତ - ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ହୋଇ ବୟସ୍କମାନଙ୍କୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରି ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକ ଚୀନ୍ ଖେଳଣା ରପ୍ତାନିକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ଅପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ସ୍ଥାନ ପାଲଟିଛି। ସୁପରହିରୋଙ୍କ ଅତ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତୃତ ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତିଠାରୁ ଜଟିଳ ମଡେଲ୍ କିଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ଏହି ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକ ରପ୍ତାନି ଅଭିବୃଦ୍ଧିକୁ ଇନ୍ଧନ ଯୋଗାଇ ଦେଉଛନ୍ତି, ଚୀନ୍ ଖେଳନା ଏବଂ ଜୁଭେନାଇଲ୍ ପ୍ରଡକ୍ଟସ୍ ଆସୋସିଏସନ୍ (CTJPA) ଅନୁଯାୟୀ, ଚୀନ୍ ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ଖେଳଣାର ବିଦେଶ ବିକ୍ରୟ 2024 ରେ 38% ବୃଦ୍ଧି ପାଇ 3.6 ବିଲିୟନ ଡଲାରରେ ପହଞ୍ଚିଛି। ପୁରୁଣା ସ୍ମୃତି-ଚାଳିତ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ-ମୂଲ୍ୟ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ସାମଗ୍ରୀର ବିଶ୍ୱ ଚାହିଦା ବୃଦ୍ଧି ପାଇବା ସହିତ, ଶିଳ୍ପ ବିଶେଷଜ୍ଞମାନେ ଭବିଷ୍ୟବାଣୀ କରିଛନ୍ତି ଯେ ଏହି କ୍ଷେତ୍ର 2028 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ 12.2% ର ଏକ ଯୌଗିକ ବାର୍ଷିକ ହାର (CAGR) ରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ, ଯାହା ସାମଗ୍ରିକ ଭାବରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ।
ଖେଳଣା ବଜାରର ୪.୧% ଅଭିବୃଦ୍ଧି। ଏହି ରିପୋର୍ଟ ବଜାରର ପ୍ରସାର, ଗ୍ରାହକ ଆଚରଣ ଏବଂ ବିଶ୍ୱ କ୍ରେତାଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ପାଇଁ ଚୀନ୍ ରପ୍ତାନିକାରୀମାନେ କିପରି "ନଷ୍ଟାଲ୍ଜିଆ ବ୍ୟବହାର" ବ୍ୟବହାର କରୁଛନ୍ତି ତାହା ଅନୁସନ୍ଧାନ କରେ।
ବିଶ୍ୱ ବଜାର ସ୍ତର: ଆଞ୍ଚଳିକ ହଟସ୍ପଟ୍ ସହିତ ଏକ 28.7 ବିଲିୟନ ଡଲାରର ଶିଳ୍ପ
ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ପ୍ରାପ୍ତବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ଖେଳଣା ବଜାର ମାତ୍ର ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର କ୍ଷେତ୍ରରୁ ଏକ ବହୁ-ବିଲିୟନ ଡଲାର ଶିଳ୍ପରେ ପରିଣତ ହୋଇଛି। ୟୁରୋମନିଟର ଇଣ୍ଟରନ୍ୟାସନାଲ ତଥ୍ୟ ଦର୍ଶାଉଛି ଯେ 2024 ମସିହାରେ ବଜାର $28.7 ବିଲିୟନରେ ପହଞ୍ଚିଥିଲା, ଉତ୍ତର ଆମେରିକା, ୟୁରୋପ ଏବଂ ଏସିଆ-ପ୍ରଶାନ୍ତ ମହାସାଗରୀୟ କ୍ଷେତ୍ର ଶୀର୍ଷ ତିନୋଟି କ୍ଷେତ୍ର ଭାବରେ ରହିଛି - ପ୍ରତ୍ୟେକ କ୍ଷେତ୍ର ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଗ୍ରାହକ ପସନ୍ଦ ଏବଂ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ବାହକ ସହିତ।
ଉତ୍ତର ଆମେରିକା ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ବଜାର ଭାବରେ ରହିଛି, ଯାହା ବିଶ୍ୱ ବିକ୍ରୟର 42% (2024ରେ 12.05 ବିଲିୟନ) ଅଟେ, ଯାହା ସୁପରହିରୋ ଏବଂ ସାଇ-ଫାଇ IP ସଂଗ୍ରହଣର ଚାହିଦା ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ। ଆମେରିକାରେ 35 ନିୟୁତରୁ ଅଧିକ ବୟସ୍କ ଖେଳଣା ସଂଗ୍ରହକାରୀ ଅଛନ୍ତି, ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ 62% ମାର୍ଭେଲ ପ୍ରତିମା ଏବଂ *ଷ୍ଟାର ୱାର୍ସ* ମଡେଲ କିଟ୍ ଭଳି ଜିନିଷ ପାଇଁ ବାର୍ଷିକ 500-2,000 ଖର୍ଚ୍ଚ କରନ୍ତି, NPD ଗ୍ରୁପ୍ ଦ୍ୱାରା 2024 ସର୍ଭେ ଅନୁଯାୟୀ। "ଆମେରିକୀୟ ପିଲାମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରିୟ ପପ୍ ସଂସ୍କୃତି ସ୍ମୃତିକୁ ପ୍ରତିଫଳିତ କରୁଥିବା ସୀମିତ ସଂସ୍କରଣ ଖଣ୍ଡ ପାଇଁ ପ୍ରିମିୟମ୍ ମୂଲ୍ୟ ଦେବାକୁ ଇଚ୍ଛୁକ," ୟୁରୋମନିଟରର ବରିଷ୍ଠ ବିଶ୍ଳେଷକ ସାରା ଲି କୁହନ୍ତି। "ସ୍ପାଇଡର-ମ୍ୟାନର ଏକ 12-ଇଞ୍ଚ ରେଜିନ୍ ପ୍ରତିମା 300-500 ଡଲାରରେ ବିକ୍ରି ହୋଇପାରେ, ଏବଂ ସୀମିତ ରନ୍ ପ୍ରାୟତଃ ଘଣ୍ଟା ଘଣ୍ଟା ମଧ୍ୟରେ ବିକ୍ରି ହୋଇଯାଏ।"
ବିଶ୍ୱ ବଜାରର ୨୮% (୮.୦୪ ବିଲିୟନ ଡଲାର) ସହିତ ୟୁରୋପ ପଛକୁ ଅଛି, ଯେଉଁଠାରେ ଭିଣ୍ଟେଜ୍ ଏବଂ ରେଟ୍ରୋ ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ସାମଗ୍ରୀ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ବିସ୍ତାର କରେ। ୟୁକେ, ଜର୍ମାନୀ ଏବଂ ଫ୍ରାନ୍ସରେ ୧୯୮୦ ଏବଂ ୧୯୯୦ ଦଶକର ଖେଳଣା ପ୍ରତିକୃତି - ଯେପରିକି ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମର୍ସ G1 ପ୍ରତିକୃତି ଏବଂ ହି-ମ୍ୟାନ୍ ଆକ୍ସନ୍ ଫିଗର - ପାଇଁ ଚାହିଦା ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି - ମଧ୍ୟବୟସ୍କ ଗ୍ରାହକମାନେ ପିଲାଦିନର ପୁରୁଣା ସ୍ମୃତିକୁ ପୁନର୍ବାର ହାସଲ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲେ। ଜର୍ମାନ ଖେଳନା ସଂଘ ଅନୁଯାୟୀ, ଜର୍ମାନୀରେ, ୨୦୨୪ ମସିହାରେ ବୟସ୍କମାନଙ୍କ ପାଇଁ ରେଟ୍ରୋ ମଡେଲ୍ ଟ୍ରେନ୍ ଏବଂ କାରର ବିକ୍ରୟ ୨୭% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି।
୨୦୨୨ ପରଠାରୁ ୧୮% CAGR ସହିତ ଏସିଆ-ପ୍ରଶାନ୍ତ ମହାସାଗର ସବୁଠାରୁ ଦ୍ରୁତତମ ଅଭିବୃଦ୍ଧିଶୀଳ ଅଞ୍ଚଳ। ଜାପାନର ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଓଟାକୁ ସଂସ୍କୃତି ଆନିମେ ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତି (ଯଥା, ଡେମନ ସ୍ଲେୟର ଏବଂ ଟାଇଟାନ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ) ପାଇଁ ଚାହିଦା ବୃଦ୍ଧି କରିଚାଲିଛି, ଯେତେବେଳେ ଦକ୍ଷିଣ ପୂର୍ବ ଏସିଆର ବିକାଶଶୀଳ ମଧ୍ୟବିତ୍ତ ବର୍ଗ ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଏବଂ ଚୀନ୍ ଆଇପି ସଂଗ୍ରହଣକୁ ଗ୍ରହଣ କରୁଛନ୍ତି। ସିଟିଜେପିଏ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକାଶ କରିଛି ଯେ, ୨୦୨୪ ମସିହାରେ ଇଣ୍ଡୋନେସିଆରେ ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ଖେଳଣାର ବିକ୍ରୟ ୪୫% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି, ଚୀନ୍ ନିର୍ମିତ ନାରୁଟୋ ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତି ଏବଂ ବୁନି ବିୟର୍ସ ପ୍ରିମିୟମ୍ ପ୍ଲସ୍ ଖେଳଣା ଲୋକପ୍ରିୟତା ହାସଲ କରିଛି।
ଗ୍ରାହକଙ୍କ ଚିତ୍ର: ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହକାରୀ କିଏ?
ଆଜିର ବୟସ୍କ ଖେଳଣା ସଂଗ୍ରହକାରୀମାନେ ଏକ ବିବିଧ ଗୋଷ୍ଠୀ, କିନ୍ତୁ ପ୍ରମୁଖ ଜନସଂଖ୍ୟାଗତ ଏବଂ ଆଚରଣଗତ ଧାରା ଉତ୍ପାଦ ବିକାଶ ଏବଂ ମାର୍କେଟିଂ ରଣନୀତିକୁ ଆକାର ଦେଉଛି।
ବୟସ ଅନୁସାରେ, ମୁଖ୍ୟ ଦର୍ଶକଙ୍କ ବୟସ 25 ରୁ 45 ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ହୋଇଥାଏ, ଯାହା NPD ଗ୍ରୁପ୍ ଅନୁଯାୟୀ ବିଶ୍ୱର ପ୍ରାପ୍ତବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ କ୍ରେତାଙ୍କ 78% ଅଟେ। ଏହି ଗୋଷ୍ଠୀ - ଯାହାଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ ଅନେକ ଆନିମେଟେଡ୍ ସିରିଜ୍ ଏବଂ ବ୍ଲକବଷ୍ଟର ଫିଲ୍ମର ସୁବର୍ଣ୍ଣ ଯୁଗରେ ବଢ଼ିଥିଲେ - ସେମାନଙ୍କ ପାଖରେ ହବି ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ଆୟ ଅଛି। "ମିଲେନିଏଲ୍ସ ଏବଂ ଜେନ୍ ଜେଡ୍ କିଡଲ୍ଟ ଧାରା ଚଳାଇ ଆସୁଛନ୍ତି," ଗୁଆଙ୍ଗଝୁ-ଭିତ୍ତିକ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ଖେଳଣା ନିର୍ମାତା ହବିମ୍ୟାକ୍ସର ମାର୍କେଟିଂ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଲି ଜିଆ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତି। "ସେମାନେ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକୁ କେବଳ ଖେଳଣା ଭାବରେ ନୁହେଁ, ବରଂ ସ୍ଥିତି ପ୍ରତୀକ ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣ ନିବେଶ ଭାବରେ ଦେଖନ୍ତି।"
ଲିଙ୍ଗ ଗତିଶୀଳତା ମଧ୍ୟ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେଉଛି। ଐତିହାସିକ ଭାବରେ ଏକ ପୁରୁଷ-ପ୍ରଧାନ ବଜାର (୨୦୧୯ରେ ପୁରୁଷମାନେ ୭୫% କ୍ରେତା ଥିଲେ), ମହିଳା ସଂଗ୍ରହକାରୀମାନେ ବର୍ତ୍ତମାନ ବିଶ୍ୱବ୍ୟାପୀ ବିକ୍ରୟର ୩୫% ଅଂଶ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି - ପାଞ୍ଚ ବର୍ଷ ମଧ୍ୟରେ ଏହା ୧୨ ପ୍ରତିଶତ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି। ଦକ୍ଷିଣ କୋରିଆ ଏବଂ ୟୁକେରେ, ମହିଳା କ୍ରେତାମାନେ ସୁନ୍ଦର କିନ୍ତୁ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣବତ୍ତା ସଂଗ୍ରହକାରୀ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି, ଯେପରିକି ସାନରିଓର ହେଲୋ କିଟି ପ୍ରିମିୟମ୍ ଫିଗର ଏବଂ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଘିବଲିର ମାଇ ନେବର ଟୋଟୋରୋ ରେଜିନ୍ ମଡେଲ୍। "ଆମେ ୟୁରୋପରେ ଆମର ସ୍ପିରାଇଟ୍ଡ୍ ଆୱେ ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତି କ୍ରୟ କରୁଥିବା ମହିଳା ଗ୍ରାହକଙ୍କ ସଂଖ୍ୟାରେ ୫୦% ବୃଦ୍ଧି ଦେଖିଛୁ," ଲି ଜିଆ ଆହୁରି କହିଛନ୍ତି।
ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହକାରୀଙ୍କୁ ପ୍ରେରଣା ଦେଉଥିବା ତିନୋଟି ପ୍ରମୁଖ ପ୍ରେରଣା:
ନଷ୍ଟାଲ୍ଜିଆ: ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ଟୟ ଇନସାଇଟ୍ସର 2024 ମସିହାରେ ହୋଇଥିବା ଏକ ସର୍ଭେ ଅନୁଯାୟୀ, 62% କ୍ରେତା "ଶିଶୁ ସ୍ମୃତି ସହିତ ପୁନଃ ସଂଯୋଗ ସ୍ଥାପନ"କୁ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରାଥମିକ କାରଣ ବୋଲି କୁହନ୍ତି। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, 35-45 ବର୍ଷ ବୟସ୍କ ଆମେରିକୀୟମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ସେମାନଙ୍କ ଯୁବାବସ୍ଥାର GI ଜୋ କିମ୍ବା ବାର୍ବି ଡଲ୍ ଖୋଜନ୍ତି, ଯେତେବେଳେ ଦକ୍ଷିଣ ପୂର୍ବ ଏସିଆର ଚୀନ୍ ସଂଗ୍ରହକାରୀମାନେ 1990 ଦଶକର ଘରୋଇ ଆନିମେସନ୍ ଚରିତ୍ର ଯେପରିକି ବ୍ଲାକ୍ କ୍ୟାଟ୍ ଡିଟେକ୍ଟିଭ୍ର ପ୍ରତିକୃତି କିଣନ୍ତି।
ସାମାଜିକ ପରିଚୟ: ସଂଗ୍ରାହକମାନେ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ଗଠନ ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ଜିନିଷ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି - Instagram ରେ ଫଟୋ ସେୟାର କରିବା, ଅନଲାଇନ୍ ଫୋରମରେ ଯୋଗଦାନ କରିବା (ଯଥା, Reddit ର r/ActionFigures), ଏବଂ San Diego Comic-Con (SDCC) ପରି ସମ୍ମିଳନୀଗୁଡ଼ିକରେ ଯୋଗଦାନ କରିବା। 2024 ର ଏକ ଅଧ୍ୟୟନରୁ ଜଣାପଡିଛି ଯେ 45% ପ୍ରାପ୍ତବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରାହକ ସେମାନଙ୍କର ହବି ମାଧ୍ୟମରେ ବନ୍ଧୁ ସୃଷ୍ଟି କରିଛନ୍ତି।
ନିବେଶ ମୂଲ୍ୟ: ସୀମିତ ସଂସ୍କରଣ ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତଃ ମୂଲ୍ୟରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଏ। 2019 ସୀମିତ ସଂସ୍କରଣ Avengers: Endgame Iron Man ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତି, ଯାହାର ମୂଳ ମୂଲ୍ୟ \(400) ଥିଲା, ଏବେ eBay ଭଳି ଦ୍ୱିତୀୟ ବଜାରରେ \)1,200 ରୁ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟରେ ବିକ୍ରି ହୁଏ। ଏହି "ନିବେଶ ମାନସିକତା" ଉଚ୍ଚ-ପ୍ରାଥମିକ କ୍ରୟର 30%କୁ ଚାଳିତ କରେ, NPD ଗ୍ରୁପ୍ ରିପୋର୍ଟ କରେ।
ଚୀନ୍ ରପ୍ତାନିକାରୀଙ୍କ ରଣନୀତି: ପୁରୁଣା ସ୍ମୃତି ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍, ସଂଯୋଗ ପାଇଁ ମାର୍କେଟିଂ
ଚୀନ୍ ଖେଳଣା ନିର୍ମାତାମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଉତ୍ପାଦନ ବିଶେଷଜ୍ଞତା ଏବଂ IP ସହଭାଗୀତାକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ବିଶ୍ୱ ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ବଜାରର ଏକ ବୃହତ ଅଂଶ ହାସଲ କରୁଛନ୍ତି, ଯାହାର ଦୁଇଟି ପ୍ରମୁଖ କ୍ଷେତ୍ର ହେଉଛି: ପୁରୁଣା ସ୍ମୃତି-ଚାଳିତ ଉତ୍ପାଦ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ-କେନ୍ଦ୍ରିତ ମାର୍କେଟିଂ।
ଉତ୍ପାଦ ଡିଜାଇନ୍: ଗୁଣବତ୍ତା ଏବଂ ନୂତନତ୍ୱ ସହିତ ପୁରୁଣା ସ୍ମୃତିକୁ ମିଶ୍ରଣ କରିବା
ସଫଳ ଚୀନ୍ ରପ୍ତାନିକାରୀମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକୁ କ୍ଷେତ୍ରୀୟ ସ୍ମୃତିକୁ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରାପ୍ତବୟସ୍କଙ୍କ ମାନଦଣ୍ଡ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ଗୁଣବତ୍ତା ଉନ୍ନତ କରନ୍ତି।
ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ନଷ୍ଟାଲ୍ଜିଆ ପାଇଁ IP ସହଯୋଗ: ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଗ୍ଲୋବାଲ୍ IP ସହିତ ସହଭାଗୀତା ଏକ ଶ୍ରେଷ୍ଠ ରଣନୀତି। ଏହାର ବ୍ଲାଇଣ୍ଡ ବାକ୍ସ ପାଇଁ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଶେଞ୍ଜେନ-ଭିତ୍ତିକ ପପ୍ ମାର୍ଟ 2024 ମସିହାରେ ଏକ ଷ୍ଟାର ୱାର୍ସ ସହଯୋଗ ଆରମ୍ଭ କରିଥିଲା - ଯେଉଁଥିରେ ରେଟ୍ରୋ 1970-ଶୈଳୀର ପ୍ୟାକେଜିଂ ସହିତ ଡାର୍ଥ ଭାଡର ଏବଂ ଲୁକ୍ ସ୍କାଏୱାକରଙ୍କ 3-ଇଞ୍ଚ ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତି ଥିଲା। ଏହି ଲାଇନ ଏହାର ପ୍ରଥମ ତିନି ମାସରେ ବିଶ୍ୱ ସ୍ତରରେ 500,000 ୟୁନିଟ୍ ବିକ୍ରି କରିଥିଲା, ଯାହା $25 ନିୟୁତ ରାଜସ୍ୱ ସୃଷ୍ଟି କରିଥିଲା। "ଗ୍ଲୋବାଲ୍ IP ଗୁଡ଼ିକରେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ସ୍ମୃତି ଅଛି," ପପ୍ ମାର୍ଟର ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ବିକ୍ରୟ ପରିଚାଳକ ୱାଙ୍ଗ ଜିଆନ୍ କୁହନ୍ତି। "ସେମାନଙ୍କ ଉପରେ ଆମର ଅନନ୍ୟ ଡିଜାଇନ୍ ସ୍ପିନ ଲଗାଇ, ଆମେ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ପ୍ରଶଂସକ ଏବଂ ନୂତନ ସଂଗ୍ରହକାରୀ ଉଭୟଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରୁ।"
ଆଧୁନିକ ଅପଗ୍ରେଡ୍ ସହିତ ରେଟ୍ରୋ ପ୍ରତିକୃତି: ଆଞ୍ଚଳିକ ବଜାର ପାଇଁ, ଚୀନ୍ ଫାର୍ମଗୁଡ଼ିକ ଉନ୍ନତ ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ବିବରଣୀ ସହିତ କ୍ଲାସିକ୍ ଖେଳଣାଗୁଡ଼ିକୁ ପୁନଃନିର୍ମାଣ କରନ୍ତି। HobbyMax 2024 ମସିହାରେ 1980 ଦଶକର ଏକ Transformers Optimus Prime ପ୍ରତିକୃତି ପ୍ରକାଶ କରିଥିଲା, ଯାହା ଡାଇ-କାଷ୍ଟ ଧାତୁ (ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ୍ ପରିବର୍ତ୍ତେ) ଏବଂ ଆଖିରେ LED ଲାଇଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ତିଆରି କରାଯାଇଥିଲା। $280 ମୂଲ୍ୟର ଏହି ମଡେଲ୍ ୟୁରୋପ ଏବଂ ଉତ୍ତର ଆମେରିକାରେ 20,000 ୟୁନିଟ୍ ବିକ୍ରି କରିଥିଲା - ଯାହା ଆଶାଠାରୁ ଅଧିକ ଥିଲା। "ବୟସ୍କମାନେ ସେମାନଙ୍କ ପିଲାଦିନର ଖେଳଣାର ସ୍ମୃତି ଚାହାଁନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ଯେଉଁ ଗୁଣବତ୍ତା ସହିତ ସେମାନେ ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରଶଂସା କରିପାରିବେ," ଲି ଜିଆ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରନ୍ତି।
ଚୀନ୍ ଆଇପି ବିଶ୍ୱାୟନ: ଘରୋଇ ଆଇପିଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ଆକର୍ଷଣୀୟ ହେଉଛି। ଗୁଆଙ୍ଗଝୁର ଆଲଫା ଗ୍ରୁପ୍ 2024 ମସିହାରେ ଏକ ପ୍ରିମିୟମ୍ ଦି ଲିଜେଣ୍ଡ୍ ଅଫ୍ ହେଇ (ଲିଙ୍ଗ ଲଙ୍ଗ୍) ପ୍ରତିମା ଧାଡି ଲଞ୍ଚ କରିଥିଲା, ଯାହା ଆମେରିକା ଏବଂ ୟୁରୋପର ସାଇନ୍-ଫାଇ ପ୍ରଶଂସକମାନଙ୍କୁ ଟାର୍ଗେଟ କରିଥିଲା। ଆଇପିର ପୋଷ୍ଟ-ଆପୋକାଲିପ୍ଟିକ୍ ଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ନେଇ ଗଠିତ 10-ଇଞ୍ଚ ରେଜିନ୍ ପ୍ରତିମାଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରତ୍ୟେକ $320 ରେ ବିକ୍ରି ହୋଇଥିଲା ଏବଂ ଲଣ୍ଡନ ଖେଳନା ମେଳାରେ ସର୍ବାଧିକ ବିକ୍ରୟ ହୋଇଥିଲା। "ଚାଇନିଜ୍ ଆଇପିଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ଚରିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଦ୍ୱାରା କ୍ଳାନ୍ତ ହୋଇଥିବା ବିଶ୍ୱ ସଂଗ୍ରାହକଙ୍କ ପାଇଁ ନୂତନ କାହାଣୀ ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତି," ଆଲଫା ଗ୍ରୁପ୍ର ରପ୍ତାନି ନିର୍ଦ୍ଦେଶକ ଝାଙ୍ଗ ୱେଇ କୁହନ୍ତି।
ମାର୍କେଟିଂ: ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ଗଠନ ଏବଂ ଅଭାବ ସୃଷ୍ଟି କରିବା
ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହକାରୀଙ୍କ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚିବା ପାଇଁ, ଚୀନ୍ ରପ୍ତାନିକାରୀମାନେ ପାରମ୍ପରିକ ବିଜ୍ଞାପନରୁ ଆଗକୁ ଯାଇ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ଅଭାବ-ଚାଳିତ ଅଭିଯାନ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଉଛନ୍ତି।
ସାମାଜିକ ଗଣମାଧ୍ୟମ ଏବଂ KOL ସହଭାଗୀତା: ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ସାମଗ୍ରୀ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ Instagram, TikTok ଏବଂ YouTube ଭଳି ପ୍ଲାଟଫର୍ମଗୁଡ଼ିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ। ପପ୍ ମାର୍ଟ ଏହାର ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକର ସମୀକ୍ଷା କରିବା ପାଇଁ @ToyCollectorGirl (ଯାହାର 1.2 ନିୟୁତ ଅନୁସରଣକାରୀ ଅଛନ୍ତି) ପରି "ଖେଳନା ଅନବକ୍ସିଂ" KOL ସହିତ ସହଭାଗୀତା କରିଛି। ଷ୍ଟାର ୱାର୍ସ ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତିଗୁଡ଼ିକୁ ଅନବକ୍ସିଂ କରିବାର ତାଙ୍କର 2024 ଟିକଟକ ଭିଡିଓ 4.5 ନିୟୁତ ଭ୍ୟୁ ପାଇଛି, ଯାହା ବିକ୍ରୟରେ 30% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି। "ବୟସ୍କମାନେ ବିଜ୍ଞାପନ ଅପେକ୍ଷା ଅନ୍ୟ ସଂଗ୍ରହକାରୀଙ୍କୁ ଅଧିକ ବିଶ୍ୱାସ କରନ୍ତି," ୱାଙ୍ଗ ଜିଆନ୍ ଉଲ୍ଲେଖ କରିଛନ୍ତି।
ସମ୍ମିଳନୀର ଉପସ୍ଥିତି: ପ୍ରମୁଖ ଖେଳଣା ସମ୍ମିଳନୀ - ଯେପରିକି SDCC, ଟୋକିଓ ଟୟ ଶୋ, ଏବଂ ଲଣ୍ଡନ ଟୟ ଫେୟାର - ବ୍ରାଣ୍ଡ ଦୃଶ୍ୟମାନତା ନିର୍ମାଣ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ। 2024 ମସିହାରେ, HobbyMax SDCC ରେ ଏହାର ସୀମିତ-ସଂସ୍କରଣ ଆଟାକ୍ ଅନ୍ ଟାଇଟାନ୍ ପ୍ରତିମା ଉନ୍ମୋଚନ କରିଥିଲା, ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ପ୍ୟାକେଜିଂ ସହିତ 500 ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର "କମିକ୍-କନ୍ କେବଳ" ୟୁନିଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରିଥିଲା। ୟୁନିଟ୍ଗୁଡ଼ିକ ଦୁଇ ଘଣ୍ଟା ମଧ୍ୟରେ ବିକ୍ରି ହୋଇଗଲା, ଏବଂ ଗୁଞ୍ଜ ନିୟମିତ ସଂସ୍କରଣ ପାଇଁ 10,000 ପ୍ରି-ଅର୍ଡର ସୃଷ୍ଟି କଲା।
ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ସହଭାଗିତା: ବିଶ୍ୱସ୍ତତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ରପ୍ତାନିକାରୀମାନେ ଅନଲାଇନ୍ ସମ୍ପ୍ରଦାୟ ସୃଷ୍ଟି କରୁଛନ୍ତି। ଆଲଫା ଗ୍ରୁପ୍ "ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ଲିଙ୍ଗ ଲଙ୍ଗ କଲେକ୍ଟରସ୍" ନାମକ ଏକ ଫେସବୁକ୍ ଗ୍ରୁପ୍ ଆରମ୍ଭ କରିଛନ୍ତି, ଯେଉଁଠାରେ ସଦସ୍ୟମାନେ ସେମାନଙ୍କର ପ୍ରତିମୂର୍ତ୍ତିର ଫଟୋ ସେୟାର କରନ୍ତି, IP ର ଡିଜାଇନର୍ ଙ୍କ ସହିତ ପ୍ରଶ୍ନୋତ୍ତରରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି ଏବଂ ଆଗାମୀ ଉତ୍ପାଦଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଭୋଟ୍ ଦିଅନ୍ତି। ବର୍ତ୍ତମାନ ଗୋଷ୍ଠୀର 25,000 ସଦସ୍ୟ ଅଛନ୍ତି, ଏବଂ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ 40% ପୁନରାବୃତ୍ତି କ୍ରୟ କରିଛନ୍ତି। "ଯେତେବେଳେ ସଂଗ୍ରହକାରୀମାନେ ଏକ ସମ୍ପ୍ରଦାୟର ଅଂଶ ଅନୁଭବ କରନ୍ତି, ସେମାନେ ବ୍ରାଣ୍ଡ ପ୍ରବକ୍ତା ହୋଇଯାଆନ୍ତି," ଝାଙ୍ଗ ୱେଇ କୁହନ୍ତି।
ସୀମିତ-ସଂସ୍କରଣ ଏବଂ ପୂର୍ବ-ଅର୍ଡର ମଡେଲ: ଅଭାବ ଚାହିଦାକୁ ବୃଦ୍ଧି କରେ। ଅଧିକାଂଶ ଚୀନ୍ ପ୍ରାପ୍ତବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଣ ସାମଗ୍ରୀ ସୀମିତ ସଂସ୍କରଣ ଭାବରେ (ଯଥା, 1,000-5,000 ୟୁନିଟ୍) ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ ପ୍ରମାଣପତ୍ର ସହିତ ମୁକ୍ତ କରାଯାଏ, ଯାହା ଏକ ସ୍ୱତନ୍ତ୍ରତାର ଭାବନା ସୃଷ୍ଟି କରେ। ପୂର୍ବ-ଅର୍ଡର ମଧ୍ୟ ସାଧାରଣ - ହବିମ୍ୟାକ୍ସ ମୁକ୍ତିର ତିନି ମାସ ପୂର୍ବରୁ ଏହାର ଅପ୍ଟିମସ୍ ପ୍ରାଇମ୍ ପ୍ରତିକୃତି ପାଇଁ ପ୍ରି-ଅର୍ଡର ଖୋଲିଥିଲା, ଯାହା କମ୍ପାନୀକୁ ଚାହିଦା ମାପିବା ଏବଂ ଉତ୍ପାଦନକୁ ସଜାଡ଼ିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥିଲା।
ଆହ୍ୱାନ ଏବଂ ଭବିଷ୍ୟତ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ
ଅଭିବୃଦ୍ଧି ସତ୍ତ୍ୱେ, ଚୀନ୍ ରପ୍ତାନିକାରୀମାନେ ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ବଜାରରେ ପ୍ରତିବନ୍ଧକର ସମ୍ମୁଖୀନ ହେଉଛନ୍ତି। ପ୍ରତିଷ୍ଠିତ ପାଶ୍ଚାତ୍ୟ ବ୍ରାଣ୍ଡ (ଯଥା, ଫଙ୍କୋ, ସାଇଡଶୋ କଲେକ୍ଟିବଲ୍ସ) ଏବଂ ଜାପାନୀ ଫାର୍ମ (ଯଥା, ଗୁଡ୍ ସ୍ମାଇଲ୍ କମ୍ପାନୀ) ଠାରୁ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ପ୍ରବଳ ରହିଛି। ଆଇପି ଉଲ୍ଲଂଘନ ଆଉ ଏକ ବିପଦ - ନକଲି ଚୀନ୍ ନିର୍ମିତ ଷ୍ଟାର ୱାର୍ସ ପ୍ରତିମା ଅନଲାଇନ୍ ବଜାରରେ ବନ୍ୟା ଆଣିଛି, ଯାହା ବୈଧ ବିକ୍ରୟକୁ ହ୍ରାସ କରିଛି। ଏହା ସହିତ, ଉଚ୍ଚ ଉତ୍ପାଦନ ଖର୍ଚ୍ଚ (ରେଜିନ୍ ଏବଂ ଧାତୁ ସାମଗ୍ରୀ ପାଇଁ) ଅର୍ଥ ହେଉଛି ପିଲାମାନଙ୍କ ଖେଳଣା ତୁଳନାରେ ଲାଭ ପରିମାଣ କମ୍।
ଏହି ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜଗୁଡ଼ିକୁ ଦୂର କରିବା ପାଇଁ, ରପ୍ତାନିକାରୀମାନେ ନବସୃଜନ ଏବଂ ବ୍ରାଣ୍ଡ ନିର୍ମାଣରେ ନିବେଶ କରୁଛନ୍ତି। କେତେକ ପ୍ରଯୁକ୍ତିବିଦ୍ୟାକୁ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ସାମଗ୍ରୀରେ ଏକୀକୃତ କରୁଛନ୍ତି - ଯେପରିକି AR (ଅଗମେଣ୍ଟେଡ୍ ରିଆଲିଟି) ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଯାହା ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନଙ୍କୁ ସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍ ଆପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ "ପ୍ରତିମାଗୁଡ଼ିକୁ ଜୀବନ୍ତ" କରିଥାଏ। ଅନ୍ୟମାନେ ପରିବେଶଗତ ସଚେତନ କ୍ରେତାମାନଙ୍କୁ ଆକର୍ଷିତ କରିବା ପାଇଁ ପରିବେଶ ଅନୁକୂଳ ରେଜିନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ସ୍ଥାୟୀତ୍ୱ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଉଛନ୍ତି।
ଆଗକୁ ଚାହିଁଲେ, ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ଖେଳଣା ରପ୍ତାନିର ଭବିଷ୍ୟତ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ। ମଧ୍ୟପ୍ରାଚ୍ୟ ଏବଂ ଲାଟିନ୍ ଆମେରିକା ପରି ଉଦୀୟମାନ ବଜାରଗୁଡ଼ିକ ଦୃଢ଼ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଦେଖାଉଛି - CTJPA ଅନୁଯାୟୀ, ସାଉଦି ଆରବର ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଣୀୟ ବଜାର 2024 ରେ 55% ବୃଦ୍ଧି ପାଇଛି। ଅଧିକ ବୟସ୍କମାନେ "ଖେଳକୁ ଏକ ଜୀବନଶୈଳୀ ଭାବରେ ଗ୍ରହଣ କରିବା" ସହିତ, ପୁରୁଣା ସ୍ମୃତି, ଗୁଣବତ୍ତା ଏବଂ ସମ୍ପ୍ରଦାୟକୁ ସନ୍ତୁଳିତ କରିପାରୁଥିବା ଚୀନ୍ ରପ୍ତାନିକାରୀମାନେ ବଜାର ଅଂଶ ହାସଲ କରିବା ଜାରି ରଖିବେ।
"କିଡଲ୍ଟ ଅର୍ଥନୀତି ଏକ ଫ୍ୟାସନ୍ ନୁହେଁ - ଏହା ଏକ ଦୀର୍ଘକାଳୀନ ଧାରା," ସାରା ଲି କୁହନ୍ତି। "ପ୍ରାପ୍ତବୟସ୍କମାନେ ଅଭିଜ୍ଞତା ଏବଂ ଭାବପ୍ରବଣ ସଂଯୋଗକୁ ପ୍ରାଥମିକତା ଦେଉଛନ୍ତି, ଏବଂ ସଂଗ୍ରହଯୋଗ୍ୟ ଖେଳଣା ଉଭୟ ପ୍ରଦାନ କରେ। ଚୀନ୍ ରପ୍ତାନିକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ, ଏହା ଏକ ଦ୍ରୁତ-ବର୍ଦ୍ଧିଷ୍ଣୁ କ୍ଷେତ୍ରରେ ବିଶ୍ୱ ନେତା ହେବା ପାଇଁ ଏକ ପିଢ଼ିରେ ଥରେ ସୁଯୋଗ।"
ନ୍ୟୁୟର୍କ, ଲଣ୍ଡନ ଏବଂ ଟୋକିଓରେ ଚୀନ୍ ନିର୍ମିତ ବୟସ୍କ ସଂଗ୍ରହଣ ସାମଗ୍ରୀ କ୍ରମଶଃ ସେଲଫରେ ଦେଖାଯାଉଥିବାରୁ, ଶିଳ୍ପ ପ୍ରମାଣ କରୁଛି ଯେ ଖେଳଣା କେବଳ ପିଲାମାନଙ୍କ ପାଇଁ ନୁହେଁ - ଏବଂ ସ୍ମୃତି ରପ୍ତାନି ବୃଦ୍ଧି ପାଇଁ ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଇଞ୍ଜିନ୍ ହୋଇପାରେ।
ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ସେପ୍ଟେମ୍ବର-୨୨-୨୦୨୫