Podczas Międzynarodowych Targów Usług w Chinach (CIFTIS) 2025, tętniące życiem stoisko rodzimej marki zabawek 52TOYS prezentowało scenę symbolizującą nową erę. Odwiedzający, od młodych dorosłych po starsze pokolenia, byli przyciągani nie tylko chęcią zabawy, ale i nawiązywania kontaktów, ponieważ urocze postacie firmy, takie jak NOOK i CiCiLu, służyły jako kanały przekazu emocji. To zjawisko podkreśla znaczącą zmianę w branży: nadejście ery „Zabawki 2.0”, w której zabawki wykraczają poza tradycyjne, zorientowane na dzieci granice, stając się nośnikami wartości emocjonalnej i ekspresji kulturowej dla konsumentów w każdym wieku.
Siłą napędową tej transformacji jest silny, samonapędzający się model biznesowy. Podczas Forum E-Commerce CIFTIS, Chen Wei, założyciel i prezes 52TOYS, przedstawił tę strategię jako „Wzmacnianie scenariuszy za pomocą własności intelektualnej – Wywoływanie emocji poprzez scenariusze – Napędzanie konsumpcji emocjami”. Ramy te wykraczają poza prostą sprzedaż produktów, dążąc do tworzenia immersyjnych doświadczeń, w których własność intelektualna (IP) wywołuje emocje, które naturalnie prowadzą do zaangażowania i zakupu.
Silnik 2.0: podwójna strategia własności intelektualnej i innowacja kulturowa
52TOYS napędza ten model dzięki solidnej strategii „Dual IP”. Z jednej strony marka współpracuje z uznanymi na całym świecie franczyzami, takimi jak Wandering Earth 2, Superman i Jak wytresować smoka, wykorzystując ich ogromną popularność, aby dotrzeć do szerokiego grona odbiorców. Jednocześnie firma aktywnie buduje własne portfolio oryginalnych postaci, takich jak introwertyczny, kreatywny chłopiec NOOK i odważna, oceaniczna posłaniec CiCiLu. Te oryginalne IP są często przesiąknięte osobowościami i historiami, z którymi można się utożsamić, mającymi na celu wzbudzenie poczucia wspólnoty i identyfikacji wśród dorosłych kolekcjonerów.
Wyróżniającym się elementem tej oryginalnej linii jest seria „Super Activate”, opracowana we współpracy z instytucjami takimi jak Narodowe Muzeum Chin. Ta innowacyjna linia przekształca starożytne relikty kulturowe, takie jak „Storytelling Figurine” i „Pottery Eagle Ding”, w fantazyjne, nakręcane zabawki. Dzięki temu, że statyczna historia „chodzi”, 52TOYS z powodzeniem łączy tysiąclecia, przekształcając dziedzictwo kulturowe w namacalny, zabawny i emocjonalnie angażujący nowoczesny towar.
Zamknięcie pętli: od punktu orientacyjnego do pamięci na całe życie
Model teoretyczny znajduje swój ostateczny wyraz w rzeczywistych współpracach. Doskonałym przykładem jest partnerstwo 52TOYS z Shougang Park, dawną hutą stali, przekształconą w punkt orientacyjny rewitalizacji miasta, gdzie odbywały się targi CIFTIS. W tym miejscu zasada marki „Własność intelektualna wzmacnia scenariusz” nabiera realnego kształtu.
Wzmocnienie scenariusza:Firma 52TOYS stworzyła wielkoformatowe instalacje sztuki plenerowej oparte na swoich projektach i zaprojektowała ekskluzywne produkty, takie jak „NOOK the Little Steel Craftsman”, wtapiając swoje postacie w industrialną estetykę parku.
Wywoływanie emocji:Te instalacje przekształcają imponujący teren przemysłowy w przyjazny, łatwy do eksploracji i godny Instagrama plac zabaw. Zestawienie uroczych zabawek z surowym tłem tworzy wyjątkową emocjonalną fakturę – mieszankę nostalgii, zaskoczenia i zachwytu, która głęboko rezonuje z odwiedzającymi.
Zużycie paliwa:Emocjonalna więź nawiązana na miejscu zdarzenia naturalnie przekłada się na pragnienie posiadania fragmentu tego doświadczenia. Zabawki z motywem parku w limitowanej edycji, dostępne w sklepach tymczasowych lub jako pamiątki, pozwalają konsumentom zabrać do domu fizyczną pamiątkę, skutecznie zamykając pętlę emocjonalno-reklamową.
Globalny rynek spełnienia emocjonalnego
Ta strategia nie ogranicza się wyłącznie do Chin. Globalny popyt na satysfakcję emocjonalną poprzez przedmioty kolekcjonerskie jest ogromny, a branża zabawek dla dzieci w każdym wieku jest szacowana na setki miliardów, a nawet biliony juanów. 52TOYS zaspokaja ten popyt na całym świecie; przychody firmy z zagranicy gwałtownie wzrosły z 35,4 miliona juanów w 2022 roku do 147 milionów juanów w 2024 roku, co oznacza średnioroczny wzrost na poziomie ponad 100%.
Scena na CIFTIS była mocnym obrazem sedna idei Zabawy 2.0: w coraz bardziej cyfrowym i rozdrobnionym świecie ludzie w każdym wieku szukają więzi, komfortu i iskry radości. Mistrzowsko łącząc własność intelektualną, kulturę i immersyjne doświadczenie w spójną emocjonalną podróż, marki takie jak 52TOYS nie tylko sprzedają zabawki. Pielęgnują emocje i budują społeczności, udowadniając, że najcenniejsza jest zabawa, która porusza serce.
Czas publikacji: 02-01-2026