Интерактивная игрушка нового поколения сочетает в себе задачи по программированию и тактические приключения для детей от 8 лет и старше.
Сегодня компания совершила прорыв в области образовательной робототехники, представив своего тактического робота с искусственным интеллектом — многофункциональную игрушку для изучения STEM-дисциплин, которая превращает гостиные в поля сражений по программированию. Сочетая моделирование военного уровня с академической строгостью, это чудо техники готово занять лидирующие позиции в списках желаний на праздники 2025 года.
Революция на рынке посредством гибридного обучения
Недавние исследования Массачусетского технологического института показывают, что игрушки, сочетающие боевые действия с программированием, повышают уровень усвоения материала на 63% по сравнению с традиционными инструментами STEM. Используя эту тенденцию, наш робот предлагает:
Военное моделирование:3-х поролоновых пусковых установок для ракет с дальностью действия 4,5 метра.
Академическая интеграция:Приложение для программирования на основе Scratch, соответствующее стандартам NGSS.
Эмоциональный ИИ:Многогранная динамическая мимика, реагирующая на игровой процесс
«Это не просто игрушка — это стартовый набор для инженеров оборонного сектора», — говорит доктор Эмили Чжоу, профессор робототехники в Стэнфорде.
Функции продукта
Сенсорное управление/Сенсорное управление/Вперед/Назад/Поворот налево/Поворот направо/Демонстрация функций/Песня/Танец/Энциклопедические знания/Запись/Воспроизведение/Изменение звука/Программирование/Переключение света/Переключение выражений лица/Запуск ракеты/Регулировка громкости/Модульная батарея
Технические характеристики
Расширенное взаимодействие:Продолжительность работы 150 минут (в 2 раза больше, чем в среднем по отрасли)
Неразрушимая конструкция:Выдерживает падение с высоты 2 м (АБС-пластик военного класса).
Интеллектуальная зарядка:Модульная система замены батарей занимает 15 секунд.
Отзывы родителей и экспертов
«Моя дочь запрограммировала систему противоракетной обороны — ей 9 лет!»– Джейсон Т., блог Tech Parent
«Наконец-то появилась игрушка, которая делает алгоритмы такими же захватывающими, как сражения в аниме».– Кай Накамура, чемпион по киберспорту
Дата публикации: 29 марта 2025 г.