GUANGZHOU, oktober [XX] — Svetovna industrija igrač ni več samo za otroke. Zaradi naraščajočega "otroškega gospodarstva" – odraslih, ki se prepuščajo hobijem, ki jih je navdihnilo otroštvo – so zbirateljske igrače, namenjene odraslim, postale nepričakovano svetla točka za kitajske izvoznike igrač. Od visoke...
ŠENŽEN, [XX. september] – Medtem ko se kitajski izvozniki igrač širijo po vsem svetu, se nad njihovim dobičkom dviga vse večja grožnja: naraščajoče goljufije pri plačilih in spori. Medtem ko je Kitajska korporacija za zavarovanje izvoza in kreditov (Sinosure) poročala o 13,5-odstotnem medletnem povečanju zavarovalnih ...
ŠENŽEN, [XX. nov.] — Svetovni trg igrač, ki so ga nekoč obvladovale zahodne in japonske intelektualne lastnine, kot sta Disneyjevo Ledeno kraljestvo in Moj sosed Totoro studia Ghibli, se sooča z naraščajočo silo: kitajskimi intelektualnimi lastninami v animaciji. Poganja jih ustvarjanje zrelih domačih intelektualnih lastnin in strateško sodelovanje v tujini...
GUANGZHOU, oktober [XX] – »Narejeno na Kitajskem« je že desetletja hrbtenica svetovne industrije igrač, saj država predstavlja več kot 70 % svetovnega izvoza igrač. Danes pa se dogaja globok premik: geopolitične napetosti, naraščajoči proizvodni stroški in dobavna veriga ...
ŠENŽEN, [XX. september] – Ker se globalna poraba igrač vse bolj seli na splet, tri glavne platforme prevladujejo na področju čezmejne e-trgovine z različnimi strategijami in meritvami uspešnosti. TikTok Shop, Amazon in Temu spreminjajo način, kako igrače dosežejo mednarodni trg...
NEW YORK, [XX. september] – Medtem ko si svetovni trgi igrač opomorejo od nihanj po pandemiji, sejmi ponovno pridobivajo status ključnih platform za širitev poslovanja. Leto 2025 se obeta kot ključno leto za čezmejno trgovino z igračami – po napovedih naj bi se medletno povečala za 3,7 % ...
DŽAKARTA, oktober [XX] – Za svetovne proizvajalce igrač, ki so se dolgo osredotočali na zrele trge, kot sta Evropa in Severna Amerika, se v jugovzhodni Aziji odpira nova priložnost. Poganja jo mlada struktura prebivalstva, naraščajoča kupna moč srednjega razreda in cvetoča penetracija e-trgovine ...
Svetovna industrija igrač doživlja tehnološko preobrazbo, saj kitajska podjetja izkoriščajo umetno inteligenco in povezljivost interneta stvari za ustvarjanje nove generacije interaktivnih igralnih izkušenj. Podjetja, kot sta Buluke in Turing Robotics, so na ...
Ker se globalni regulativni okviri za igrače v letu 2025 še naprej razvijajo, se kitajska izvozna podjetja soočajo tako z velikimi izzivi kot s priložnostmi za diferenciacijo trga z okrepljenimi ukrepi za skladnost. Novi predpisi z večjih mednarodnih trgov in ...
Pomembne pravne reforme in posodobitve politik spreminjajo mednarodno trgovinsko krajino Kitajske. Skozi leto 2025 je kitajska zunanjetrgovinska industrija doživela uvedbo več pomembnih novih predpisov in politik, katerih cilj je posodobitev pravnega okvira ...
Za svetovni trg e-trgovine v letu 2025 so značilni nadaljnja prevlada Amazona, hiter vzpon družbene trgovine in regionalnih specialistov ter težave tradicionalnih tržnic sredi spreminjajočega se vedenja potrošnikov in okrepljene konkurence. Svetovna e-trgovina ...
Analitiki napovedujejo močan zaključek industrije igrač v letu 2025, ki ga bodo poganjale pametne igrače, izražanje čustev in nadaljnji vzpon zbirateljev "kidult". Ko se bliža zadnje četrtletje leta 2025, je svetovna industrija igrač pripravljena na dinamično obdobje inovacij in ...