Dự báo quý 4 năm 2025: Những loại đồ chơi nào có thể thu hút sự chú ý toàn cầu?

Các nhà phân tích dự đoán ngành công nghiệp đồ chơi sẽ có một kết thúc mạnh mẽ vào năm 2025, được thúc đẩy bởi đồ chơi thông minh, khả năng thể hiện cảm xúc và sự gia tăng liên tục của những người sưu tầm "trẻ em".

Khi quý cuối cùng của năm 2025 đến gần, ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu đang chuẩn bị cho một giai đoạn năng động với nhiều đổi mới và tương tác với người tiêu dùng. Dựa trên các xu hướng mới nổi, dữ liệu thị trường và hiểu biết sâu sắc về ngành, một số danh mục chính cho thấy tiềm năng đáng kể để đột phá và thu hút sự chú ý rộng rãi.

Sức mạnh bền bỉ của các IP giàu cảm xúc và "khó bảo"

Sự tăng trưởng vượt bậc được ghi nhận trong quý 2 năm 2025, khi nền tảng mua bán đồ cũ Xianyu chứng kiến ​​số lượng đơn đặt hàng tăng 330,2% và giá trị giao dịch tăng vọt 309,7% so với cùng kỳ năm ngoái, cho thấy thị trường này đang rất sôi động. Sự tăng trưởng này không chỉ đơn thuần là về số lượng; mà còn phản ánh sự thay đổi trong những gì người tiêu dùng tìm kiếm ở đồ chơi của họ.

Những món đồ chơi thể hiện các đặc điểm "nổi loạn", "phiêu lưu" và "tò mò" đang tạo được tiếng vang lớn. Các thương hiệu như LABUBU, đứng đầu bảng xếp hạng doanh số hai năm liên tiếp, Hirono Xiao Ye, Nezha và Zsiga đều ghi nhận mức tăng trưởng doanh số bền vững. Những nhân vật này thường khai thác "thẩm mỹ mâu thuẫn", phá vỡ các khuôn mẫu truyền thống, quá ngọt ngào để phản ánh một bảng màu cảm xúc phức tạp hơn, thu hút giới trẻ đang tìm kiếm sự tự thể hiện và bản sắc cá nhân. Xu hướng này dự kiến ​​sẽ tiếp tục mạnh mẽ trong mùa lễ hội, với các thương hiệu mới sở hữu những đặc điểm "ngông cuồng" tương tự có khả năng cao thu hút được sự chú ý của thị trường.

外贸玩具预测配图-(3)

Sự trỗi dậy của đồ chơi "có thể đeo được": Thú nhồi bông Tangle

Một xu hướng đáng chú ý đang làm mờ ranh giới giữa đồ chơi và thời trang là sự bùng nổ của thú nhồi bông xoắn. ​​Những món đồ chơi này, kết hợp lớp vỏ vinyl với lớp vải nhung mềm mại bên ngoài, được thiết kế không chỉ để trưng bày mà còn để tích hợp vào cuộc sống hàng ngày như những phụ kiện, thường được dùng làm móc khóa túi xách hoặc "bạn đồng hành" trong cuộc sống.

Số liệu thật đáng kinh ngạc: Số lượng đơn đặt hàng thú nhồi bông rối trên nền tảng Xianyu đã tăng vọt lên gấp 240 lần so với cùng kỳ năm 2024. Sự chuyển đổi từ đồ chơi sang các vật phẩm "có thể mặc được", hay "biểu tượng cảm xúc vật lý biết đi", đã thúc đẩy mạnh mẽ sự thâm nhập của chúng vượt ra ngoài giới sưu tầm truyền thống, tiến vào thị trường giới trẻ sành điệu rộng lớn hơn. Xu hướng này là động lực mạnh mẽ cho việc mua sắm ngẫu hứng và sự lan tỏa trên mạng xã hội, biến nó trở thành ứng cử viên hàng đầu cho thành công đột phá trong quý 4.

Sức mạnh của hoài niệm và trò chơi giữa các thế hệ

Thị trường "người lớn thích trẻ con" (người lớn mua đồ chơi cho chính mình) vẫn là một động lực mạnh mẽ, chiếm một phần đáng kể trong doanh thu bán đồ chơi hàng năm. Xu hướng này được thúc đẩy bởi nỗi nhớ về quá khứ, mong muốn kết nối và giải tỏa căng thẳng.

Quý 4 năm 2025 có thể sẽ tiếp tục chứng kiến ​​sự tăng trưởng mạnh mẽ của các phiên bản hiện đại hóa của những món đồ chơi kinh điển từ những năm 80 và 90. Hơn nữa, các sản phẩm tạo điều kiện cho việc chơi đùa giữa các thế hệ—cho phép các bậc cha mẹ lớn lên với những món đồ chơi hoặc thể loại nhất định có thể chia sẻ và gắn kết với con cái của họ thông qua các phiên bản mới—sẽ đặc biệt được ưa chuộng trong mùa tặng quà lễ hội. Điều này bao gồm các bộ lắp ráp phức tạp, bộ mô hình chi tiết và các trò chơi chiến lược trên bàn cờ.

Sự tích hợp công nghệ: Trí tuệ nhân tạo và đồ chơi thông minh

Đồ chơi thông minh là một trong những phân khúc phát triển nhanh nhất trên thị trường đồ chơi, với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) dự kiến ​​là 24,7%. Đến quý 4 năm 2025, sự tích hợp này dự kiến ​​sẽ vượt ra khỏi những chiêu trò đơn thuần để hướng tới những tương tác có ý nghĩa hơn.

Đồ chơi tích hợp Trí tuệ Nhân tạo (AI) cho phép kể chuyện cá nhân hóa, học tập thích ứng và tương tác độc đáo sẽ dẫn đầu xu hướng. Chúng ta cũng có thể kỳ vọng nhiều đồ chơi hơn nữa sẽ tận dụng Thực tế Tăng cường (AR) để kết hợp chơi vật lý với các lớp phủ kỹ thuật số, tạo ra trải nghiệm chơi game sống động. Ngoài ra, đồ chơi kết nối với Internet vạn vật (IoT), có thể cung cấp thông tin chi tiết cho phụ huynh hoặc các tính năng tương tác thông qua ứng dụng, sẽ tiếp tục được ưa chuộng.

Bảng: Các yếu tố thúc đẩy tăng trưởng chính trong thị trường đồ chơi quý 4 năm 2025

Danh mục xu hướng Sự miêu tả Ví dụ về các loại sản phẩm Đối tượng mục tiêu
Các IP giàu cảm xúc và "khó bảo" Đồ chơi thể hiện sự nổi loạn, tính tò mò và thẩm mỹ phi truyền thống. LABUBU, Hirono Xiao Ye, nhân vật Nezha Thanh thiếu niên và người trẻ tuổi (15-30)
Đồ chơi nhồi bông Tangle có thể đeo được Đồ chơi thể hiện sự nổi loạn, tính tò mò và thẩm mỹ phi truyền thống. Móc khóa trang trí túi xách, tượng nhỏ gắn móc chìa khóa Thanh thiếu niên và người trẻ tuổi (Nữ, 70%)
Nỗi nhớ và sự tập trung vào trẻ con Những phiên bản hiện đại của các tác phẩm kinh điển và đồ chơi dành cho người sưu tầm trưởng thành. Các phiên bản tái phát hành theo phong cách retro, các mô hình phức tạp Người lớn (25-45 tuổi)
Tích hợp công nghệ thông minh Đồ chơi sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế tăng cường (AR) và Internet vạn vật (IoT) để nâng cao trải nghiệm chơi. Robot tương tác, máy tính bảng giáo dục Trẻ em và gia đình am hiểu công nghệ


Lợi thế sở hữu trí tuệ trong nước

Một sự thay đổi quan trọng trên thị trường là sự thống trị của các IP (sản phẩm trí tuệ) do Trung Quốc thiết kế trong nước. Các báo cáo cho thấy chỉ có 4 IP nước ngoài lọt vào top 20 danh sách bán chạy nhất trên các nền tảng lớn trong nửa đầu năm 2025, giảm từ 30% vào năm 2024. Điều này cho thấy các nhân vật và câu chuyện trong nước có lợi thế đáng kể hơn trong việc nhanh chóng thu hút sự quan tâm của thị trường nội địa. Các IP mới kể những câu chuyện địa phương hoặc phản ánh văn hóa giới trẻ đương đại trong nước có khả năng thành công cao hơn so với việc dựa vào các thương hiệu quốc tế.

Kết luận: Dự đoán những bài hát đột phá

Mặc dù không thể dự đoán chính xác một sản phẩm "ăn khách" cụ thể nào, nhưng các xu hướng cho thấy rõ ràng các sản phẩm đột phá trong quý 4 năm 2025 có khả năng xuất hiện từ những điểm giao thoa này:

- Biểu hiện cảm xúc tiên phong trong thời trang: Một sản phẩm thú nhồi bông mới hoặc một sản phẩm hiện có như WAKUKU (đã tăng 168 bậc trong bảng xếp hạng), thể hiện hoàn hảo cảm xúc "nổi loạn" nhưng vẫn dễ đồng cảm và được thiết kế rõ ràng như một phụ kiện có thể đeo được. Thành công của nó sẽ được thúc đẩy bởi sự lan truyền trên mạng xã hội và tính hữu dụng như một món đồ thời trang.

- Sự hoài niệm hòa quyện công nghệ: Đồ chơi thông minh tận dụng thành công trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc thực tế tăng cường (AR) không chỉ để phục vụ chức năng mà còn để khơi gợi cảm giác kỳ diệu hoặc tái hiện những kiểu chơi kinh điển theo một cách mới. Hãy tưởng tượng những thú nhồi bông tương tác kể những câu chuyện độc đáo hoặc những bộ đồ chơi lắp ráp trở nên sống động thông qua ứng dụng trên điện thoại thông minh, thu hút cả trẻ em và người lớn hoài cổ.

- Nhân vật "ngang bướng" tiếp theo: Một thương hiệu nội địa hoàn toàn mới, thể hiện tinh thần "nổi loạn" và "phiêu lưu" đang thu hút người tiêu dùng, có thể được ra mắt thông qua hình thức hộp bí ẩn hoặc series mô hình sưu tầm, khai thác xu hướng tiêu dùng cảm xúc mạnh mẽ.

Quý cuối năm 2025 sẽ được đánh dấu bằng những món đồ chơi không chỉ đơn thuần là vật dụng chơi đùa; chúng sẽ là biểu hiện của bản sắc, tuyên ngôn thời trang và phương tiện tương tác công nghệ. Những thương hiệu hiểu được những động lực sâu sắc hơn của người tiêu dùng – mong muốn thể hiện bản thân, kết nối cảm xúc và sự tích hợp liền mạch công nghệ vào trò chơi – là những thương hiệu có nhiều khả năng tạo ra cơn sốt lan truyền tiếp theo.

 


Thời gian đăng bài: 16/09/2025