Ekonomi Kidult Melesat: Mainan Koleksi Dewasa Muncul sebagai Mesin Baru untuk Pertumbuhan Ekspor

GUANGZHOU, Oktober [XX] — Industri mainan global tidak lagi hanya untuk anak-anak. Didorong oleh lonjakan "ekonomi anak-dewasa"—orang dewasa yang menikmati hobi yang terinspirasi masa kecil—mainan koleksi yang ditujukan untuk orang dewasa telah menjadi titik terang yang tak terduga bagi eksportir mainan Tiongkok. Dari patung-patung superhero yang sangat detail hingga model kit yang kompleks, produk-produk ini mendorong pertumbuhan ekspor, dengan penjualan mainan koleksi dewasa Tiongkok ke luar negeri melonjak 38% dari tahun ke tahun pada tahun 2024 menjadi $3,6 miliar, menurut Asosiasi Mainan & Produk Anak-anak Tiongkok (CTJPA). Seiring dengan meningkatnya permintaan global untuk barang koleksi yang didorong oleh nostalgia dan bernilai tinggi, para ahli industri memperkirakan segmen ini akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 12,2% hingga tahun 2028, melampaui pertumbuhan keseluruhan.

1

Pertumbuhan pasar mainan sebesar 4,1%. Laporan ini mengeksplorasi ekspansi pasar, perilaku konsumen, dan bagaimana eksportir Tiongkok memanfaatkan "konsumsi nostalgia" untuk memenangkan pembeli global.

Skala Pasar Global: Industri Senilai $28,7 Miliar dengan Pusat Pertumbuhan Regional

Pasar mainan koleksi dewasa global telah berkembang dari segmen khusus menjadi industri bernilai miliaran dolar hanya dalam lima tahun. Data Euromonitor International menunjukkan pasar tersebut mencapai $28,7 miliar pada tahun 2024, dengan Amerika Utara, Eropa, dan Asia-Pasifik sebagai tiga wilayah teratas—masing-masing dengan preferensi konsumen dan pendorong pertumbuhan yang berbeda.

Amerika Utara tetap menjadi pasar terbesar, menyumbang 42% dari penjualan global (12,05 miliar dolar AS pada tahun 2024), didorong oleh permintaan akan koleksi superhero dan IP fiksi ilmiah. AS adalah rumah bagi lebih dari 35 juta kolektor mainan dewasa, dengan 62% di antaranya menghabiskan 500-2.000 dolar AS setiap tahun untuk barang-barang seperti patung Marvel dan model kit *Star Wars*, menurut survei tahun 2024 oleh The NPD Group. "Para kolektor mainan dewasa Amerika bersedia membayar harga premium untuk barang edisi terbatas yang mencerminkan kenangan budaya pop favorit mereka," kata Sarah Lee, analis senior di Euromonitor. "Patung resin Spider-Man setinggi 12 inci dapat dijual seharga 300-500 dolar AS, dan edisi terbatas seringkali terjual habis dalam hitungan jam."

Eropa menyusul dengan 28% dari pasar global (8,04 miliar dolar AS), di mana barang koleksi vintage dan retro mendominasi. Inggris, Jerman, dan Prancis telah mengalami lonjakan permintaan untuk replika mainan tahun 1980-an dan 1990-an—seperti replika Transformers G1 dan figur aksi He-Man—yang didorong oleh konsumen usia menengah yang ingin menghidupkan kembali nostalgia masa kecil. Di Jerman, penjualan kereta api dan mobil model retro untuk orang dewasa tumbuh 27% pada tahun 2024, menurut Asosiasi Mainan Jerman.

Asia-Pasifik adalah kawasan dengan pertumbuhan tercepat, dengan CAGR sebesar 18% sejak tahun 2022. Budaya otaku Jepang yang sudah lama ada terus mendorong permintaan akan figur anime (misalnya, Demon Slayer dan Attack on Titan), sementara kelas menengah Asia Tenggara yang berkembang pesat merangkul koleksi IP Barat dan Tiongkok. Di Indonesia, penjualan mainan koleksi dewasa meningkat 45% pada tahun 2024, dengan patung Naruto buatan Tiongkok dan mainan mewah premium Boonie Bears semakin populer, menurut data CTJPA.

Potret Konsumen: Siapakah Kolektor Dewasa Itu?

Para kolektor mainan dewasa saat ini merupakan kelompok yang beragam, tetapi tren demografis dan perilaku utama membentuk pengembangan produk dan strategi pemasaran.

Dari segi usia, target audiens inti berada di antara usia 25 dan 45 tahun, yang mencakup 78% pembeli barang koleksi dewasa global, menurut The NPD Group. Kelompok ini—banyak di antaranya tumbuh di era keemasan serial animasi dan film-film blockbuster—memiliki pendapatan yang dapat dibelanjakan untuk hobi. "Generasi Milenial dan Gen Z mendorong tren Kidult," jelas Li Jia, direktur pemasaran di HobbyMax, produsen mainan koleksi yang berbasis di Guangzhou. "Mereka memandang barang koleksi bukan hanya sebagai mainan, tetapi sebagai simbol status dan investasi emosional."

Dinamika gender juga bergeser. Secara historis, pasar ini didominasi oleh laki-laki (dengan laki-laki membentuk 75% pembeli pada tahun 2019), tetapi sekarang kolektor perempuan menyumbang 35% dari penjualan secara global—naik 12 poin persentase dalam lima tahun. Di Korea Selatan dan Inggris, pembeli perempuan lebih menyukai barang koleksi yang lucu namun berkualitas tinggi, seperti figur premium Hello Kitty dari Sanrio dan model resin My Neighbor Totoro dari Studio Ghibli. "Kami telah melihat peningkatan 50% dalam jumlah pelanggan perempuan yang membeli figur Spirited Away kami di Eropa," tambah Li Jia.

Tiga motivasi utama mendorong para kolektor dewasa:

Nostalgia: 62% pembeli menyebutkan "menghubungkan kembali dengan kenangan masa kecil" sebagai alasan utama mereka, menurut survei tahun 2024 oleh Global Toy Insights. Misalnya, orang Amerika berusia 35-45 tahun sering mencari boneka GI Joe atau Barbie dari masa muda mereka, sementara kolektor Tiongkok di Asia Tenggara membeli replika karakter animasi domestik tahun 1990-an seperti Black Cat Detective.

Identitas Sosial: Para kolektor menggunakan barang-barang mereka untuk membangun komunitas—berbagi foto di Instagram, bergabung dengan forum daring (misalnya, r/ActionFigures di Reddit), dan menghadiri konvensi seperti San Diego Comic-Con (SDCC). Sebuah studi tahun 2024 menemukan bahwa 45% kolektor dewasa telah menjalin pertemanan melalui hobi mereka.

Nilai Investasi: Barang koleksi edisi terbatas sering kali mengalami peningkatan nilai. Patung Iron Man edisi terbatas Avengers: Endgame tahun 2019, yang awalnya dihargai \(400), sekarang dijual dengan harga lebih dari \)1.200 di pasar sekunder seperti eBay. "Pola pikir investasi" ini mendorong 30% pembelian barang mewah, menurut laporan The NPD Group.

Strategi Eksportir Tiongkok: Merancang untuk Nostalgia, Memasarkan untuk Koneksi

Para produsen mainan Tiongkok memanfaatkan keahlian manufaktur dan kemitraan kekayaan intelektual mereka untuk merebut pangsa pasar yang lebih besar di pasar koleksi dewasa global, dengan dua area fokus utama: desain produk yang didorong oleh nostalgia dan pemasaran yang berfokus pada komunitas.

Desain Produk: Menggabungkan Nostalgia dengan Kualitas dan Inovasi

Eksportir Tiongkok yang sukses menyesuaikan produk mereka untuk memanfaatkan nostalgia regional sambil meningkatkan kualitas agar memenuhi standar orang dewasa.

Kolaborasi IP untuk Nostalgia Global: Bermitra dengan IP global terkenal adalah strategi utama. Pop Mart yang berbasis di Shenzhen, terkenal dengan blind box-nya, meluncurkan kolaborasi Star Wars pada tahun 2024—menampilkan figurin Darth Vader dan Luke Skywalker berukuran 3 inci dengan kemasan bergaya retro tahun 1970-an. Lini produk ini terjual 500.000 unit secara global dalam tiga bulan pertama, menghasilkan pendapatan sebesar $25 juta. "IP global memiliki nostalgia bawaan," kata Wang Jian, manajer penjualan global Pop Mart. "Dengan memberikan sentuhan desain unik kami, kami menarik minat penggemar lama dan kolektor baru."

Replika Retro dengan Peningkatan Modern: Untuk pasar regional, perusahaan Tiongkok menciptakan kembali mainan klasik dengan bahan dan detail yang lebih baik. HobbyMax merilis replika Transformers Optimus Prime tahun 1980-an pada tahun 2024, yang terbuat dari logam cor (bukan plastik) dan lampu LED di mata. Dengan harga $280, model ini terjual 20.000 unit di Eropa dan Amerika Utara—melampaui ekspektasi. "Orang dewasa menginginkan nostalgia mainan masa kecil mereka, tetapi dengan kualitas yang dapat mereka hargai saat ini," jelas Li Jia.

Globalisasi IP Tiongkok: IP domestik juga semakin populer. Alpha Group dari Guangzhou meluncurkan lini patung premium The Legend of Hei (Ling Long) pada tahun 2024, yang menargetkan penggemar fiksi ilmiah di AS dan Eropa. Patung resin setinggi 10 inci, yang menampilkan karakter pasca-apokaliptik dari IP tersebut, dijual seharga $320 per buah dan menjadi produk terlaris di London Toy Fair. "IP Tiongkok menawarkan cerita segar bagi kolektor global yang bosan dengan karakter Barat yang itu-itu saja," kata Zhang Wei, direktur ekspor Alpha Group.

Pemasaran: Membangun Komunitas dan Menciptakan Kelangkaan

Untuk menjangkau kolektor dewasa, eksportir Tiongkok beralih dari iklan tradisional ke fokus pada pembangunan komunitas dan kampanye yang menekankan kelangkaan.

Kemitraan Media Sosial dan KOL: Platform seperti Instagram, TikTok, dan YouTube sangat penting untuk memamerkan barang koleksi. Pop Mart bermitra dengan KOL "unboxing mainan" seperti @ToyCollectorGirl (yang memiliki 1,2 juta pengikut) untuk mengulas produknya. Sebuah video TikTok tahun 2024 tentang unboxing figur Star Wars miliknya mendapatkan 4,5 juta penayangan, yang mendorong peningkatan penjualan sebesar 30%. "Orang dewasa lebih mempercayai kolektor lain daripada iklan," kata Wang Jian.

Kehadiran di Konvensi: Konvensi mainan besar—seperti SDCC, Tokyo Toy Show, dan London Toy Fair—sangat penting untuk membangun visibilitas merek. Pada tahun 2024, HobbyMax meluncurkan patung Attack on Titan edisi terbatas di SDCC, menawarkan 500 unit eksklusif "Hanya untuk Comic-Con" dengan kemasan khusus. Unit-unit tersebut terjual habis dalam dua jam, dan antusiasme yang dihasilkan memicu 10.000 pemesanan di muka untuk edisi reguler.

Keterlibatan Komunitas: Eksportir menciptakan komunitas daring untuk memupuk loyalitas. Alpha Group meluncurkan grup Facebook, "Global Ling Long Collectors," di mana para anggota berbagi foto patung mereka, berpartisipasi dalam sesi tanya jawab dengan para desainer IP tersebut, dan memberikan suara untuk produk yang akan datang. Grup tersebut kini memiliki 25.000 anggota, dan 40% di antaranya telah melakukan pembelian berulang. "Ketika para kolektor merasa menjadi bagian dari sebuah komunitas, mereka menjadi pendukung merek," kata Zhang Wei.

Model Edisi Terbatas dan Pra-Pesan: Kelangkaan mendorong permintaan. Sebagian besar barang koleksi dewasa Tiongkok dirilis sebagai edisi terbatas (misalnya, 1.000-5.000 unit) dengan sertifikat bernomor, menciptakan rasa eksklusivitas. Pra-pemesanan juga umum—HobbyMax membuka pra-pemesanan untuk replika Optimus Prime-nya tiga bulan sebelum rilis, memungkinkan perusahaan untuk mengukur permintaan dan menyesuaikan produksi.

Tantangan dan Prospek Masa Depan

Terlepas dari pertumbuhannya, eksportir Tiongkok menghadapi hambatan di pasar barang koleksi dewasa. Persaingan dari merek-merek Barat yang sudah mapan (misalnya, Funko, Sideshow Collectibles) dan perusahaan Jepang (misalnya, Good Smile Company) tetap sengit. Pelanggaran hak kekayaan intelektual merupakan risiko lain—patung Star Wars palsu buatan Tiongkok telah membanjiri pasar online, mengurangi penjualan yang sah. Selain itu, biaya produksi yang tinggi (untuk bahan resin dan logam) berarti margin keuntungan lebih tipis daripada mainan anak-anak.

Untuk mengatasi tantangan ini, para eksportir berinvestasi dalam inovasi dan pembangunan merek. Beberapa mengintegrasikan teknologi ke dalam barang koleksi—seperti fitur AR (augmented reality) yang memungkinkan pengguna untuk "menghidupkan patung" melalui aplikasi ponsel pintar. Yang lain berfokus pada keberlanjutan, menggunakan resin ramah lingkungan untuk menarik pembeli yang sadar lingkungan.

Ke depan, prospek ekspor mainan koleksi dewasa tampak cerah. Pasar berkembang seperti Timur Tengah dan Amerika Latin menunjukkan pertumbuhan yang kuat—pasar mainan koleksi dewasa Arab Saudi tumbuh 55% pada tahun 2024, menurut CTJPA. Seiring semakin banyak orang dewasa yang menjadikan "bermain sebagai gaya hidup," eksportir Tiongkok yang mampu menyeimbangkan nostalgia, kualitas, dan komunitas akan terus merebut pangsa pasar.

"Ekonomi Kidult bukanlah tren sesaat—ini adalah tren jangka panjang," kata Sarah Lee. "Orang dewasa memprioritaskan pengalaman dan koneksi emosional, dan mainan koleksi memberikan keduanya. Bagi eksportir Tiongkok, ini adalah kesempatan sekali seumur hidup untuk menjadi pemimpin global di segmen yang berkembang pesat."

Seiring dengan semakin banyaknya barang koleksi buatan Tiongkok untuk orang dewasa yang muncul di rak-rak toko di New York, London, dan Tokyo, industri ini membuktikan bahwa mainan bukan hanya untuk anak-anak—dan bahwa nostalgia dapat menjadi mesin yang ampuh untuk pertumbuhan ekspor.


Waktu posting: 22 September 2025