ការនាំចេញប្រដាប់ក្មេងលេងដែលដំណើរការដោយ IP៖ របៀបដែល IP គំនូរជីវចលចិនដណ្តើមយកទីផ្សារពិភពលោក

SHENZHEN, ខែវិច្ឆិកា [XX] — ធ្លាប់តែត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយ IP របស់បស្ចិមលោក និងជប៉ុនដូចជា Frozen របស់ Disney និង My Neighbor Totoro របស់ Studio Ghibli ទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងសកលកំពុងឃើញកម្លាំងកើនឡើងមួយ៖ IP គំនូរជីវចលរបស់ចិន។ ដោយសារការបង្កើត IP ក្នុងស្រុកដែលមានភាពចាស់ទុំ និងកិច្ចសហការជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្រៅប្រទេស ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានតួអង្គគំនូរជីវចលចិនកំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍នៅទូទាំងទ្វីបនានា។ ទិន្នន័យពីសមាគមប្រដាប់ក្មេងលេង និងផលិតផលក្មេងលេងចិន (CTJPA) បង្ហាញថា ការលក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ IP របស់ចិននៅក្រៅប្រទេសបានកើនឡើង 28% ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំក្នុងឆ្នាំ 2024 ដោយឈានដល់ 4.3 ពាន់លានដុល្លារ ដែលស្មើនឹង 12% នៃការនាំចេញប្រដាប់ក្មេងលេងសរុបរបស់ប្រទេសចិន។ ចាប់ពី Boonie Bears សម្រាប់គ្រួសារ រហូតដល់រឿងភាគបែបវិទ្យាសាស្ត្រ The Legend of Hei (Ling Long) IP ក្នុងស្រុកកំពុងកំណត់ឡើងវិញនូវការយល់ឃើញរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ប្រដាប់ក្មេងលេងសកលតាមរយៈគំរូអាជ្ញាប័ណ្ណដែលត្រូវបានរៀបចំឡើង និងយុទ្ធសាស្ត្រសម្របខ្លួនវប្បធម៌។

១

ការកើនឡើងនៃប្រដាប់ក្មេងលេង IP របស់ចិន៖ ពីហ្គេមល្បីៗក្នុងស្រុករហូតដល់ហ្គេមល្បីៗទូទាំងពិភពលោក

ការពង្រីកសកលលោកនៃប្រដាប់ក្មេងលេងគំនូរជីវចល IP របស់ចិនត្រូវបានជំរុញដោយកត្តាសំខាន់ពីរគឺ៖ ភាពចាស់ទុំនៃឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលក្នុងស្រុករបស់ប្រទេសចិន និងតម្រូវការសកលដែលកំពុងកើនឡើងសម្រាប់ខ្លឹមសារវប្បធម៌ចម្រុះ។ ក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ ប្រទេសចិនបានវិនិយោគយ៉ាងច្រើនលើការផលិតគំនូរជីវចល ដោយមានទិន្នផលប្រចាំឆ្នាំនៃស៊េរីគំនូរជីវចលលើសពី 10,000 ភាគ និងការលក់សំបុត្រភាពយន្តគំនូរជីវចលលើសពី 3 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2024។ នេះបានបណ្តុះបណ្តុំនៃ IP ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រដ៏រឹងមាំ ដែលត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការសម្របខ្លួននៅបរទេស។

«អ្នកទិញប្រដាប់ក្មេងលេងទូទាំងពិភពលោកលែងគ្រាន់តែស្វែងរក Disney ឬ Pokémon ទៀតហើយ - ពួកគេចង់បាន IP ថ្មីៗ និងមានភាពចម្រុះខាងវប្បធម៌ ដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនក្នុងស្រុក» លោក Zhang Wei នាយកជាន់ខ្ពស់ផ្នែកផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណសកលនៅ Fantawild Animation ដែលជាស្ទូឌីយោនៅពីក្រោយ Boonie Bears បាននិយាយ។ «IP របស់ចិនផ្តល់ជូននូវរចនាប័ទ្មនិទានរឿង និងរូបភាពប្លែកៗ ដែលបកប្រែទៅជាប្រដាប់ក្មេងលេងប្លែកៗ ដែលលេចធ្លោនៅលើធ្នើរហាង»។

ទីផ្សារក្រៅប្រទេសបានឆ្លើយតបជាវិជ្ជមាន។ នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ការលក់ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ចិនបានកើនឡើង ៤១% ក្នុងឆ្នាំ ២០២៤; នៅអឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងជើង អត្រាកំណើនបានឈានដល់ ២២% និង ១៨% រៀងៗខ្លួន ក្នុងមួយ CTJPA។ កំណើននេះមិនមែនគ្រាន់តែជាបរិមាណនោះទេ—វានិយាយអំពីតម្លៃ៖ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិបញ្ញាទទួលបានប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ជាងប្រដាប់ក្មេងលេងទូទៅពី ៣០-៥០% ដែលធ្វើឱ្យពួកវាក្លាយជាអាទិភាពសម្រាប់អ្នកនាំចេញរបស់ចិន។

ករណីសិក្សាទី 1៖ ខ្លាឃ្មុំ Boonie – ការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណផ្តោតលើគ្រួសារសម្រាប់ទីផ្សារធំៗ

ក្នុងនាមជា IP គំនូរជីវចលគ្រួសារដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតរបស់ប្រទេសចិន Boonie Bears (ដែលតាមដានដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ខ្លាឃ្មុំពីរក្បាល និងអ្នកកាប់ឈើម្នាក់) បានបង្កើតបណ្តាញផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណសកលដែលគ្របដណ្តប់លើប្រទេសចំនួន 130 ដោយមានប្រដាប់ក្មេងលេងជាប្រភេទផលិតផលស្នូលនៅបរទេស។ គំរូផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ខ្លួនផ្តោតលើ "ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម + ការចែកចាយទ្រង់ទ្រាយធំ" ដែលកំណត់គោលដៅគ្រួសារដែលមានប្រាក់ចំណូលទាបទៅមធ្យម និងអ្នកលក់រាយសំខាន់ៗ។

នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ Fantawild បានអនុម័តគំរូ "អាជ្ញាប័ណ្ណមេ" ជាមួយដៃគូក្នុងតំបន់។ នៅប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី វាបានសហការជាមួយអ្នកចែកចាយប្រដាប់ក្មេងលេងក្នុងស្រុក KidsLand Vietnam ដើម្បីសហការអភិវឌ្ឍប្រដាប់ក្មេងលេង Boonie Bears ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ទីផ្សារ៖ ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗរបស់តួអង្គសំខាន់ៗ (Briar និង Bramble) ត្រូវបានផលិតឡើងជាមួយនឹងក្រណាត់ភ្លឺជាងមុន ដើម្បីផ្គូផ្គងចំណង់ចំណូលចិត្តពណ៌ក្នុងស្រុក ហើយតួលេខប្លាស្ទិកតូចៗរួមមានគ្រឿងបន្ថែមប្រពៃណីឥណ្ឌូនេស៊ីដូចជាមួកដែលមានលំនាំ batik។ ការសម្របខ្លួនទាំងនេះបានជួយប្រដាប់ក្មេងលេង Boonie Bears ចាប់យក 8% នៃទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់ឥណ្ឌូនេស៊ីក្នុងឆ្នាំ 2024 ដោយការលក់បានឈានដល់ 12 លានដុល្លារ។

សម្រាប់ទីផ្សារលោកខាងលិច Boonie Bears បានផ្តោតលើការសហការគ្នារវាង "ខ្សែភាពយន្តទៅប្រដាប់ក្មេងលេង"។ ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលរបស់ IP ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសចំនួន 50 នៅអឺរ៉ុបតាមរយៈ Netflix និងរោងកុនក្នុងស្រុកក្នុងឆ្នាំ 2023 ហើយ Fantawild បានសហការជាមួយ Walmart និង Carrefour ដើម្បីដាក់ឱ្យដំណើរការខ្សែផលិតផលប្រដាប់ក្មេងលេងដែលមានពេលវេលាកំណត់សម្រាប់ការចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្ត។ ខ្សែផលិតផលនេះរួមមានផលិតផលជាង 30 ចាប់ពីល្បែងផ្គុំរូប 3D រហូតដល់ប្រដាប់ក្មេងលេងអន្តរកម្មដែលនិយាយឃ្លាដដែលៗជាភាសាអង់គ្លេស និងអេស្ប៉ាញ។ នៅចក្រភពអង់គ្លេស ប្រដាប់ក្មេងលេង Boonie Bears បានលក់បាន 200,000 គ្រឿងក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែ ដែលជំរុញដោយការផ្សព្វផ្សាយត្រឡប់ទៅសាលារៀនវិញ និងយុទ្ធនាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានអ្នកមានឥទ្ធិពលពីឪពុកម្តាយ។

លោក Zhang Wei ពន្យល់ថា “គោលដៅរបស់យើងគឺធ្វើឱ្យ Boonie Bears ក្លាយជាឈ្មោះល្បី មិនមែនគ្រាន់តែជា IP របស់ចិននោះទេ”។ “តាមរយៈការធ្វើការជាមួយអ្នកចែកចាយក្នុងស្រុក និងធ្វើឱ្យការដាក់ឱ្យដំណើរការប្រដាប់ក្មេងលេងស្របគ្នាជាមួយនឹងការចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្ត យើងប្រែក្លាយអ្នកទស្សនាធម្មតាទៅជាអ្នកទិញប្រដាប់ក្មេងលេង”។

ករណីសិក្សាទី 2: រឿងព្រេងរបស់ Hei (Ling Long) – ការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណពិសេសសម្រាប់អ្នកប្រមូលវត្ថុបុរាណពេញវ័យ

មិនដូច Boonie Bears ទេ រឿង The Legend of Hei (គំនូរជីវចលបែបវិទ្យាសាស្ត្រប្រឌិតដែលផ្តោតលើអាយុ 18-35 ឆ្នាំ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា Ling Long នៅក្នុងទីផ្សារមួយចំនួន) បានអនុម័តគំរូអាជ្ញាប័ណ្ណ "ពិសេសលំដាប់ខ្ពស់" ដោយផ្តោតលើប្រដាប់ក្មេងលេងប្រមូលបានលំដាប់ខ្ពស់ និងសហការជាមួយម៉ាកល្បីៗទូទាំងពិភពលោក។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះបំពេញតម្រូវការខ្លាំងរបស់ទីផ្សារលោកខាងលិចសម្រាប់គំនូរជីវចលសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងទំនិញប្រមូលបាន។

នៅអាមេរិកខាងជើង ស្ទូឌីយោ Haoliners Animation របស់ The Legend of Hei បានចុះកិច្ចព្រមព្រៀងផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណបន្តជាមួយ Funko ដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលល្បីល្បាញដោយសារតុក្កតាវីនីលវប្បធម៌ប៉ុបរបស់ខ្លួន ដើម្បីបង្កើតតុក្កតាប្រមូលបានទំហំ 6 អ៊ីញ។ តុក្កតាទាំងនេះមានតួអង្គល្បីៗរបស់ IP (Hei និង Xiao Hei) ជាមួយនឹងវាយនភាពលម្អិត និងពណ៌បោះពុម្ពមានកំណត់ (ឧទាហរណ៍ កំណែភ្លឺក្នុងទីងងឹតផ្តាច់មុខសម្រាប់ Comic-Con)។ ស៊េរីនេះបានលក់អស់ក្នុងរយៈពេល 48 ម៉ោងបន្ទាប់ពីការចេញលក់នៅ San Diego Comic-Con 2024 ដោយបង្កើតប្រាក់ចំណូល 1.5 លានដុល្លារ។

សម្រាប់ទីផ្សារជប៉ុន Haoliners បានសហការជាមួយ Medicom Toy ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងឈានមុខគេរបស់ជប៉ុនដែលមានជំនាញខាងតួអង្គលំដាប់ខ្ពស់ ដើម្បីរួមគ្នាបង្កើតតួអង្គ Hei ទំហំ 12 អ៊ីញ “Real Action Heroes”។ តួអង្គនេះរួមមានគ្រឿងបន្លាស់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន និងមូលដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនដែលបំផុសគំនិតដោយទស្សនៈពិភពលោកក្រោយមហន្តរាយរបស់ IP ដែលមានតម្លៃ 28,000 យ៉េន (190 ដុល្លារ)។ វាបានក្លាយជាអ្នកលក់ដាច់បំផុតនៅលើតារាងប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអាចប្រមូលបានរបស់ Amazon ជប៉ុន ដោយមានលក់ចំនួន 5,000 គ្រឿងក្នុងខែដំបូង។

លោក Li Jia អ្នកគ្រប់គ្រងអាជ្ញាប័ណ្ណសកលរបស់ Haoliners បាននិយាយថា “ចំណុចខ្លាំងរបស់ The Legend of Hei ស្ថិតនៅក្នុងទស្សនៈពិភពលោកដ៏ជ្រាលជ្រៅ និងតួអង្គស្មុគស្មាញរបស់វា—វាទាក់ទាញដល់អ្នកប្រមូលវត្ថុពេញវ័យដែលឱ្យតម្លៃដល់ការនិទានរឿងជាជាងភាពគួរឱ្យស្រលាញ់”។ “តាមរយៈការសហការជាមួយម៉ាកល្បីៗដែលយល់ពីទីផ្សារវត្ថុប្រមូល យើងជៀសវាងការធ្វើឱ្យតម្លៃ IP ចុះខ្សោយ និងកសាងភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកគាំទ្ររយៈពេលវែង”។

ការសម្របខ្លួនវប្បធម៌៖ យកឈ្នះលើភាពខុសគ្នាដើម្បីទទួលបានអ្នកគាំទ្រទូទាំងពិភពលោក

ភាពខុសគ្នាខាងវប្បធម៌បង្កបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ចិនដែលចេញទៅក្រៅប្រទេស ប៉ុន្តែម៉ាកល្បីៗដែលទទួលបានជោគជ័យបានបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសម្របខ្លួនដែលមានគោលដៅ។

ការកែតម្រូវខ្លឹមសារសម្រាប់តម្លៃក្នុងស្រុក

នៅក្នុងប្រទេសដែលមានប្រជាជនភាគច្រើនកាន់សាសនាឥស្លាមដូចជាប្រទេសម៉ាឡេស៊ី និងឥណ្ឌូនេស៊ី Boonie Bears បានកែសម្រួលការរចនាប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ខ្លួនដើម្បីគោរពវប្បធម៌ក្នុងស្រុក៖ សម្លៀកបំពាក់របស់តួអង្គស្រី Luna ត្រូវបានកែប្រែដើម្បីរួមបញ្ចូលដៃអាវវែង និងក្រមាក្បាលនៅក្នុងកំណែប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ៗមួយចំនួន ហើយការវេចខ្ចប់ប្រដាប់ក្មេងលេងបានដករូបភាពតួអង្គកំពុងញ៉ាំសាច់ជ្រូកចេញ (ប្រធានបទរសើបមួយនៅក្នុងវប្បធម៌ឥស្លាម)។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះបានជួយ IP ទទួលបានការយល់ព្រមពីអាជ្ញាធរសាសនាក្នុងស្រុក និងចូលទៅក្នុងហាងលក់រាយធំៗដូចជា Tesco Malaysia។

នៅអឺរ៉ុប រឿង The Legend of Hei បានកាត់បន្ថយឈុតឆាកហិង្សាមួយចំនួននៅក្នុងខ្លឹមសារគំនូរជីវចលរបស់ខ្លួន (ចាក់ផ្សាយនៅលើ Crunchyroll) ដើម្បីបំពេញតាមចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសាររបស់ EU ដែលធ្វើឲ្យខ្សែផលិតផលប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ខ្លួនកាន់តែអាចទទួលយកបានចំពោះអ្នកលក់រាយសំខាន់ៗ។ ឧទាហរណ៍ ដាវប្រដាប់ក្មេងលេងដែលបំផុសគំនិតដោយ IP ត្រូវបានរចនាឡើងវិញដើម្បីឱ្យមានចុងមូល ដោយជៀសវាងការចាត់ថ្នាក់ជា "អាវុធគ្រោះថ្នាក់" ក្រោមស្តង់ដារសុវត្ថិភាពប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ EU។

ការធ្វើទីផ្សារក្នុងស្រុក៖ និយាយភាសារបស់ទស្សនិកជន

ទីផ្សារឌីជីថលគឺជាគន្លឹះក្នុងការកាត់បន្ថយគម្លាតវប្បធម៌។ នៅលើ TikTok គណនីអាស៊ីអាគ្នេយ៍របស់ Boonie Bears បានបង្ហោះវីដេអូខ្លីៗរបស់ក្មេងៗក្នុងស្រុកកំពុងលេងជាមួយប្រដាប់ក្មេងលេង ដែលត្រូវបានបញ្ចូលសំឡេងជាភាសាម៉ាឡេ និងតាហ្គាឡុក ជាមួយនឹង hashtags ដូចជា #BoonieBearsMalaysia។ វីដេអូទាំងនេះបានបង្កើតការមើលជាង 50 លានដង ដែលជំរុញ 30% នៃការលក់នៅក្នុងហាងនៅក្នុងតំបន់។

សម្រាប់រឿង The Legend of Hei អ៊ីនស្តាក្រាម និងយូធូប គឺជាបណ្តាញទីផ្សារសំខាន់ៗ។ គណនីសកលរបស់ IP នេះសហការជាមួយ KOLs អានីមេលោកខាងលិច (ឧ. Gigguk, The Anime Man) ដើម្បីពិនិត្យមើលប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអាចប្រមូលបានរបស់ខ្លួន ដោយផ្តោតលើព័ត៌មានលម្អិតនៃការរចនា និងចំណេះដឹងអំពី IP។ ការវាយតម្លៃនៅលើ YouTube ដោយ Gigguk លើតួអង្គ Funko ទទួលបានការមើលចំនួន 1.2 លានដង ដែលនាំឱ្យមានការកើនឡើង 40% នៃការបញ្ជាទិញតាមអ៊ីនធឺណិត។

នៅក្រៅបណ្តាញ IP ទាំងពីរទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីសន្និបាតរឿងកំប្លែងសកលដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកគាំទ្រ។ Boonie Bears បានបង្កើតស្តង់អន្តរកម្មនៅ Singapore Comic Con 2024 ជាកន្លែងដែលកុមារអាចថតរូបជាមួយតុក្កតា Briar និង Bramble ទំហំប៉ុនមនុស្សពិត និងទទួលបានគំរូប្រដាប់ក្មេងលេងដោយឥតគិតថ្លៃ។ The Legend of Hei បានរៀបចំវគ្គចែករំលែកទស្សនៈពិភពលោកនៅ Paris Comic Con ដោយអញ្ជើញនាយក IP ឱ្យពន្យល់ពីរឿងរ៉ាវរបស់ខ្លួនដល់អ្នកគាំទ្រអឺរ៉ុប - ជំរុញការបញ្ជាទិញជាមុនសម្រាប់ខ្សែប្រដាប់ក្មេងលេងដែលនឹងមកដល់របស់ខ្លួនចំនួន 25%។

បញ្ហាប្រឈម និងទស្សនវិស័យនាពេលអនាគត

បើទោះបីជាមានវឌ្ឍនភាពក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុននាំចេញប្រដាប់ក្មេងលេងកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់ចិនប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គ៖ ការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់លោកខាងលិច និងជប៉ុន ការចំណាយខ្ពស់នៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម និងការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងទីផ្សារកំពុងអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា ប្រដាប់ក្មេងលេងតុក្កតា Boonie Bears ក្លែងក្លាយមានចំនួន 15% នៃទីផ្សារ ដែលកាត់បន្ថយការលក់ជាផ្លូវការ។

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាទាំងនេះ រដ្ឋាភិបាលចិនបានបង្កើនការគាំទ្រ៖ ក្រសួងពាណិជ្ជកម្មបានដាក់ចេញ “ផែនការលើកកម្ពស់ការនាំចេញកម្មសិទ្ធិបញ្ញា” ក្នុងឆ្នាំ ២០២៤ ដោយផ្តល់ការឧបត្ថម្ភធនសម្រាប់ការចុះបញ្ជីកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្រៅប្រទេស និងជំនួយផ្នែកច្បាប់ប្រឆាំងនឹងការក្លែងបន្លំ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ សហគ្រាសនានាកំពុងវិនិយោគលើការបង្កើតកម្មសិទ្ធិបញ្ញារួមគ្នាជាមួយដៃគូក្នុងស្រុក - Fantawild កំពុងសហការបង្កើតរឿងភាគគំនូរជីវចលថ្មីមួយជាមួយស្ទូឌីយោថៃ ដែលមានទាំងតួអង្គ Boonie Bears និងតួអង្គទេវកថាថៃ ដើម្បីបង្កើនភាពស៊ីជម្រៅក្នុងស្រុក។

ដោយសម្លឹងមើលទៅមុខ អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មព្យាករណ៍ថា ប្រដាប់ក្មេងលេង IP របស់ចិននឹងពង្រីកខ្លួនទៅជាប្រភេទពិសេសៗជាច្រើនទៀត (ឧទាហរណ៍ ប្រដាប់ក្មេងលេងដែលដំណើរការដោយ AR ផលិតផល IP ដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន) ហើយនឹងចូលទៅក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងរីកចម្រើនដូចជាមជ្ឈិមបូព៌ា និងអាហ្វ្រិក។ លោកស្រី Sarah Lee អ្នកវិភាគជាន់ខ្ពស់នៅ Euromonitor International បានមានប្រសាសន៍ថា “រយៈពេលប្រាំឆ្នាំខាងមុខនឹងឃើញ IP របស់ចិនផ្លាស់ប្តូរពី 'វត្តមាន' ទៅជា 'ការត្រូវបានគេស្រឡាញ់' នៅទូទាំងពិភពលោក”។ “ចំណុចសំខាន់គឺត្រូវធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងភាពត្រឹមត្រូវខាងវប្បធម៌ជាមួយនឹងការសម្របខ្លួនក្នុងស្រុក — ដោយរក្សាអ្វីដែលធ្វើឱ្យ IP មានលក្ខណៈពិសេស ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យវាអាចទាក់ទងជាមួយទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក”។

ខណៈពេលដែលរឿង Boonie Bears និង The Legend of Hei បន្តទទួលបានជោគជ័យ ពួកគេកំពុងត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ IP គំនូរជីវចលចិនកាន់តែច្រើន ដើម្បីប្រែក្លាយមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រសកលរបស់ពួកគេទៅជាអ្នកទិញប្រដាប់ក្មេងលេងដ៏ស្មោះត្រង់។ សម្រាប់ឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេងសកល ការផ្លាស់ប្តូរនេះមានន័យថា ភាពចម្រុះកាន់តែច្រើន ការច្នៃប្រឌិតកាន់តែច្រើន និងយុគសម័យថ្មីនៃការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌ឆ្លងដែនដែលជំរុញដោយ IP។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២០ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២៥