खेळण्यांच्या निर्यात पुरवठा साखळीची पुनर्रचना: “मेड इन चायना” ते “जागतिक विकेंद्रित उत्पादन” पर्यंत

ग्वांगझोउ, ऑक्टोबर [XX] — गेल्या काही दशकांपासून, "मेड इन चायना" हा जागतिक खेळणी उद्योगाचा कणा आहे, जागतिक खेळणी निर्यातीपैकी ७०% पेक्षा जास्त देश या देशाचा वाटा आहे. परंतु आज, एक मोठा बदल सुरू आहे: भू-राजकीय तणाव, वाढता उत्पादन खर्च आणि पुरवठा साखळीतील लवचिकता मागण्यांमुळे खेळणी उद्योग एकाच चीन-केंद्रित मॉडेलच्या पलीकडे "जागतिक विकेंद्रित उत्पादन" कडे जात आहेत. व्हिएतनाम, मेक्सिको आणि इतर उदयोन्मुख उत्पादन केंद्रे दुसरे प्रमुख उत्पादन केंद्र म्हणून उदयास येत आहेत, तर कंपन्या बहु-देशीय पुरवठा नेटवर्क समन्वयित करण्याच्या गुंतागुंतीशी झुंजत आहेत. नवीन उद्योग डेटा दर्शवितो की २०२६ पर्यंत ६२% शीर्ष चिनी खेळणी निर्यातदारांनी परदेशात कारखाने स्थापन केले आहेत किंवा स्थापन करण्याची योजना आखत आहेत, असे चायना टॉय अँड जुवेनाईल प्रॉडक्ट्स असोसिएशन (CTJPA) नुसार, २०२० मध्ये ३८% पेक्षा जास्त आहे.

२

पुनर्रचनेचे चालक: भूराजनीती आणि खर्चाचा दबाव

पुरवठा साखळीतील बदलाला गती देणाऱ्या दोन घटकांपैकी एक म्हणजे: चीनमधील सततचे भू-राजकीय धोके आणि वाढता खर्चाचा दबाव.

भूराजकीय आघाडीवर, प्रमुख अर्थव्यवस्थांमधील व्यापार तणावामुळे पारंपारिक निर्यात मार्ग विस्कळीत झाले आहेत. जगातील सर्वात मोठी खेळणी बाजारपेठ असलेल्या अमेरिकेने २०१८ पासून काही चिनी खेळण्यांच्या श्रेणींवर २५% पर्यंत शुल्क कायम ठेवले आहे, जे त्वरित मागे घेण्याची कोणतीही चिन्हे नाहीत. "या शुल्कांमुळे अमेरिकेला जाणाऱ्या ऑर्डरवर आमचा नफा ८-१०% ने कमी झाला आहे," असे शेन्झेन-आधारित अल्फा ग्रुपचे पुरवठा साखळी संचालक वांग जियान म्हणतात, जे एक आघाडीची जागतिक खेळणी उत्पादक कंपनी आहे. युरोपियन युनियनने आयात नियम देखील कडक केले आहेत, ज्यामुळे चिनी खेळण्यांसाठी अतिरिक्त अनुपालन प्रमाणपत्रे आवश्यक आहेत, लीड टाइम्स आणि प्रशासकीय खर्च वाढला आहे.

चीनमधील खर्चाच्या दबावामुळे या बदलाला आणखी चालना मिळाली आहे. CTJPA च्या आकडेवारीनुसार, चीनच्या खेळण्यांच्या उत्पादन केंद्रांमध्ये - जसे की ग्वांगडोंग आणि झेजियांग - गेल्या पाच वर्षांत सरासरी कामगार खर्च दरवर्षी ६.५% ने वाढला आहे, जो २०२५ मध्ये दरमहा \(३८०-\)४५० पर्यंत पोहोचला आहे. दरम्यान, जागतिक पुरवठा साखळीतील व्यत्ययांमुळे २०२२ पासून कच्च्या मालाच्या किमती (प्लास्टिक रेझिन आणि इलेक्ट्रॉनिक घटकांसह) दरवर्षी १२-१८% ने चढ-उतार झाल्या आहेत. याउलट, व्हिएतनामच्या औद्योगिक क्षेत्रांमध्ये कामगार खर्च दरमहा \(२००-\)२८० च्या आसपास आहे आणि मेक्सिकोचे उत्पादन वेतन (\(३००-\)३५० प्रति महिना) उत्तर अमेरिकन बाजारपेठेत प्रवेशासाठी खर्चाचे फायदे देतात.

"विकेंद्रीकरण हे फक्त खर्चाबद्दल नाही - ते जगण्याबद्दल आहे," असे २०२३ मध्ये व्हिएतनाम कारखाना सुरू करणाऱ्या ग्वांगझू ऑल्डे टॉईजचे सीईओ ली मिंग स्पष्ट करतात. "अनेक उत्पादन केंद्रे असल्याने आपण टॅरिफ हिट टाळू शकतो आणि २०२२ च्या शांघाय लॉकडाऊनसारख्या एखाद्या प्रदेशात व्यत्यय आल्यास पुरवठा लाइन खुल्या ठेवू शकतो ज्यामुळे आमची शिपमेंट सहा आठवड्यांसाठी उशिरा झाली."

प्रमुख केंद्रे: व्हिएतनाम आणि मेक्सिको दुसऱ्या-बेस लेआउटमध्ये आघाडीवर आहेत

खेळण्यांच्या उद्योगांच्या परदेशात विस्तारासाठी व्हिएतनाम आणि मेक्सिको हे सर्वात लोकप्रिय ठिकाणे म्हणून उदयास आले आहेत, प्रत्येक ठिकाण वेगवेगळ्या बाजारपेठेनुसार अद्वितीय फायदे देते.

व्हिएतनाम: आग्नेय आशियातील उत्पादन पॉवरहाऊस

व्हिएतनाम हे त्याच्या धोरणात्मक स्थान, प्राधान्य व्यापार करार आणि वाढत्या औद्योगिक परिसंस्थेमुळे आग्नेय आशियाई आणि युरोपीय बाजारपेठांना सेवा देण्यासाठी एक सर्वोच्च पर्याय बनले आहे. व्हिएतनामच्या सामान्य सांख्यिकी कार्यालयाच्या मते, २०२० पासून देशाच्या खेळण्यांच्या उत्पादन क्षेत्रात दरवर्षी १५% वाढ झाली आहे आणि २०२४ मध्ये निर्यात ३.२ अब्ज डॉलर्सपर्यंत पोहोचली आहे.

प्रमुख चिनी खेळण्यांच्या कंपन्यांनी आधीच आपली मजबूत उपस्थिती प्रस्थापित केली आहे. २०२४ मध्ये सुरू झालेला अल्फा ग्रुपचा हो ची मिन्ह सिटी कारखाना आता कंपनीच्या ३०% प्लश खेळण्यांचे आणि अॅक्शन फिगरचे उत्पादन करतो, प्रामुख्याने आग्नेय आशियाई बाजारपेठांसाठी (इंडोनेशिया आणि मलेशियासह) आणि EU साठी. "येथे उत्पादन स्थानिकीकरण केल्याने चीनमधून जकार्ताला निर्यात करण्याच्या तुलनेत आमचा शिपिंग खर्च ४०% कमी झाला आहे," वांग जियान नोंदवतात. EU आणि ASEAN सोबत व्हिएतनामच्या मुक्त व्यापार करारांचा (FTA) देखील कारखान्याला फायदा होतो, ज्यामुळे बहुतेक खेळण्यांच्या निर्यातीवरील शुल्क कमी होते.

व्हिएतनाम सरकारने कर प्रोत्साहनांसह करार आणखी गोड केला आहे: परदेशी खेळणी उत्पादकांना ४-१० वर्षे कॉर्पोरेट उत्पन्न कर सूट मिळते, त्यानंतर ५-१० वर्षे ५०% कर कपात होते. तथापि, आव्हाने अजूनही आहेत, ज्यामध्ये कुशल कामगारांची कमतरता (विशेषतः इलेक्ट्रॉनिक खेळण्यांच्या असेंब्लीमध्ये) आणि उच्च-गुणवत्तेच्या घटकांचे मर्यादित स्थानिक पुरवठादार यांचा समावेश आहे - ज्यामुळे अनेक कंपन्यांना ४०-६०% कच्चा माल चीनमधून आयात करावा लागतो.

मेक्सिको: उत्तर अमेरिकेसाठी जवळचे किनारे असलेले केंद्र

मेक्सिको हा ३८ अब्ज डॉलर्सच्या अमेरिकन खेळण्यांच्या बाजारपेठेला लक्ष्य करणाऱ्या खेळण्यांच्या कंपन्यांचा केंद्रबिंदू बनला आहे, त्याच्या जवळीकतेचा आणि यूएस-मेक्सिको-कॅनडा कराराचा (USMCA) फायदा घेत. निअरशोरिंग - लक्ष्य बाजारपेठांच्या जवळ उत्पादन शोधणे - हा उद्योगात एक लोकप्रिय शब्द बनला आहे, कारण मेक्सिकन कारखाने अमेरिकन किरकोळ विक्रेत्यांना खेळणी ३-५ दिवसांत पोहोचवू शकतात, तर चीनकडून २५-३५ दिवसांत पोहोचवता येतात.

ऑल्डे टॉईजने २०२५ मध्ये मेक्सिकोतील मोंटेरी येथे एक कारखाना उघडला, ज्यामध्ये शैक्षणिक खेळणी आणि अमेरिकन बाजारपेठेसाठी सेट तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित केले गेले. "यूएसएमसीए आम्हाला चिनी खेळण्यांवरील अमेरिकन कर टाळण्यास मदत करते आणि कमी कालावधीमुळे आम्हाला किरकोळ मागणीला जलद प्रतिसाद मिळतो - जसे की सुट्टीच्या हंगामात उत्पादन वाढवणे," ली मिंग म्हणतात. कारखाना आता ऑल्डेच्या २०% अमेरिकन ऑर्डर पुरवतो, २०२७ पर्यंत तो ४०% पर्यंत वाढवण्याची योजना आहे.

मेक्सिकोचे फायदे भूगोलाच्या पलीकडे विस्तारलेले आहेत: त्याच्या उत्पादन क्षेत्रात एक सुस्थापित कर्मचारी वर्ग आहे (इलेक्ट्रॉनिक्स आणि प्लास्टिक मोल्डिंगचा अनुभव असलेले) आणि यूएस लॉजिस्टिक्स नेटवर्क्समध्ये प्रवेश आहे. तथापि, काही प्रदेशांमध्ये उच्च ऊर्जा खर्च आणि सुरक्षा चिंतांमुळे कंपन्यांना जोखीम कमी करण्यासाठी ऑन-साइट सुरक्षा आणि अक्षय ऊर्जा उपायांमध्ये गुंतवणूक करण्यास प्रवृत्त केले आहे.

बहु-देशीय सहकार्याचे व्यवस्थापन: आव्हाने आणि रणनीती

जागतिक विकेंद्रित उत्पादन लवचिकता प्रदान करते, परंतु ते जटिल समन्वय आव्हाने देखील आणते. खेळण्यांच्या कंपन्यांना सुरळीत कामकाज सुनिश्चित करण्यासाठी वेगवेगळे नियम, सांस्कृतिक फरक आणि पुरवठा साखळी दृश्यमानता समस्यांमधून मार्ग काढावा लागतो.

प्रमुख आव्हाने

पुरवठा साखळी दृश्यमानता:चीनमधील प्लास्टिकचे भाग, व्हिएतनाममधील इलेक्ट्रॉनिक घटक आणि मेक्सिकोमधील पॅकेजिंग यासारख्या अनेक देशांमध्ये घटकांचा मागोवा घेणे योग्यरित्या व्यवस्थापित न केल्यास विलंब होऊ शकतो. २०२४ च्या CTJPA सर्वेक्षणात असे आढळून आले की परदेशातील कारखान्यांसह ४५% खेळणी निर्यातदारांनी "खराब पुरवठा साखळी दृश्यमानता" हे त्यांचे प्रमुख आव्हान असल्याचे सांगितले.

गुणवत्ता नियंत्रण:वेगवेगळ्या देशांमधील कारखान्यांमध्ये सातत्यपूर्ण गुणवत्ता राखणे हा आणखी एक अडथळा आहे. "व्हिएतनामी कामगारांचे कौशल्य पातळी चिनी कामगारांपेक्षा वेगळी असते, म्हणून आमची खेळणी EU सुरक्षा मानके पूर्ण करतात याची खात्री करण्यासाठी आम्हाला अतिरिक्त प्रशिक्षणात गुंतवणूक करावी लागली," वांग जियान स्पष्ट करतात.

नियामक अनुपालन:प्रत्येक देशाचे स्वतःचे सुरक्षा नियम आहेत (जसे की यूएस कंझ्युमर प्रोडक्ट सेफ्टी कमिशनचे मानके आणि EU चे EN 71) आणि कर नियम, ज्यांचे पालन न करणे टाळण्यासाठी कंपन्यांना स्थानिक तज्ञांना नियुक्त करावे लागते.

प्रभावी व्यवस्थापन धोरणे

या आव्हानांवर मात करण्यासाठी, खेळणी कंपन्या नाविन्यपूर्ण धोरणे अवलंबत आहेत:

डिजिटलायझेशन:अनेक कंपन्या रिअल टाइममध्ये इन्व्हेंटरी, उत्पादन वेळापत्रक आणि शिपमेंट ट्रॅक करण्यासाठी क्लाउड-आधारित पुरवठा साखळी व्यवस्थापन (SCM) प्रणाली वापरत आहेत - जसे की SAP आणि Oracle. अल्फा ग्रुप एआय-संचालित SCM टूल वापरतो जो टीमना संभाव्य विलंबांबद्दल (जसे की व्हिएतनाममध्ये घटकांची कमतरता) सतर्क करतो आणि पर्यायी पुरवठादार सुचवतो. "यामुळे आमचा उत्पादन विलंब 30% कमी झाला आहे," वांग जियान म्हणतात.

स्थानिकीकरण संघ:स्थानिक व्यवस्थापक आणि अभियंत्यांना नियुक्त करणे हे यशासाठी अत्यंत महत्त्वाचे बनले आहे. ऑल्डेच्या मेक्सिकन कारखान्यात स्थानिक ऑपरेशन टीम कार्यरत आहे जी नियामक अनुपालन, कामगार संबंध आणि लॉजिस्टिक्स हाताळते, तर चिनी मुख्यालय जागतिक रणनीतीचे निरीक्षण करते. "स्थानिक संघ बाजारपेठ आणि संस्कृती चांगल्या प्रकारे समजतात - त्यांनी आम्हाला स्थानिक पुरवठादारांशी चांगले व्यवहार करण्यास मदत केली आहे," ली मिंग नमूद करतात.

धोरणात्मक भागीदारी:चीनी आयातीवरील अवलंबित्व कमी करण्यासाठी कंपन्या स्थानिक पुरवठादारांसोबत भागीदारी करत आहेत. अल्फा ग्रुपने त्यांच्या कच्च्या मालाच्या ३०% पुरवठा करण्यासाठी दोन व्हिएतनामी प्लास्टिक उत्पादकांसोबत करार केले आहेत, ज्यामुळे उत्पादन वेळ आणि वाहतूक खर्च कमी होईल.

आपत्कालीन राखीव:अनपेक्षित व्यत्ययांना (जसे की नैसर्गिक आपत्ती किंवा सीमा विलंब) प्रतिसाद देण्यासाठी, कंपन्या प्रत्येक उत्पादन तळातील प्रमुख घटकांची १०-१५% आपत्कालीन यादी ठेवत आहेत. "२०२४ मध्ये मेक्सिकोमध्ये ओटिस चक्रीवादळाच्या वेळी, आमच्या आपत्कालीन स्टॉकमुळे आम्हाला दोन आठवडे उत्पादन चालू ठेवता आले," ली मिंग पुढे म्हणतात.

भविष्यातील ट्रेंड:"चीन + एन" मॉडेल मुख्य प्रवाहात आले

उद्योग तज्ञांचा असा अंदाज आहे की "चीन + एन" मॉडेल - चीनला १-२ परदेशी केंद्रे जोडताना मुख्य उत्पादन आधार म्हणून ठेवणे - मोठ्या खेळण्यांच्या निर्यातदारांसाठी मानक बनेल. चीन त्याच्या परिपक्व पुरवठा साखळी, कुशल कामगार आणि प्रमाणामुळे गंभीर राहील: २०३० पर्यंत जागतिक खेळण्यांच्या उत्पादनापैकी ६०-७०% उत्पादन अजूनही चीनमध्ये असण्याची अपेक्षा आहे, परंतु दुय्यम तळांच्या अधिक वैविध्यपूर्ण नेटवर्कसह.

"चीनची जागा घेतली जात नाहीये - त्याला पूरक बनवले जात आहे," युरोमॉनिटर इंटरनॅशनलच्या वरिष्ठ विश्लेषक सारा ली म्हणतात. "चीनी कारखाने मोठ्या प्रमाणात, गुंतागुंतीचे उत्पादन (इलेक्ट्रॉनिक खेळण्यांसारखे) करत राहतील, तर व्हिएतनाम आणि मेक्सिको बाजार-विशिष्ट उत्पादनांवर आणि जलद-प्रतिसाद ऑर्डरवर लक्ष केंद्रित करतील."

पुरवठा साखळीच्या निर्णयांमध्ये शाश्वतता देखील मोठी भूमिका बजावेल. अनेक कंपन्या त्यांचे परदेशातील कारखाने अक्षय ऊर्जेचा वापर करण्यासाठी (जसे की व्हिएतनाममधील सौर ऊर्जा) आणि कार्बन उत्सर्जन कमी करण्यासाठी डिझाइन करत आहेत, जे EU आणि US शाश्वतता नियमांशी सुसंगत आहेत. "आमचा मेक्सिकन कारखाना 50% सौर ऊर्जेवर चालतो, ज्यामुळे केवळ खर्च कमी होत नाही तर टार्गेट आणि वॉलमार्ट सारख्या पर्यावरण-जागरूक किरकोळ विक्रेत्यांसाठी आमची उत्पादने अधिक आकर्षक बनतात," ली मिंग म्हणतात.

खेळणी उद्योग जागतिक उत्पादनाच्या एका नवीन युगात प्रवेश करत असताना, यशाची गुरुकिल्ली संतुलनात आहे: प्रत्येक उत्पादन बेसच्या ताकदीचा फायदा घेणे, समन्वयासाठी डिजिटल साधनांमध्ये गुंतवणूक करणे आणि भू-राजकीय आणि बाजारातील बदलांना प्रतिसाद म्हणून चपळ राहणे. निर्यातदारांसाठी, "मेड इन चायना" वरून "मेड ग्लोबली" कडे जाणे आता पर्याय नाही - स्पर्धात्मक जागतिक खेळणी बाजारपेठेत भरभराटीसाठी ही एक गरज आहे.


पोस्ट वेळ: सप्टेंबर-१९-२०२५